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女神异闻录5 女神异闻录5游戏

时间:2025-02-12 17:35:50 来源:互联网 浏览:49

IGN“捧一踩一”测评《真女神转生5》网友疯狂吐槽

IGN昨日(11月4日)给《真女神转生5》打出的8分的评价,但因为其在测评中把《真女神转生5》部分游戏系统不如《女神异闻录5》作为扣分点,引起了粉丝们的强烈不满。截止发稿,该测评推文评论数已超过一千条。

IGN在测评中写道:“《真女神转生5》就像《女神异闻录5》不善交际的弟弟,尽管《女神异闻录》是《真女神转生》的衍生系列……我无法摆脱这种感觉:《真女神转生5》是没有灵魂的《女神异闻录》,没有了令人难忘的同伴角色,没有了动人的个人故事,没有了令人难忘的配乐,也没有了令人惊叹的曲折。”

IGN的“捧一踩一”测评方式激怒了《真女神转生》的粉丝,他们在评论中吐槽道:你应该去玩《女神异闻录》,那才是你想要的。

女神异闻录5 女神异闻录5游戏

“也许比起评论《真女神转生5》,你应该回去玩《女神异闻录5》,因为这才是你想要谈论的内容。”

“这就像玩了《马里奥网球》之后再去玩《超级马里奥》,他想知道网球拍在哪?”

“‘这不是《女神异闻录》所以我少给它一点分’,你是认真的吗?”

“突发新闻:一款JRPG完全不像另一款JRPG!!!”

“它之所以被叫做《真女神转生5》是因为它不是《女神异闻录5》,懂吗?”

“这是你们两年内第二次这么做了,我觉得你们应该停止测评JRPG了。”

《真女神转生5》评测:秩序与混沌冲突下的末世东京探索

《真女神转生》系列比起自己衍生出的外传《女神异闻录》来说要小众许多,因为《真女神转生》并不讲述“羁绊”,也不描绘“日常”。

作为正传的《真女神转生》系列一直是极为严肃的,它着重于展现各种宗教与哲学元素,并配以黑暗,甚至带点血腥味的主题,如此“硬核”的设定,自然创造了入门的门槛。

随着《女神异闻录5》的热度高涨,《真女神转生5》也在前作的5年后推出了,对于新玩家来说,这就是一个入坑《真女神转生》系列的好机会。

《真女神转生5》相比于前作,最大的进化就是在地图探索上,本作让玩家探索的并不是各种复杂的迷宫,而是数个风格各异的大型地图。

游戏中被毁灭的东京被称为“达识”,初次踏入时就能看到一片广阔的沙漠,随着流程推进,玩家还会前往山路错综复杂的山脉、遍布遗迹的树林,还有各种废弃建筑构成的城市迷宫等等。

整体以废土风格为主的地图给玩家创造了一个非常庞大的舞台,虽然主线剧情的路线依然是线性的,但玩家可以随意在达识对应旧东京的每个区中进行自由探索。

本作的地图不止于平面所展示的大小,地图中纵向的遗迹建筑、山道洞窟几乎都可以进入。

游戏给善于探索发现的玩家安排了非常多的收集要素,例如能获得各种物资的宝箱,能给予升级能力点数的未满,又或者是提供隐藏支线任务的NPC,虽然本作的地图并不算开放世界,但探索起来的自由度却给人一种开放的感觉。

本作的地图设计在大的同时,还在一定程度上保留了前作中的那种复杂度,立体方位的路线非常多,游戏也很鼓励玩家在到达新区域时先攀到最高点,勘察四周之后再仔细探索。

值得一提的是,虽然本作是Switch游戏,但在大地图的各个保存点“龙脉”上传送时,只要不换区,就无需进入加载时间,游玩体验非常流畅。

当然,本作为了适应Switch的机能,还是在画质上做出了一定牺牲的,游戏帧数无法稳定在30帧,大部分时间都在27帧左右浮动。此外本作也似乎采取了动态分辨率,在大场景中画面会变得有点糊。

虽说如此,如果你已经习惯了Switch上用虚幻引擎制作的这些RPG游戏,那么这种问题也不会对你的游戏体验造成很大影响。

《真女神转生5》的养成系统几乎是继承了前作,战斗中除了主角之外还能上场3名仲魔,仲魔可以通过合体获得,也能通过战斗中与敌人交涉入队。

本作的交涉没有前作那么复杂,在进入给物品环节的时候基本就已经成功了,如果敌人索求的物品是自己不想给的,还能无条件让他换成其它物品。

恶魔合体的方式依旧是熟悉的普通合体与特殊合体,在此基础上本作优化了普通合体的操作流程,将其分为2身合体、反向合体与反向全书合体。

2身合体就是在自己的队伍中选择仲魔进行合体,反向合体就是从目前能创造出来的恶魔中选择进行合体,反向全书合体则是在全部图鉴中选择恶魔进行合体,这让玩家在进行种类繁多的恶魔合体时,能够更直观的进行合体操作。

主角的养成在本作中也简化成了“神魔仪式”系统,主角能通过“神魔仪式”中的“灵体合体”,用各个恶魔的灵体直接学到对应的技能,或是继承对应的抗性。

恶魔灵体脱离恶魔本身,获取方式除了让仲魔升到一定等级赠送,还能通过商店购买、宝箱开启获得,免去了很多前作中刷取的步骤。

主角的各种辅助技能,例如各种技能属性的适合度,则是很简单的能通过“神魔仪式”中的“学习神意”习得。

学习神意需要消耗御严点数,御严点数能在找到未满与严塚,或是击败地图中的稀有恶魔“御魂”时获得,这也是鼓励玩家去探索游戏世界的要素之一。

原本系列中复杂又难懂的养成系统,在本作中变得直观且操作便捷,让玩家将思考的精力集中在技能搭配上,是更容易被初次接触《真女神转生》系列的新玩家所接受的。

《真女神转生5》在各种系统机制上都考虑到了新玩家,但唯独在难度方面没有做出让步,保持了一种比较硬核的传统体验。

本作沿用了追击回合机制,就是在我方打出暴击与克制属性时,就会只消耗半个回合,从而可以利用另外半个回合进行追击行动,但如果我方的攻击被闪避或是无效化时,就得被视为花费了2个回合。反之,敌人的行动也适用这个机制。

仅以NORMAL正常难度来说,前期的小型恶魔属性和攻击方式都比较单一,能让玩家渡过比较轻松的上手期,但到了首个BOSS“九头蛇”时,它的各种暴击与多动,再加上未知的属性克制,很容易让人初见翻车。

而在打过了九头蛇之后,往后的敌人都具有复杂的抗性,并且很多都会增加暴击与回避率的技能,这让很多平级的杂鱼战都有了翻车的可能性。

最为传统的是,本作没有自动保存系统,并且必须要到达龙脉才能进行存档,如果长时间未存档还不小心翻车了,那么只能回到主菜单读取最后一次的存档,所以回龙脉后存档,是绝对不能的忘的一件事。

硬核的传统体验,给玩家带来的是非常深度的回合制策略乐趣,针对各个恶魔的特性,搭配出最适合对抗它的队伍,然后充分利用追击回合,如同解谜一般击败一个个强大的BOSS。

本作新增的“祸灵”系统无疑加强了这种乐趣,战斗中的各种行动都会增加“祸灵量表”,当祸灵量表积攒满之后就能使用强力的“祸灵技能”。

祸灵技能有例如增加暴击几率的攻击系,也有回复大量HP与MP的恢复系,还有类似施加所有异常状态的辅助系,不同恶魔所能使用的祸灵技能也不一样。

如何积攒祸灵量表,什么时候是使用祸灵技能的最佳时机,如何抵挡敌方恶魔的祸灵技能,这都是本作中需要额外思考的策略。

对于新玩家来说,最好不要一周目就选择Hard困难难度,Normal正常难度的强度就已经很高了。

JRPG苦手的玩家建议Casual难度,或者是下载免费DLC游玩更为简单的Safety难度,等到对游戏机制比较熟练时再切回Normal难度也不迟。

而对于一般的玩家来说,购买御魂系列DLC能进一步加强游戏体验,原本非常稀少的御魂会在地图上大量出现,减少刷级刷钱时间,能够更专注于享受养成与策略的乐趣。

最后再说说《真女神转生5》的剧情,虽然可能很多人都是因为《女神异闻录》才对本作感兴趣的,但要注意的是《真女神转生5》的剧情没有轻松氛围的日常剧情,只有黑暗世界观下对于秩序与混沌的哲学冲突。

剧情无时无刻都在营造着一种压抑与诡异的氛围,在偏黑暗重金属风格的BGM下,玩家见到的是破败的末日东京。而对身在其中最为弱小的人类来说,被恶魔杀害也是最常见的事情,即使是主角,最终也不会有真正意义上的完美好结局。

本作剧情给主角赋予的故事非常少,其目的很明显是想让玩家代入其中,由自己来决定每次关键对话的选项,并在总共4个结局中走出属于自己的结局。

游戏剧情不会大段大段的铺给玩家,更多的是在展现一段关键剧情后就让玩家继续探索整个世界。

秩序与混沌、恶魔与天使,以及属于小型恶魔的各个阵营,多种矛盾与冲突散布在整个达识世界之中,游戏不会为玩家像讲故事那样详细描述,而是在NPC对话和支线任务中埋下这些碎片,等待玩家的挖掘。

本作剧情的表现方式很明显就是为了本作的大型地图设计而做出的改动,碎片化叙事让世界观变得相当充实,但随之而来的问题就是角色塑造不够,几名主角团成员在剧情中的存在感都不高,不过这也算是《真女神转生》系列的传统问题了。

《真女神转生5》完成度非常高,供玩家体验的内容也非常丰富,整体来说是一款优秀的,偏传统的JRPG游戏。

游戏在剧情方面延续系列黑暗硬核的风格,并以具有很高开放性的大型地图用来展现这些碎片化的故事,虽然在人物塑造方面略显薄弱,但让游戏的代入感和可玩性变得很强。

系列特色的恶魔合成与追击回合战斗在本作中进一步优化,让各种操作变得非常直观,同时也保留了回合战斗的策略性,以及技能搭配的乐趣。

可能本作最大的不足,还是在于受机能的限制,只能用降低帧数与分辨率的方式来保证画面观感了。

《真女神转生5》对于系列老玩家来说自然不用多说,买就绝对错不了。

不过对于新玩家来说,仍然具有一定的入门门槛,但在习惯了本作的战斗难度,深入了解了恶魔养成玩法之后,是一定能够在其中沉浸上百小时的。

评分:9.0分

优点:

探索性极高的大型地图

自由搭配的恶魔养成系统

策略乐趣很强的追击回合机制

具有挑战性的难度

黑暗压抑的气氛渲染

缺点:

帧数与分辨率不高

人物塑造略显薄弱

系统机制具有一定入门门槛

标题:女神异闻录5 女神异闻录5游戏
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