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赛尔号打哈莫雷特

时间:2025-03-24 09:05:37 来源:互联网 浏览:50

赛尔号:哈莫雷特的11年进阶史,龙神形态超越战哈成为PVP最强

继续上次我们说过的原三个基础、超进化以及龙魂形态,今天继续来说剩下的三个形态:

王之哈莫

赛尔号打哈莫雷特

史诗级进阶,可能是因为2015年的表现并不是特别顺畅,虽说14年10月再度龙魂强化之后也有可圈可点的地方,尤其是我划重点说过的【镇魂龙吼】消强以及回合类效果,若消除成功则对手害怕且下回合受到伤害翻倍;这个技能放在当时就很不错,堪称六边形战士。

但是,走进2015年就宣告这三六九等的实力划分,首位年费精灵以及众“十害”的出现对2014年的精灵冲击可以是很大。一般精灵根本不是PVP主流巅峰的对手,就拿无影无名这样的30块钱精灵来说(年费领白板,年费用户多充2个月送第五技能+魂印,平民玩家需要充值三个月),都能劝退一部分精灵。

所以导致龙神·哈克萨斯在2015年中旬就面临着下线,而在那个黑暗时代,赛尔号的整个局势也都一直在走下坡路,玩家不断流失。

直到2016年2月,也就是过年的那段时间史诗级更新,重生之翼的铺垫,让在这个时代登场的精灵有了飞跃性的提升,可以说2015-2016年的水平就不在一个线上。王之哈莫的这波强化和入手上,给许多已经放弃这款游戏的玩家希望。

先是颜值提升,王之哈莫的塑造可以说是融合了前者的各个特点,细节刻画的很到位。新的形象给人的感受就是坚硬、有力,而且传承下来的色调也没有大的改变,线条也更加流畅,有种蓄势待发的冲击感。

至于能力版块,王哈作为当前一线主流PVE精灵,从这个“当前、主流”这两个词汇就可以清楚,王之哈莫在PVE的机制方向上,是毋庸置疑的。综合实力强劲,单兵作战能力强,配合西游、索比斯以及其他精灵都可以联动百搭从而多关卡作战。

可能在未来两年,王之哈莫的地位都不可撼动!有人拿库贝萨做比较,但库贝萨虽然已经是完全体了,但它成主流了吗?答案显而易!

战龙哈莫

仅隔了一周,于2月19日上线!史诗级PVP形态再上线!个人最喜欢的一只精灵。

史诗级我认为就是一线,传说级就是核。战哈在2016年我对它的定位就是,它完全可以入列核,凭借它的机制是完全没有问题的,但16年后半年因为进阶了大批王之战联以及大暗黑天、五古王的进阶,我只能把它安排在一线的行列。

但一线,对于一个零氪党来讲,无疑是天上掉馅饼。所以这就是2016,一个全新的纪元,只要你能肝的起,全年不敢说95%,90%的非氪主流精灵都是可以肝出来的,包括圣光灵神在内,也是2016年上线并且可以钻石购买的精灵,而在15-16年的钻石并不难攒,至少比起现在来说,真的好多了。

战哈在首周上线以后,最吸引我的就是它这个兽型,这才是龙族精灵该有的威仪。而且战龙哈莫是一只全新的精灵,获得他不需要拥有哈莫雷特或者王之哈莫,王哈也许还要拼脸,但战哈不是,战哈入手难度放在当时虽然有点难度,但也并不是像15年那样无解,什么5命必先必秒。

先打出王哈,然后再用王哈去打这个,一切都简单了起来。

入手之后,战哈神威输出可观,魂印的0.5倍增伤效果,开局直接龙威接第五就是怼脸,要么就是接150带40害怕的消回合龙怒;技能百搭联动性强,龙威效果由此推广(使对手下次施放的技能无效(包括必中技能)),可以说战哈就是平民玩家的998大杀器,综合评分SSS。

龙神哈莫

时隔三年之久,哈莫第三形态降临,独立于王哈与战哈之外的新形态!

在背景上,目前哈莫雷特还没有完全体,综上自王哈开始算起实际上都属于王哈的其他进阶形式。而未来这样的形式也只会越来越多,尤其是针对已经进阶到完全体的精灵几率要更大,例如战联的进阶,后期也只会退出圣灵&混沌从而自我突破或其他。

王哈的进阶是龙王加冕,属于剧情正统。战哈的进阶属于精灵进阶,虽然有精灵宣传广告,但实际与主、支线无关。龙神形态的哈莫,属于当前剧情正统形态,后续可能会在原基础进行强化,可能哈莫的完全体不远了。

龙哈进阶偏PVP,算是进阶版的战哈。一条BOSS无效就直接判定与王哈PVE无缘,所以做的意义也就没有了。不过,神哈的机制已经很强了。如果当时再加一点点PVE的技能效果,可能神哈就稳定在一线上流不会动摇。

至于剧情,截止秩序之战完结,凭借当前状态,再混三年没有任何问题。

直播:赛尔号2010年五大霸主级精灵,神兽玄武痛苦撕裂压轴上场

2010年王牌精灵盘点

龙族王子·哈莫雷特

作为当时版本最强的龙族精灵,也是PVP、PVE必备精灵,哈莫雷特的5项强化是把精灵全面做到了一个封神状态。击杀谱尼不可缺少的精灵,此外哈莫还有着极为优秀的双防和攻击能力,再加上技能龙之意志,它的存在是所有BOSS的梦魇。

可以说如果当时游戏有终点,哈莫雷特首先就已经是达到了“神兽”的水准,SS级顶级精灵的定位。

击败谱尼,游戏结束!

综合能力决定精灵强度,当没有消强的加持下,龙王哈莫雷特永远都是靠“抗揍”来强化成型。只要你开局一回合打不死(非2倍克制系),第二回合可能就会被五项强化(不+命中)起来的精灵能力反制。

而哈莫雷特因为后期并不难打,只要选一只续航防御极强,或者像丘波这样的精灵消耗技能,等到BOSS技能全部被耗完以后就是刀俎鱼肉,所以哈莫入手率高,而且还是后期必备,所以精灵比较热门。

2010年兽·猛虎王

猛虎王之前有过详细介绍,但今天还是来说一下。猛虎王作为第一只售价100r的“年兽”,可以说在牌面上他是开创了高额米币精灵的先河,百元精灵的巅峰。后来回归花50米币就能获得猛虎王一只速爪刻印和虎王坐骑芯片一块,牌面还是不错的。

但另一方面还是因为赛尔号以前没有出过牌面这么逆天的精灵,放在早期赛尔号的那时候,有这精灵毫无疑问就是“土豪”玩家的象征,毕竟价值100R的精灵也不是当时一般家庭学生党能出的起的。

而投入实战的猛虎王也是不负众望,只要培养的足够精品,首发直接无限连爪带走对面精灵。

​当然如果不会刷的话,猛虎王可能并不能发挥出那么无敌的战斗力。飞行系、水系精灵强一点的可能会直接带走。

幻化之火·罗德利斯

命运之轮的守卫精灵,赛尔号平民玩家的屠神利器!108的速度种族堪比米币精灵,一手先发【幻化之火】就是对这个精灵的最强判定!

火焰压制/圣灵系S级技能石+幻化之火+火之意志+天火凤凰

开局直接睡眠控,紧接着意志强化+2火系特攻本攻,天火凤凰混合插穿一下火焰压制,暴击和高攻面前人人平等。当然当时很多玩家大多都是直接强化+6的特攻,然后直接进行推队。

搭配S级不同的技能石能打出多方位适用性,圣灵石算是当时比较热门的石头,主要打击常规5个属性(水火草冰电),火系内战不怕魔焰、水系精灵都速度慢,首发控直接强化带走,电系优于雷伊首发控防止觉醒成型,冰草属性本攻即可秒杀。

星际神兽·巴斯特

当年最早只有“瞬杀”才能打得过的BOSS,入手率极低。当时真的为了挑战重重关卡可以说是费劲了时间、精力、心思、心态和准备,准备了多只布鲁克克和肉盾精灵消耗击杀,2010年可以说强势了很长一段时间,2012年巅峰之战再度强势回归。

玄武在赛尔号历程上也是有故事的,具体说的话,2010为登场期、2011为冷淡期、自土遁击刻印出现后2012年再度荣放光华。从11环境的渐渐过气直接一转攻势,成为2012年巅峰之战环境下使用率最高且泛用性最强的精灵之一,而其中核心技能就是【痛苦撕裂】。

痛苦撕裂:普通系物攻技能,100%对方5回合内每回合受到100点伤害;5回合固定粉伤,外加玄武本身的125体力,双防120的坦度抗揍能力还是相当强力的。

综合技能三技能150,地面系、机械系、双属性机械地面150都分来还是比较不错的,技能搭配的话看精灵阵容情况而定。不过速度慢确实是玄武的问题,如果强化+2被消除,相当于白挨一次打,但玄武却强在坦度上。

圣灵传说·谱尼

2010是谱尼完全登场的一年,正是谱尼的出现,在赛尔号的历史上我个人觉得应该是划了一个巅峰时刻。

自谱尼以后无平民游戏,游戏失衡从2012后半年,超进化开始倾斜。

谱尼白板从2012年开始逐渐下线,2013基本退出主流舞台,疲惫控也开始逐渐跟不上精灵时代,导致谱尼跌落神坛。

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