赛尔号:联赛玩家人手必备,一直都是巅峰噩梦!靠拼脸即可推队
还是接上期说的2016年热门战神,上次依然给玩家留了一个谜题。大家首选两位精灵(魔王·咤克斯、邪冥·兽皇),其实基本都对,都是靠脸吃饭的。不过二者虽然都靠脸吃饭,但玩法不一样,然后我今天就主要先来说一下魔王·咤克斯,这个截止到2019年天尊未登场前,都是人手必备的精灵。
选手5:魔王·咤克斯

成名绝技【超重力压迫】!2010年的主线噩梦级角色!
咤克斯的出现可以说是大势所趋,从2010年到2011、2013、2014、2015都有它的身影。
也算是比较重要的一个人物,2015年首次登场可以说是开拓了“氪金玩家”的战力巅峰!
在2015年2月份神谕天启军VS大暗黑天的前期,咤克斯就以强大的实力展现出它惊人的身份和实力。即使是至尊在一旁加持都对它没有什么影响,只要它想走,就没有人能留的住它。而且如果按照剧情背景支撑,咤克斯理应是不死不灭的。
在2015年登场之后,本体进阶资格需要949钻石获取,三件套另算。
专属刻印需要119钻石,第五技能需要99钻石,专属特性需要149钻石。放在现在比一键998还要贵,可见精灵实力绝对不会低(后来进阶的圣盖和魔灵王也是版本之子,不过后期才不行的,需要另购三件套的精灵实力都不俗。)。
但因为重氪的原因,2015入手咤克斯的也只有氪金玩家,大部分玩家还是选择划水。
但到了2016年,全民时代的开启,让曾经那些强度非同一般的精灵也在获取途径上门槛降到了超低!而正是因为机制的变革,让这些强度非同小可的精灵,也能让平民玩家加以利用,甚至站在巅峰联赛的战场上。
魔王·咤克斯:进阶版咤克斯,平民脸帝的弑神神器!
专属魂印【咤】自身满体力时,受到攻击则使对手全属性-1,同时自身下回合先制+1;攻击技能命中对手时有15%的概率秒杀对手,每击败一只精灵,概率提升2%(BOSS无效)
比起进阶前的魂印,只能说各有千秋!未进阶的咤克斯减伤和增伤最高能增加到60%(重生之翼复活精灵),每击杀一只即瞬间补偿10%的增伤和减伤。进阶之后出场满血补偿的是对手被动弱化,以及先手补偿。
我个人觉得这样很好,因为只要除了先3在其他技能上能快人一步,咤克斯这个精灵就能充分发挥技能联动性,从而靠魂印的秒杀机制和技能超重力压迫击杀对手。
技能组
【超重力压迫】+【毁伤涌进】+【绝灭死亡】+【万物战栗】
超重力压迫:继承了先3老技能,效果没的说。15年单凭技能就秒翻全场,就更不用说2016年魂印还嵌入了15%的所有进攻类秒杀,虽然这个15%和魂印的并不能叠加算,但概率却大大提升和双向激活了秒杀效果。
毁伤涌进:使对手随机进入两种异常状态;简单粗暴,开具上去就是一个双项控,我们知道不同的控制类效果有不同的作用。而毁伤是真的舒服,一旦控住那就开启了优势局。补个弹控或者回血就是先3重力突突。
万物战栗:增伤、先制、属性控制、未触发补偿攻击概率控。如果是早期练爆攻的玩家,核心技能就是这个,开局直接上属性,然后先三突突。只要对手是没有减伤类型的精灵,克制系基本一下残,或者直接飞掉。
绝灭死亡:全属性强化、弹控、吸血。主要的站场手段,咤克斯之所以不能持久站场的主要原因是没有回血类续航,全凭吸血。
违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%;消回合带粉,未击败补偿减伤。
因为是信仰,所以在塑造这个精灵时也很强。2016年的巅峰必备精灵,玩法各种各样,但后来被主推的还是攻盾、盾体,以玩瞬杀为主。被劝退的主要原因就是索的常驻,因为咤太脆了,所以一旦你打不出优势,就瞬间能被反推。
下一期:为大家介绍,一开始是麒麟的宿敌,接着又变成了骷髅法师的坐骑,在超进化以后变成了大害!然后凭借一张五五开的脸从而制霸巅峰的精灵!
赛尔号2021年费解析:弑序神罗单兵可破固化,技能组严重拉胯
弑序神罗初稿分析
随着本周五的更新,2021年的新年费的初稿终于和大家见面了,虽然这不是年费最终的机制,但是大体的框架基本上就是确定了,整体强度不会和这个初稿相差太多,接下来给大家简单的分析一下年费初稿.
首先是年费属性,不出意外的从混沌·虚空,混沌·神秘中挑了两个组成了新的双属性,毕竟这个配色很难让人不往这三个属性上想,最终神罗的属性选择了虚空混沌系,这个属性和我的猜测差不多,被电系4倍克制。
因为年费属性目前为止都是被电系神秘系克制,在环境中增加新的技能石明显是会导致环境更乱,把环境暂时限制在电石神秘石主流是非常明智的行为,而这个属性的强度又如何呢?
这个属性大范围的打击面上面并不如往年的年费强力,四倍的属性是神秘系,自然系,自然神秘系,当然这并不是说这个属性对大环境没有影响,虚空神秘系凭借对常的2.625倍克制完全有资本将其彻底踢出狂野环境中,狂野的八核环境可能要大变了,而星皇也同样被2.375倍克制.环境也更加恶劣一些,不过星皇凭借其辅助能力暂时还是能站住脚的;
被克制面不用多说,被电系4倍克制,和天尊一样被电石死克,其他方面倒是没见到太多问题,基本就是被电系那几个衍生属性高倍,值得一提的是混沌打其0.25倍微弱,非常恶劣的针对能力,这个防守面很大概率将索也踢出狂野环境外.总的来说,这个属性的上线对巅峰环境产生了很大影响,尤其是狂野可能要变天了.
然后说一下这个魂印的初稿,从整体上看这是个辅助能力高于单体对抗能力的魂印,魂印分为四个板块,前两个文字最多的板块是其辅助能力板块,后两个简略几行的版块是其对单体能力板块。
先简单说说这个辅助能力板块
第一个板块是典型的对团队模块,像是帝君的地图炮和元神的放逐机制都是对团队能力,这种针对背包精灵的能力我个人认为是非常恶劣的耍流氓行为,要么像是帝君这种能力超标,分分钟把背包精灵废掉,要么是元神这种限制切精灵,让时空这种切切乐狂野彻底废掉,对环境影响非常恶劣,今年年费的失控机制无疑是助长了这种恶劣环境,在巅峰环境中加强概率性的问题,也就是俗称的“脸”!
什么是失控效果呢?
神罗首次登场就会给对手背包所有精灵随机分配15个印记,而且印记是永久的,神罗死了也会有效,这种概率问题非常恶心,运气不好能被对手脸死。
举个例子:中切表姐拦截对手,结果发现守御八方被对手叠上印记了,如果两层印记赌一下50%概率,赌失败了表姐直接等于白给,至少我认为明年的狂野大概率是没有表姐的身影了。
这种脸的行为将会在新环境中大幅度增加,加上本身就存在的毒特性,瞬杀,宝石控等脸狗行为,新一年的游戏体验必将艰难无比,冷门的容错率将会越来越低,技术含量也可能大幅度下降,这个失控能力我个人认为一定要整改,至少要把2层可能导致一些PVP被对手脸到退游.
再来说下第二个模块,这个效果和今年的元神限制联防的神印能力定位差不多,不过不是针对对手的联防而是针对对手的主力,有这个效果在至少五保一阵容的上场率将会在狂野大幅度降低甚至消失,甚至可能会影响到巅峰脚本的胜率.和元神神印一样,这个也是一种BUFF。
致命裂痕,最大作用就是影响对手站场能力,甚至说强行废掉对手主力也不为过,对手精灵每次击败我方精灵会被附加上一层致命裂痕,每只精灵最多附加3层裂痕,每层裂痕对应一个DEBUFF,一层提高受到的伤害,二层降低自身伤害,三层所有技能先制-1
如果你以为就这?这点效果也想阻拦我的主力推队?
那你可能想多了,接下来我结合第三板块也就是神罗的对单体能力来继续介绍裂痕的影响,这个第三板块就是神罗自己针对带裂痕精灵的能力,对手带一层裂痕免疫暴击伤害,带二层免疫攻击伤害,三层直接免疫攻击效果。
这个效果针对主力的能力实在变态,如果你成型的是一只纯红伤精灵二层裂痕就可以上神罗硬拦截了,像是大象这种精灵1推6是再也别想了,而三层裂痕你不处理掉神罗就等于死了,攻击技能无效相当恶心,而就算处理了神罗叠上3层BUFF想再成型也较为困难了
这个效果可能导致一些精灵的压制能力再也没有那么强了,极大降低了精灵本身压制力,尤其是对五保一象,三保一象这种阵容,这类阵容大概会从狂野绝种,对巅峰没什么破坏性的影响,倒不如说少了这种多拦截阵容反而更舒服了点。
由最开始的星皇帝君的完全免粉免控降低到了天尊元神的条件免粉免控,现在这个条件更加苛刻,神罗的免控免弱被加了首回合的限制,免粉被加入了半血免粉的条件,这种无条件的免粉免控对环境的影响非常坑,一旦再加一个就可能导致控狗/粉伤精灵就此消失在环境中,同时这个设计也给神罗留了一个回合的站场能力,没有一棒子敲死。
第四板块也是神罗的对单体能力,但是这个模块并没有前面的辅助模块强力,对单体能力全是条件能力,第一回合完全无法触发,可能这也是考虑到第一回合没有对单体能力才在第一回合给神罗加入免控免弱能力
首先是体力高于回合开始时,下回合赚到一个免断,这个效果还算可以,免断虽然是非常优异的效果,不过只给了一个回合,但是对于这种强力精灵来说一个免断赚到的回合差带来的帮助可能非常大;
体力低于回合开始下回合先制+1,这个效果应该说是配合技能的先制效果更好一些,不过这种非常驻的先制并不是很好用;最后是体力低于1/2的完全免粉,这个可以说是打出把索踢出狂野的最后一枪了,索只要不是一个第五秒掉神罗就没什么机会打死神罗了,同时这个免粉针对一些红伤低粉伤高的精灵也算是不错,只要不是一刀秒掉神罗就还有挣扎的机会.
技能组方面,神罗的技能组相比魂印就简略的多了,放眼望去关于技能组的介绍非常少,每个技能都简单的2行效果就没了,不过这也能看出神罗的对单体能力确实不算强力,对手没有裂痕的情况下神罗不是很好成型带来高压制力。
这套技能组究竟弱在哪儿呢?首先是没有类似元神的高速控场补偿封属以及天尊的攻击技能控场,尤其是主动控能力,神罗没有任何主动控场能力,封属能力倒是有,但是没有类似元神的主动免断技能辅助;
其次也没有天尊星皇这种高强度清PP干扰,甚至输出也不算很爆炸,生存能力说实话也有点不太行;但是这个技能组强在哪儿呢?强在技能组中包含了大量叠加失控印记的效果,如果站住场给对手带上大量失控印记就能严重影响对手阵容发挥,哪怕这个印记被限制一个精灵5个。
不过,总体上来看,神罗的技能组强度严重拉跨,较前5年的年费比都是强度堪忧,相比需要削弱的魂印,神罗的技能组是有待加强的。
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