《索尼克:起源》评测:形式大于内容,但你可能不得不买
这意味着“索尼克”这个IP还会有更多有价值的内容产出,而不是像一些已经入墓的IP一样,再无动静。
为了庆祝蓝色刺猬的而立之年,同时也为了给真人大电影趁热打铁,世嘉不出意料地于6月23日,将几款被反复翻炒过的系列作品,来了次一锅炖——《索尼克:起源》。
尽管游戏的名字听起来很上档次,但《索尼克:起源》也只是收录了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》在内的四款经典作品。

这并不是在说我很失望。毫无疑问,这个阵容确实是具备价值的,它几乎代表了2D“索尼克”最巅峰的时代。但问题在于,被复刻了太多次的它们,显得没有那么的光环加身,也不会特别的意义非凡——在一次又一次的复刻移植中,“索尼克”IP的游戏价值,也正面临着前所未有的挑战。
好在,《索尼克:起源》并非是一摆到底的作品,它多多少少有了些新玩意。
比如,《索尼克:起源》在游戏界面中可以打开的地图菜单,会将历代四款作品平铺在玩家眼前,给予玩家较为直观的视觉效果,并且玩家可以任意放大观察3D岛屿的建模细节。
而在故事模式中,玩家将以四款作品的发布时间线为顺序,从最初的《刺猬索尼克》开始依次挑战历代作品,且流程进度将会在菜单界面显示。
这些不大不小的改动,皆是涉及UI交互的优秀尝试,这让玩家对游戏的进程能了如指掌。
倒不是没话找话的尬吹,因为标题界面的串联,确实是我对《索尼克:起源》最有好感的改动——至少,这代表着《索尼克:起源》不仅仅是个糊弄人的四合一模拟器。
不过,3D岛屿需要数字豪华版才可以放大视角
为了让被串联起来的作品有更连贯的观感,世嘉还额外为这些经典的作品,都制作了符合其剧情背景的过场动画。
从游戏的开场OP到ED,从初代《刺猬索尼克》到《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》,丰富的过场动画无疑是《索尼克:起源》带给玩家最为新鲜的元素,社区中对此甚至有“看完动画就可以不买了”的调侃言论。
毕竟,玩家对于2D索尼克实在是太熟悉了,攻略教程都已经听到耳朵起茧,只有这些狠活才能赋予社区新一轮的谈资。
值得一提的是,玩家不仅可以从故事模式中依次挑战历代作品,也可以单独游玩各个作品。而且,每款索尼克游戏都拥有独立的自动存档功能与检查点,这在方便玩家续关的同时,也无形中降低了游戏的整体难度。
作为曾经对标“马里奥”系列的老牌IP,蓝刺猬一直有着不低的难度,并且主打高速平台动作的它,在入门门槛上还要高出一截。《索尼克:起源》降低游戏难度的做法,无疑是照顾了不少剧情受众,毕竟新作的主要玩法乐趣,皆来自于收集挑战。
此外,游戏还进一步取消了关卡的时间限制,以及命数限制,游戏甚至还允许玩家选择塔尔斯或者纳克鲁斯来进行游戏,这让你可以运用他们的飞行能力或者滞空能力,将游戏的难度降至更低。
也许是为了给剧情受众一个全收集的机会,塔尔斯与纳克鲁斯的特殊能力可以让玩家花式逃课,一些索尼克只能用使用精度技巧才能抵达的地方,他们反而可以如履平地。
加之读档存档,任何水平的玩家都可以在《索尼克:起源》中达成全部成就,将新加入的博物馆功能完全解锁。
可选角色的增加与游戏规则的改动,令《索尼克:起源》不仅有了更亲民的操作门槛,也有了更丰富的通关思路。新角色结合老关卡的强强联手,会让历代2D索尼克的流程发生崭新的变化。
我依稀记得《索尼克CD》招牌式的时空穿越机制,玩家通过不断穿越过去与未来,利用时间差破坏敌人的兵工厂,从而进入GOOD路线并削弱BOSS属性的有趣体验。
但比较遗憾的是,《索尼克CD》的指令彩蛋在《索尼克:起源》中无法使用,所以玩家无法在新作中看到心心念念的残念刺猬脸了。而好的一方面是,玩家可以从菜单界面中选择播放器功能,直接收听历代2D索尼克的优秀原声音乐。
相比游戏可选角色的增加,以及游戏惩罚机制的变化,《索尼克:起源》中主打的嘉年华模式,反而显得捞了许多。因为,嘉年华模式与经典模式最显眼的区别,仅仅是16:9与4:3的画面布局。
尽管《索尼克:起源》为游戏添加了一些趣味小游戏,或者说新模式,但无论是特殊任务还是反转地图,其可玩性都相当有限——轻度玩家不会在通关以后玩第二遍,重度玩家也不会因为翻转模式就得到满足。
既不显得有趣,也不够硬核——新模式能给予玩家的游戏性,乏善可陈。
可能你已经开始抱怨起《索尼克:起源》了,这不就只是个多了CG动画的冷饭合集?
这样说当然没错,但如果你是“索尼克”系列的粉丝,那么《索尼克:起源》可能还不得不买——
因为,世嘉可能会将新作中包含的所有2D索尼克作品,全部从数字平台下架。这意味着玩家除了在NS平台使用会员服务外,将无法从任何数字平台上下载《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》四部作品。
你如果想怀旧一下,可能就只剩下《索尼克:起源》这一个选择。
但至少,这个IP还在为周年庆持续生产着东西,虽然只是冷饭复刻,倒多多少少有些新活。这意味着“索尼克”这个IP还会有更多有价值的内容产出,而不是像一些已经入墓的IP一样,再无动静。
能打个挺也是好的——虽说形式大于内容,可好歹走了个形式。这便是31周年的《索尼克:起源》,权当支持情怀。
双倍快乐,诚意十足——《索尼克×夏特 世代重启》游戏简评
有历史底蕴的一线游戏大厂基本上都有自己的经典IP作为金字招牌,这些IP自然是很多玩家美好回忆的寄托。对于世嘉来说,“索尼克”和“如龙”这两个经典IP毫无疑问就是这样的金字招牌了。《索尼克×夏特 世代重启》作为“索尼克”系列的最新作,目前已经在Steam上取得好评如潮的玩家评价,创下了该系列在口碑上的新高。
《索尼克×夏特 世代重启》这款游戏实际上是将《索尼克 世代》的重制版和新作《夏特 世代》打包在一起了。两部分的游戏质量都很高,都在经典的索尼克跑酷玩法的风味上加入了新东西,尤其是《夏特 世代》,给人以耳目一新的体验。
玩家进入《索尼克×夏特 世代重启》之后就可以在主界面选择游玩《索尼克 世代》重制版还是《夏特 世代》。《索尼克 世代》重制版不仅是重制了十多年之前的原版,而且每个关卡都加上了3D立体的新版本,玩家在选择关卡的时候可以在一高一矮两个索尼克之间切换,矮的那个我记得是被玩家们叫做“豆丁索”,选这个索尼克游戏的话进入的就是2D横版的传统版本,相对来说简单一些。
选高个子的索尼克进入的是3D的新版本关卡,会在跑酷过程中在3D和横版之间进行切换,视觉效果非常赞,而且有的地方还会有非常炫酷的动画演出。每个关卡都有2D和3D两个版本,玩家要把这两个版本的关卡都过了,才算是过了这个关卡。
如果觉得关卡有难度,可以试着配置一下索尼克的技能组合,解锁技能使用的金币非常容易就能赚到,玩家可以根据自己的需求和习惯配置一套能对自己闯关产生帮助的技能。
相较于还有传统风味的《索尼克 世代》重制版而言,《夏特 世代》就非常有次世代的感觉了。首先是主角,不再是几乎每一代索尼克都会出场的蓝色索尼克,而是变成了黑色的刺猬夏特,并且通过制作精良的故事剧情CG来演绎夏特的故事。
不仅如此,《夏特 世代》的跑酷关卡也都是3D的,而且会有大量需要玩家快速做出反应的环节,包括一些QTE,这些需要玩家快速反应的环节一旦操作没有跟上,轻则影响过关评级,重则直接跌落深渊,只能从上一个检查点重新来过。
《夏特 世代》的关卡基本上都拥有极为刺激的跑道设计,在3D视觉表现的加持下格外带感,视觉冲击力和操作爽感都堪称索尼克系列的巅峰,将速度感带来的感官刺激发挥到了极致,并且《夏特 世代》里还加入了一些战斗打怪的环节,以及翅膀变身等炫酷的玩法要素。因为是3D跑酷的关卡,所以比传统2D的关卡要复杂和困难一点,但如果不是很讲究过关评级的话,手残玩家也能在熟悉关卡的设计之后做到过关。
《夏特 世代》有一个属于主角夏特的空间,玩家在这个空间进行选择关卡、探索彩蛋、与收集品进行互动等功能性的操作。这个空间不同于《索尼克 世代》那种只是将系统功能菜单具象化的表现形式,而是真的做成了一个高自由度的空间,在这个空间里甚至也有一些可游玩的要素(比如打怪、跑酷这种关卡里的玩法)。
《索尼克×夏特 世代重启》将《索尼克 世代》重制版以及索尼克系列的全新作《夏特 世代》整合在一起,给索尼克的粉丝玩家们提供了双倍的快乐,可谓诚意十足。对于喜欢索尼克的玩家们来说,《索尼克×夏特 世代重启》是一款不容错过的上佳之作。
标题:索尼克游戏【索尼克CD恐怖版下载】
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