《暗影之王2》回忆,备受期待的最终战,撒旦却开始就怂了
《暗影之王2》因为游戏公司的破事儿导致了一个虎头蛇尾的结局,铺垫许久的撒旦最终战以与1代相同的龙巫妖开始,到被正统《恶魔城》用惯的父子大战结束,可以说没有一点“撒旦回归”的影子,本次就来说一下最终战,所有看法仅代表个人意见。
德古拉在亲手解决佐贝克后,剩下的仇人就还剩2个,没过多久阿鲁卡多就找到了第三侍从的位置,两人就此赶了过去刚好见证撒旦的回归,可惜第三侍从没有露出真面目就被撒旦击杀,因为他刚复活就看到了最忌惮的对手——昔日的加百列、如今的德古拉;撒旦在经过千年后明显壮硕了许多,却似乎没有与德古拉再战的信心,所以先邀请平分世界,遭到德古拉拒绝后马上召唤巨兽利维坦飞向空中毁灭世界,德古拉与阿鲁卡多紧随其后。
利维坦之战与1代的龙巫妖相似,但简化许多还没设计感,就是逃过陷阱然后剧情杀,在我看来还没序章的攻城泰坦有意思;最后不出所料的利维坦被自己的灭世炮杀死,撒旦不得不与德古拉正面对决了,可撒旦依旧怂了,没有与德古拉面对面,而是附身在阿鲁卡多身上,最终之战就此开始。
撒旦虽然附身在阿鲁卡多身上,但没有用阿鲁卡多的能力,只是继承了这躯壳的敏捷度,所以与其缠斗是下策,阿鲁卡多普通状态除了挥剑这一招以外,都是没有前摇、无法防御、无法雾化的,也不能采取打佐贝克那套压制战术,因为阿鲁卡多一旦受击次数过多,就会使用“神罗天征”招式;这是最终战,所以道具什么的直接招呼,我就是开局直接掏出龙纹章的。在遭受一些伤害后阿鲁卡多会飞到空中召唤剑影砸向地面,躲避起来比较容易,只是砸完之后自己砸地追踪那一下有些威胁而已。说回地面状态打法,我是建议直接拉开距离用“火焰爪”来攻击的,还是那句话,最终战,无限魔法药直接嗑就是了;非要普通的打就是利用阿鲁卡多唯一缺陷——没有对空技能,所以血鞭的“断头台”能有效的回魔,而空中虚空弹是百分百下血的技能。
撒旦与德古拉就这样打到了地面,撒旦被打得毫无还手之力,但他不慌,因为他确信德古拉不会第二次杀死自己的儿子,没成想德古拉掏出吸血鬼杀手就刺,让撒旦着实慌了:没错呀,这家伙对我恨之入骨几千年,为了报老婆的仇可啥事都干呀。在吸血鬼杀手即将刺到阿鲁卡多身体时撒旦慌忙跑了出来,德古拉等的就是这个时刻,霎时间化作暗影用吸血鬼杀手刺穿了撒旦,没错,德古拉恨撒旦恨到什么事都敢干,但德古拉在多次在思想中预演撒旦的死亡时,早就练就了以假乱真的演技,德古拉断然不会第二次杀死自己的儿子,是撒旦的怯懦葬送了他唯一的机会。
在晨曦的阳光中,德古拉带着阿鲁卡多回到了通向恶魔城的教堂,《暗影之王2》的结局就这样仓促的结束了。
《暗影之王2》的回忆,阿格硫斯的泄愤,如立场一样不堪一击
最终BOSS战精彩程度不如一个中期BOSS,是《暗影之王2》被评虎头蛇尾的一个次要原因,而这个中期BOSS指的是“宿命镜面”章节的阿格硫斯,本次就来说一下与他的战斗,所有看法仅代表个人意见。
在与第一使徒莱莎战斗完毕后,德古拉被特雷弗呼唤进入里世界,循着呼声走去能见到特雷弗为德古拉制作的大沙盘,上面立着旅程中遇到的那些人;潘神,玛丽,克劳迪娅,特雷弗都历历在目,德古拉看着他们,明显想起了那些曾经的人们,没沉浸多久,特雷弗搭上了话,他想要宿命镜面(在《宿命镜面》的故事里被特雷弗破坏),希望德古拉为他带来,德古拉自然应允,于是踏上了搜集碎片的旅程,第一站就是阿格硫斯的花园。
阿格硫斯是潘神的兄弟,两人的存在就像是天平的两边,潘神在亡者之墙面前牺牲,使得阿格硫斯的领地因难以言表的灾祸荒芜,而阿格硫斯并不像潘神那样在破败之后耐心恢复,而是以复仇的理由踏上了泄愤的道路,加百列怎么说也算理亏,一直不在阿格硫斯面前现身;阿格硫斯就在恶魔城的一处花园里住了下来,这一切知道贝尔蒙特家的血脉诅咒“奔现”,西蒙与特雷弗闯入恶魔城,最后打碎了宿命镜面;阿格硫斯以此藏起来一块碎片,这样德古拉终究会找上门,这在现在应验了。在用混沌做出一份“烧鸡”以后,德古拉迎来了与阿格硫斯的宿命之战。
阿格硫斯攻击方式分形态与双刀形态2种,形态攻击欲望相对较低,为此在弹反后混沌之爪可以一直压制他,但要打就要一压到底,否则破防失败的话阿格硫斯就会进行防反,在此形态中阿格硫斯除了扔出以外的所有技能都能通过雾化躲避,比较麻烦的是双刀形态,在这个形态里阿格硫斯的攻击方式明显科学了很多,“红光”技能的出招方式与普攻差距不大,没注意红光就会被击打,而且这一招是没法雾化躲避的;于是没能弹反最好就与他拉开距离等他切换。
不过形态也不是百分百好欺负,因为形态有很多位移技能,偏偏场景配色与其所用武器非常相似,在远处就不好看清阿格硫斯如何出招,为此弹反之后用组合拳这种压制类技能直接压到死,配合雾化的躲避速战速决才是上策。
正如开头说的那样,这场与阿格硫斯的战斗实在有些高开低走,结局与撒旦的再战节奏和即视感都与此次战斗相似,大家又不自觉拿出优秀的1代对比,所以《暗影之王2》的结尾设计才一直被人诟病。
《暗影之王2》的回忆,遭遇背叛,堕身黑暗,玩具匠映射着德古拉
《暗影之王2》虽然被称作虎头蛇尾,但前面的剧情水平一直是问题提升的,尤其以玩具匠的故事为巅峰,也是《暗影之王2》里最精彩设计最用心的一场BOSS战,本次就来回忆一下,所有看法仅代表个人意见。
早在德古拉和卡米拉占据这座城堡前,这里是恶伯爵伯恩哈德的领地,当时恶魔城尚在建造之中,为此伯恩哈德便蛊惑玩具匠来为他建造恶魔城,同时对他降下诅咒,等玩具匠反应过来后已经来不及了,诅咒生效,玩具匠被黑暗之心侵蚀,日复一夜的建造着恶魔城;但随着时间推移,善良本心某天克服了邪恶诅咒,在这短暂的清醒期他把自己善良本心交给了心腹玩具保管,从此彻底成为黑暗的奴仆。再后来就是三个光明兄弟会创始人到来与伯恩哈德大战,结果是伯恩哈德召唤被遗忘者来继承他的邪恶统治,但自己身死,卡米拉由此飞升;后来加百列时期的德古拉战胜被遗忘者,但同时接收了他的邪恶力量,玩具匠由此成为恶魔城“领主”之一,最后就是特雷弗与西蒙因宿命到来讨伐德古拉,宿命镜面破碎(其中一片碎片飞到玩具匠处),德古拉陷入沉睡;由此玩具匠的诅咒再次削弱,不想再次成为黑暗奴仆的玩具匠此时用棺材封印了自己身体,陷入沉睡,等待善良之心的归来。
德古拉根据宿命镜面的指引来此寻找碎片,完成了玩具匠的剧场后人偶就会拿出那颗善良之心,在把它归还给沉睡的玩具匠后玩具匠就会苏醒,但与德古拉一样长期的沉睡让记忆变得模糊不清,他善意的想要拿出镜子碎片给德古拉,却被污秽之血钻了空子,再次成为黑暗奴仆,战斗也就此开始。
英勇的沃尔特.格林爵士挥舞着他一击必中的长矛打算打败这个危及王国的入侵者;这个傀儡的主要攻击方式就是长矛的劈斩与横扫转圈,威胁最大的攻击方式却是追击时的跳跃,于是近身用虚空剑或者血鞭的快速招式打才是上策,劈砍就闪,横扫就跳,这个BOSS没啥难度。巨龙索拉根索克里斯寻找着未设防的王国;这个龙形玩具是最麻烦的阶段,他大多数招都范围大而且无法使用雾化躲避,要命的是除了震以外的技能都是一个出招模式——无法预判出招,所以最稳妥的打法是在空中,所以使用能过多滞空的技能能多出很多躲避的反应时间,这样就能根据出招来进行闪避,打完之后需要用混沌弹打一发才能终结这个怪物。
打完2个玩具玩具匠会驾驶本体玩具下来,包括前两次都需要开启混沌之力把面具打掉,之后他的玩家会站起来,此时用混沌弹就能让他一直倒地,之后就是想怎么打怎么打。玩具匠被打倒后,德古拉正要处决他,但他凭借自己的意志吐出了污秽之血找回了本心,此时他给出镜子碎片同时认出了德古拉,惶恐不知所措,而德古拉只是叫他保护好自己的心,然后走了,玩具匠哭了。
多年以来玩具匠为什么哭一直是争议,有人说是感动,有人说是对德古拉的恐惧。笔者认为能自己摆脱污秽之血和靠善良本性对抗诅咒的人不会惧怕德古拉,所以应该是“终于自由”的百感交集,就是所谓的感动。而且玩具匠的故事当年让所有玩家百感交集,当年的刚毅战士加百列不也是这样身不由己的变成了暗影之王德古拉了嘛。
标题:恶魔城暗影之王2图文攻略【恶魔城暗影之王图文攻略游民星空】
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