王者荣耀红蓝buff
王者荣耀红蓝buff那些年的造型变迁史
嘿,各位王者峡谷的小伙伴们呀!今天咱来唠唠王者荣耀里红蓝 buff 那些年的造型变迁史,那可真是满满的回忆呀。
想当年,最初的一代红 buff 造型,那就是个看上去挺笨重的红色石头人模样,而蓝 buff 呢,对应的就是蓝色的石头人啦。
那时候啊,谁能想到咱王者日后会成为一款国民手游呀,所以当时野怪的设计相对来说就比较粗糙了些。就拿它们的出场方式来说吧,都是从地里慢慢爬出来的,现在回想起来,是不是还挺有意思的呢?
时间来到了 2015 年的圣诞节期间哦,王者峡谷也迎来了节日的氛围,红蓝 buff 都有了新变化,这就出现了二代的红蓝 buff 造型啦。这二代红 buff 呀,和一代比起来,就是脑袋上多了顶喜庆的圣诞帽,蓝 buff 同样也是戴上了蓝色的圣诞帽,瞬间就有了浓浓的节日气息呢,感觉它们也变得可爱了几分呀。
再往后到了 2016 年 4 月份呀,红蓝 buff 又迎来了一次大变身,迎来了第三代模型哦。这一回呀,原本的石头人造型变成了魔种野怪的样子,那看上去可比一代高级多了呀。而且呢,当时正好是王者玩家人数急剧上升的时期,好多小伙伴都是在那个时候入的坑呢,所以这三代的 buff 造型啊,也就成了不少人的专属入坑回忆啦,每次看到它们,估计都会想起自己初入王者峡谷时的那份激动和新奇吧。
到了 2017 年呢,四代红蓝 buff 的造型闪亮登场了哦。这一代可就更霸气了呀,它们的手臂上多了两块像岩石一样的东西,光看着就比三代要霸气侧漏不少呢。而且啊,当时咱王者的人气正处在最鼎盛的阶段,小王还在体验服上线过四代黄 buff 呢,可奇怪的是,也不知道出于啥原因,这黄 buff 一直都没能上线正式服呀,一直等到今年,这黄 buff 才终于在 10V10 模式中和大家见面了呢,也算是圆了不少玩家的一个小期待吧。
前面这四代的 buff 呀,基本都是那种换色模型的套路,不过到了第五代,那可就大不一样咯。这红 buff 的角开始向后弯曲了,蓝 buff 呢,则是有着弧形的弯曲,整体看上去都是那种蠢萌蠢萌的样子,特别有意思,让人看着就觉得挺好玩的呢。
2018 年春节期间呀,王者峡谷里又是一片喜气洋洋的,第六代红蓝 buff 就这么诞生啦。它们呀,主要就是在五代的基础上,给穿上了厚厚的棉袄,就像咱们过年穿新衣一样,看着就特别有过年的氛围,喜气洋洋的,感觉它们也在和咱们一起庆祝春节呢。
再后来到了王者六周年的时候哦,第七代红蓝 buff 又来啦。它们这次是在五代的基础上,披上了威风凛凛的盔甲呀,这一穿可不得了,个头看着都大了不少呢,打起人来那也是更疼了,仿佛是峡谷里的小卫士变得更强大了一样呢。
那说到咱们现在版本的红蓝 buff 呀,其实也都是在五代的基础上做了进一步的优化和修改哦。现版本的蓝 buff 呢,经过调整后看起来更加威猛了,而红 buff 除了牛角和蓝 buff 不一样之外呀,身材几乎都一模一样了呢。
哈哈,小伙伴们,不知道你们还记得自己入坑时的红蓝 buff 是第几代的吗?快来评论区和我分享一下你们的回忆呀,咱们一起回味那些在王者峡谷里的点点滴滴呢。
王者吃鸡加入“蓝BUFF”,萌新打得很吃力,老玩家已找到秘诀
王者荣耀星之破晓星魂战场玩法迎来了不删档测试,新版本不仅加入了新英雄盘古、新灵宝鬼谷崽,在地图互动玩法上更是加入了王者荣耀中大家熟知的“蓝buff”,不过在破晓中蓝buff的名字是“蔚蓝守护者”,在地图第二轮刷新时,会刷新“暗影·蔚蓝守护者”,这两者的关系大家可以类比为暴君和黑暗暴君。
“蓝BUFF”有何增益?
在官方的更新公告中,并未明确描述蔚蓝守护者带来的增益,经过实战发现,蔚蓝守护者会掉落一件紫色装备,还有大量咕哒币,而暗影蔚蓝守护者则会掉落金色装备,但更夸张的是专属增益效果,使英雄所有技能效果变为金色状态,金色状态意味着在与敌人混战时,无需担心被破招,只需要长按蓄力猛蓄猛出,对手很难招架。
如图所示,左边为蔚蓝守护者增益状态,三个淡蓝色的晶石围绕;右侧则是暗影蔚蓝守护者的增益状态,变为4个颜色更深的蓝晶石环绕。前者增益效果不明显,遇到尚可与之一战,但若遇到后者,因为没办法破招,建议暂避锋芒。
由此可见,不论是前期还是中期,两种“蓝BUFF”都能带来战力的飞升,因此一个成熟的破晓玩家,一定有着争夺蓝buff的意识。
“蓝BUFF”血条太厚了,这玩意怎么打?
对于这位星魂战场的新存在,不少玩家还是喜闻乐见前去打蓝,结果摸了几下就懵了,蓝buff好像太肉了,根本打不动,这要打到猴年马月?
事实上,很多玩家都经历了这个过程,直到有人发现,蓝buff也是可以被破招的……
破招之后,蓝buff会进入蛰伏状态,不会再主动攻击玩家,此时玩家对蓝buff造成的伤害会翻倍,打蓝速度大幅提升。众所周知远程角色诸如后羿、上官婉儿无法破招,因此这类英雄在打蓝buff时并不占优势,使用近战英雄最为合适。当然队伍里只要有一个人破招就行了,其他使用射手输出是可以的。
而对蓝buff破招的时机也很好把握,在蓝buff浑身散发蓝光的时候,格挡此次攻击即可破招。
tips:破招之后,不要傻傻平A,出伤速度太慢,直接长按蓄力,但不要蓄满。打蓝buff速度比较快的近战英雄有猴子、李白,但是李白比较耗费活力。
“蓝BUFF”的战术地位
蔚蓝守护者其实无关紧要,但是暗影蔚蓝守护者,真的太关键了,主要还是技能金色状态这个增益比较无解,所以如果喜欢打架的玩家,一定要争夺暗影蔚蓝守护者。前者可以单刷,后者最好叫上队友一起,要是中途被抢,那麻烦可就大了,搞不好直接会被灭队。
没想到王者峡谷中的红蓝buff,居然以这样的方式在破晓星魂战场中碰面了,红buff成了星魂技,蓝buff成了野怪,你们都有光明的未来。
王者荣耀s24赛季:海量平衡性调整,快节奏打架版本来袭
在6月23日王者荣耀正式服S24赛季的更新中,王者峡谷也迎来了诸多调整,根据改动内容可总结为:装备平衡性调整、风暴龙王调整、兵线调整、参战奖励机制调整、视野精灵调整,五个方面。这五项调整共同决定了s24赛季的版本趋势:传统肉核崛起、鼓励打架、加快节奏。
本次赛季更新改动的装备较少,总计只有三系列共四件:痛苦面具、反伤刺甲、巡守利斧、巨人之握,并且这四件装备的改动方向均是偏向削弱的。
痛苦面具:被动伤害频率从0.4s一次增加至0.5s一次
重做后的痛苦面具由于不再提供法穿属性了,因此一度沦为小众法装,至多能和黄刀、日暮之流等装备搭配,在周瑜、姜子牙这类poke法师手中发挥作用,可谓十分凄惨。于是乎,在S22赛季中,对痛苦面具的被动效果进行了一波加强,使得其总伤害次数提升了一次,热度略有回升;好事成双,S23赛季更新,全新过渡装魔道之石问世并成为面具配件、面具好搭档日暮之流得到加强被动法穿激增、魔女斗篷又被削弱,法师全面崛起。所以面具也就在版本红利加持下成为了小众但效果极佳的装备,在特定英雄手中可发挥极大的威力,以至于姜子牙的法球机制还被重做了。
而嚣张了不到两个赛季的面具,终究是没熬过S24的洗礼,其伤害频率从0.4s一次提升至0.5s一次(总伤害次数从5下调至4)直接回到至了初始版本,这就意味着面具的爆发效果以及总伤害量均受到了极大的削弱,肉核英雄狂喜
反伤刺甲:反刺被动阈值从最大生命值20%调整为1000+最大生命值10%
反甲自去年八月份重做后,便凭借着低廉的价格、优秀的属性、更为合理的配件搭配以及进攻性极强的反刺被动而热度便陡然提升,直至S23赛季末期成为了边坦人手一件的香饽饽,甚至有部分刺客、射手也在这场防具内卷中被迫以求自保,而他们的选择自然也是物美价廉的反甲。可以说,反甲的崛起与其新增的反刺被动是有着莫大关系的,毕竟这一被动直接将反甲从物抗被动挨打装,变成了肉搏法系爆发装。
因此,本次S24赛季更新对反甲进行了调整,其反刺被动对于脆皮英雄而言将更难以触发,而对于血量在10000以上的坦克则更容易触发了,这或许会扭转全民反甲的尴尬局面。肉核依旧狂喜、李信喜极而泣。
巡守利斧:叠加层数15>20;被动灼烧伤害1%最大生命值>(0.6%+0.02%*叠加层数)最大生命值;对野怪额外伤害1%>1.5%
巨人之握:叠加层数25>30;被动灼烧伤害2%最大生命值>(0.8%+0.04%*叠加层数)最大生命值;对野怪额外伤害2%>2.5%
如果说在过去的s23赛季中,面具的复兴是为了遏制肉核冲脸的而做出的无奈之举、反甲的崛起是肉核冲脸的顺势而为,那么肉打野刀的加强便是造成这种“势”的原因了——随着巨人之握和火甲被动名称的改变,这两件装备终于能叠加使用打出两倍灼烧效果了,此所谓“双烧流”。一时间,双烧流便如同字面意义一般,以烈火燎原之势席卷了整个王者峡谷,原本还在抵抗的英雄们也本着打不过就加入了双烧阵营,结果发现,真香。于是乎王者峡谷便进入了以肉打肉的内卷时代。
终于,在S24赛季的更新中,肉打野刀被削弱了。巡守利斧、巨人之握的被动灼烧效果均加入了成长机制,分别需要叠满20层被动和30层被动才可打出原本的灼烧效果;而作为平衡,这两件装备的最大叠加层数都提升了5点,使得大后期的属性将更为优秀,并且增加了对野怪的额外伤害,以便减少双烧削弱对于打野效率的影响。总之,肉打野刀的调整将极大的影响双烧坦克在前期的战斗力,这就使得习惯于佩戴黄刀或者闪现的传统边坦有了崛起的机会。
最后说一句题外话,既然面具加强回调了,肉打野刀也削了,那么姜子牙和猪八戒是不是也得加强回来了?
作为19年才登场,目的是为了结束峡谷纷争的万王之王风暴龙王,在上个赛季中已经有了些名不副实的味道了,原因在于,其他的龙也挺强的。毕竟随着暴君/主宰进化机制的加入,王者荣耀前期的拿龙显得尤为关键,若运气较好控到了手臂强化的主宰,即可迅速展开推进节奏,而获得不同强化的暴君也可为玩家提供强力的增益buff,其效果不亚于一个大件。总之在大龙也开始内卷的情况下,20分钟才登场的风暴龙王,其整体强度已很难起到结束比赛的作用了,打了条龙王实际上和拿暴君、主宰并无太大区别。
于是乎s24赛季,对于击败风暴龙王的收益进行了一次大幅提升。目前击败龙王后,将会获得对应暴君/主宰进化的所有增益,即buff收益与buff先锋收益均可获得;同时还将加入全新的风暴先锋来取代主宰先锋,风暴先锋将拥有超过超级兵的战力,并自带有霸体干扰技能,在推进中的作用不亚于一个英雄;当然作为平衡,又略微削弱了风暴觉醒buff的效果。
总之,经过这么一波调整后,击败风暴龙王或许真的将决定比赛的走向了。而由于龙王变得如此重要,所以关于其归属权的争夺定然也会惨烈异常,这在一定程度上,也算是鼓励打架。
在新赛季中,兵线也将进行数波调整:十分钟兵线的经济成长将从150%降低至145%,这便意味着线上资源减少了;同时兵线战斗力成长也将做出调整,将由只提升攻击力改为同时提升攻击力和攻速(总伤害量不变);为避免超级兵强度过高,因此削弱了超级兵对于其余小兵的伤害;优化兵线动作,解决滑步问题。
关于兵线的改动中最重要的两点自然是线上经济的减少以及超级兵的削弱了,如此两项调整的结果便是鼓励玩家多打架,少占线,毕竟即使赖在线上推塔破路也不一定能获得多少经济,即使破掉高地也无法在兵线上取得太大优势。
在S24赛季中,王者峡谷将启用高光奖励机制,针对高光群控(控制3人以上总计两秒时间,并造成击败);高光抢夺(抢到暴君、主宰、龙王);关键开团;关键承伤;关键输出这几项“关键高光”的玩家,可获得60点额外金币奖励。
为鼓励参战,新赛季还将加入一个全新的激励金币包,会让在助攻者在原来平分击败金币*50%/参与助攻人数的奖励基础上,再获得额外的30%激励金币。不过值得注意,这一激励金币包并不是那么好获得的,玩家需要在输出、承伤、治疗、控制这些贡献度上有突出奖励,贡献度超过其他所有助攻玩家,才可获得这一激励包。
更直接点的表述就是:团战中被抢了人头的话,有概率会获得一定补偿。
在之前版本中,当己方二塔被推掉,玩家便可靠近二塔并召唤出视野精灵,它会以无规则的方式在野区进行巡逻,为劣势的一方提供视野,由于视野精灵的巡逻时间很长,且对于敌方单位不可见,就使得优势方对于野区的入侵和埋伏很容易被化解,甚至还会被反蹲。
故而本次赛季更新,对视野精灵进行了一波调整。如今的视野精灵将直接藏身于红/蓝buff旁边的草丛中,并提供极大范围的视野;新版视野精灵将会被双方可见,敌方英雄可通过进入草丛的方式来销毁视野精灵;视野精灵的CD将从180s降低至120s。
如此改动显然是更加合理的,对于防守方而言,视野精灵所能提供的视野范围更加固定了,且范围也挺大,因此实战中将更容易掌握己方野区的情况;而对于进攻方来说,则可通过接触并销毁视野精灵来确保绝对的视野压制,并利用信息差来实现更有效的抓人反野。
相较前几个赛季而言,本次版本更新对于王者峡谷的改动是比较少的,因此也就不太可能涌现出一些诸如“双烧流”、“黄面流”之类的玩法,因此姐夫分析,s24赛季还将在某种程度上延续之前版本坦克大战的整体趋势。
从内因考虑:虽然反甲与肉打野刀的前期战斗力受到了削弱,然而这两件装备的成长性却得到了提升,尤其是反甲,对于血量在1W以上的英雄加成是极高的,所以从某种角度来看,这两件装备的调整反而有可能让坦克在后期也能站起来。
从外因分析:痛苦面具的削弱意味着法师对于坦克威胁程度将大幅下降,并且最克制肉核的法球流马可波罗也于本次赛季更新中被削弱了一半法球伤害,因此坦克的生存环境是相对变好了的。
而峡谷兵线收益的减少、参战收益的提升则共同决定了新赛季将会是一个以打架为主的版本,毕竟占线收益实在是太低了,还不如多抓抓人来得真实,而在有一方推掉二塔后,还将释放出新版视野精灵这一有可能引起小规模团战的存在(守眼向来是moba游戏的主流玩法)
不过,即使一方通过打架、运营取得了一定优势,甚至推平了一路,也并不意味着结束比赛将是一件容易的事。因为超级兵受到了削弱,因此推线效率会变慢许多,也就是说,被破一路并不会形成太大的兵线压力。这个时候,就得考虑风暴龙王了,毕竟击败龙王将获得风暴觉醒护盾的前提下,再获得暴君以及主宰的全部buff,还会召唤出带有霸体、干扰技能的风暴先锋。而如此重要的风暴龙王,同样也可能是引起团战的。
但不管怎么说,肉核+打架都是最可能成为本赛季主流趋势的,毕竟肉核出装本身就很适合打架。