战舰少女R:个人向活动攻略(含带路和boss阵容)
作者:NGA-razzilxuan
EX1:

个人阵容:DD+5鱼
EX2:
个人阵容:赤城(40对空,空优)+3BC+马桶鱼(可换其他打工仔)+鲃鱼
EX3:
个人阵容:赤城+秘书+长春+打工仔输出+大淀+鲃鱼
EX4:
个人阵容:3级后备弹6鱼洗脸进B,75%概率到boss。莽就完了!
EX5:
个人阵容:3级后备弹6鱼洗脸进B,没有后备弹的话要能接受航空战吃两个D败
EX6:
个人阵容:2DD+4SS直接莽,毫无难度
EX7:
个人阵容: 空想/ 拉菲+5鱼,直接莽,直达boss。还能顺便做功勋(空想不太行,中破无法稳定秒鱼,还是拉菲来吧)
战舰少女R:鲃鱼在决战中的应用以及潜艇战役中鲃鱼和马桶的使用
作者:NGA-lmh13998533
决战思路:
太长不看:鲃鱼单飞前4个点,副官出门2级,第4个点4级,鲃鱼最好有大角度,最好有3彩马达/金马达。
出门选鱼:U96,U47,鲃鱼,射水鱼,大青花鱼,马桶鱼,U81,U1405,U14(变种1替换成鹦鹉螺或者其他四费鱼)。
出门10费只买鲃鱼,带满雷用技能升2级副官,渡过前3个白给点,第四点可以选择:
1、如果单飞第4点则不买鱼加副官升4级。
2、如果不单飞则选择一条鱼。
对比通常的2鱼出门,前者单飞第4个点打完后第5个点多1费,后者第4个点双飞打完后第5个点少1费,两者影响都不算大。第5个点购买第2条鱼(如果第4个点没买的话),后面的思路仍然是到第1个工程点凑4条鱼好打一些,和[凯妈的攻略]一样。
需要注意的是单飞第4个点是2反潜,保险起见鲃鱼大角度+马达偷渡B胜。
分析优劣:
1、出门SL单鲃鱼理论上比SL鹦鹉螺(其他四费鱼同)+6费鱼要快一些。
2、前3个点可以算是白给点,不做分析,提一点是,因为鲃鱼开幕60%概率多一发,所以打起来挺省心,甚至有些简单。
3、提一下第4个点,第4个点传统打法是鹦鹉螺+6费鱼打6船其中有2反潜,6费鱼不用怎么说,问题出在鹦鹉螺(其他4费鱼同),4费鱼的低闪避让其很容易摔。单鲃鱼则考验鲃鱼的生存,最好大角度+马达保证闪掉2发反潜偷B胜(日战无伤没有击沉敌舰时可夜战)。
4、后面思路就是常规思路,凑4鱼到第1个工程点,升3级的船优先选择鲃鱼、U96。
变种打法:
1、出门鲃鱼+鹦鹉螺(其他四费鱼),打法同常规打法。
2、出门鲃鱼+U14,打法同常规打法(SL有点烦)。
简单说一下潜艇战役
潜艇战役由于鲃鱼/马桶的加入变得简单了不少,47旗舰,鲃鱼/马桶占1个(也可以都上),剩下1只需要凑出153索敌,注意挑1个索敌够的鱼。(以下都是加算工程局后的)。
1、鲃鱼50索敌,需要索敌≥52的鱼,鲃鱼优势是开幕60%概率多一发,很实用。
2、马桶51索敌,需要索敌≥51的鱼,马桶鱼优势优先攻击轻巡驱逐(主要),以及嘲讽+高闪避(凑数),也很实用。
3、47+鲃鱼+马桶,索敌152低了1点,三个鱼的凑121保证t劣击沉的前提下,1个鱼可以携带+索敌的部件保证153索敌(由于索敌件不是鱼的基本配装,所以活动需要更换,有那么一丢丢麻烦)。
《战舰少女R》:驱逐舰实力排行
之前给大家带来了《战舰少女R》中航母和战列的排行分析,这次就来聊聊小学生们的排名,驱逐是游戏中最常见的船,目前改造的也很多,那么,来看看驱逐实用性排行吧。
这里排名主要说可改造的驱逐,然后主要依据是技能的实用性,属性实际上影响不大的,因为本来驱逐主要是夜战,个人见解,如有不同意见,希望大胆发言一起讨论。
目前游戏中可改造的驱逐有这些:拉菲、黑背豺、Z31、天后、敷波、电、标枪、绫波、雷、Z16、Z1、响、雷、萤火虫
那么,上面的这些船中,哪几艘最实用?优先改哪几艘呢?
NO.1:黑背豺改
在技能修改后,一跃成为最实用的驱逐,不管是给什么船当护卫都是很给力,尤其是如果给低级的战列练级的时候,挡一些伤害,可以省钢材哟,就算在推图,捞船中要带驱逐的话,黑背豺也是首选的,道理同上。
NO.2:信赖(响改)
自从响开放改造后,在黑背豺出现前,给位于自己上方的船加属性,不管是配合萤火虫改的技能,还是提高突击者改的生存能力,都很好用,同样可以给其他船守护。
NO.3:萤火虫改
比较纠结虫子和电酱的排名的,这里算下极限伤害,本身最高47装甲+信赖提供的12+3个小装甲的15,最高74的装甲,80%就是59.2,看做59吧,因为是固定的伤害,所以如果是血少于这么多的是直接撞沉的,而电酱都是只能打一半的血,所以虫子更厉害啦。
NO.4:电改
技能伤害是对方当前生命值的50%,一样无视装甲,如果智商高,在开局就打了对面的90血战列,那么就是45的伤害,如果是活动院长–比如冬活中300多血的加贺赤城合体,打中最多就是150+的伤害。奈何让电酱发挥真正实力的时候并不多。这次2.3.0版本的1-5强敌,电酱撞一下500血。
NO.5:绫波改
技能比较特别,夜战小王子,在用驱逐推图或捞船到BOSS时,有可能中大破的话,绫波的技能就可以发挥了。
NO.6:拉菲改
拉菲的技能第二和第三个效果在3月25日的更新中修改了,排名应该靠前了,白天暴击可以秒小船,中破免疫可以更好的打航母战役。
NO.7:空想改
sawanari是比较少用空想的,也没有用空想放在第一舰队用来演习恶心别人(还有标枪)。
其他的船,顺序分别是:
Z1改、Z16改和Z31改,他们的技能都是给Z系加BUFF的,一起编队的话,效果还是不错的,如果之后其他Z系的也改了也就那样。
标,免疫了一次致命伤害后,不就是大破了?还敢追击?
其次是雷改和敷波改的技能看来一点用都没有啊。
天后改的技能,同样是可有可无。
晓改的技能很,夜战驱逐的命中本来就很高的吧?而且增加自己被攻击概率,摔的多,sawanari用的最少的驱逐。 最后的几艘船随便排了,反正是改了之后就放着没练的。
可改造驱逐技能
拉菲:昼战时攻击力不会因自身受到的HP损伤而降低;受到伤害后,根据受伤程度提高暴击率;大破状态下免疫航空攻击。
黑背豺:炮击战时50%概率代替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只能触发一次,大破状态不能发动)
Z31:根据队伍中Z系驱逐数量(包括自身)增加不同能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲、火力、、闪避、命中、对空,增加值为20%。
天后:对潜艇攻击时命中率提高30%,被攻击时闪避率提高30%。
敷波:战和夜战时有28%额外概率触发暴击。
电:炮击战时35%概率发动,无视目标装甲对目标造成当前生命值50%的伤害,该次攻击必定命中。(大破状态不能发动)
标枪:最大耐久提升11,每次战斗中能免疫一次致命伤害。
绫波:夜战时火力、、命中、闪避增加30%,并且攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低。
空想:全阶段,受到攻击时25%概率免疫所有伤害。
雷:战和夜战时有28%额外概率触发暴击。
Z16:全阶段,己方所有Z系驱逐命中提升10。
Z1:全阶段,Z系驱逐火力、、对潜值提升11%。
晓:夜战阶段增加全队10命中,增加自身被攻击概率40。
响:全阶段,自身和处于自己上方的相邻舰船的装甲、对空、闪避提升12点
萤火虫:炮击阶段40%概率发动撞击,无视目标装甲对目标造成自身装甲80%的固定伤害,此攻击必定命中。
标题:战舰少女r 战舰少女r wiki百科
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