三国杀:背黑锅我来,送死,你去!孟获解析
武将小传
《三国演义》讲述了诸葛亮七擒孟获的故事。孟获是三国时期南中地区的首领,刘备死后起兵反叛蜀汉,被诸葛亮率领大军七擒七纵后降服,此后不再叛乱。
技能
孟获:蜀 4体力
林包原版
再起——摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中红桃牌数量的体力,并获得其余的牌。
界限突破
祸首改
再起——弃牌阶段结束时,你可以令至多X名角色各选择一项(X为本回合置入弃牌堆的红色牌数量。):摸一张牌;令你回复1点体力。
“再起”原版在不加上限的情况下,达成正收益需要保持2血或1血。红桃牌战略意义是四色里最高的:
基本牌共22张,9张【桃】、3张普通【杀】、3张火【杀】、7张【闪】。
锦囊牌共15张,1张【乐不思蜀】、1张【闪电】、1张【过河拆桥】、4张【无中生有】、2张【火攻】、1张【万箭齐发】、2张【五谷丰登】、1张【桃园结义】、2张【无懈可击】。
装备牌共3张,1张【麒麟弓】、1张-1马【赤兔】、1张+1马【爪黄飞电】。
除去9张桃,其他红桃牌有时比一滴血的价值更高。而且“再起”原版是亮牌,摸的牌全场都知道,所以2血时再起的收益一般,在手牌溢出时用来回血比较好。
突破后的“再起”很容易触发,本回合置入弃牌堆的红色牌包括很多结算,自己使用的、其他角色响应用的红色牌、拆和五谷弃置的、各种各样的判定、其他武将因技能弃置的牌。例如牌堆中所有闪都是红色的,也就是说界孟获在回合内出杀,目标闪了就能让“再起”的X+1,叠加非常轻松。收益是为自己回血或者给团队补牌,大大增强了孟获的团队作用。
排位
目前2V2排位赛开放界孟获。界孟获自身的强度很高,“再起”一般都能给两个人补牌,自己血少了还能回血。但是也要求队友别太脆,有一定防御力,最好能一起打拉锯战。
军争
林包原版只适合当内奸,低嘲讽高回复。其他位置作用不大。
界孟获能为团队补牌,身份适应更好。
主公:有一点防御,很强的回血自保,能为忠臣补牌,缺点是祸首容易被荀攸等人利用,但是概率不大,还是比较好的主公。
忠臣:能自保能补牌,但是缺乏输出能力,适合孙权这样慢节奏的主公。
反贼:血厚的辅助,能给团队补牌,循序渐进拉开牌差,一般都是最后一个死的。
内奸:嘲讽不高,单挑很强,但是节奏太慢,对局势影响有限,控场能力差,比较一般的内奸。
界孟获比较适合当农民,再起给队友补牌,自己血厚也不怕被秒。不适合当地主,自己一个人再起收益太低了。
总评
孟获虽然是南蛮首领,但是强度不及祝融花鬘。孟获原版只有单挑有用,突破之后成为团队辅助,有了存在感,比较适应现在的环境,但还是个慢速武将,更适合休闲的时候玩一玩。
三国杀:南蛮之王重获新生,sp孟获整容竟成翻版界孙权?
最近有关三国杀OL官阶系统上线一事,在玩家间也是闹出了不小的动静,玩家们对此褒贬不一。值得注意的是,与OL官阶系统同时上线的,还有几名新武将,比如SP群孟获,就被设定成了官阶奖励武将,只有将力达到一定程度的玩家才能使用。孟获这名武将相信大家都很熟悉,历史上就有七擒孟获的典故。至于三国杀的武将孟获,强度较为一般,玩家间鲜有讨论。
但此次上线的SP孟获可就不一样了,毕竟这也算得上是个变相的氪金付费武将,强度上当然不会像原版孟获那么糊弄。SP孟获只有一个技能是蛮王,出牌阶段,你可以弃置X张牌,依次执行前X项:1.获得“叛侵”;2.摸一张牌;3.回复1点体力;4.摸两张牌并失去“叛侵”。至于当中提到的技能“判倾”,则是可以将弃置的牌当南蛮入侵使用的爆发技能。
如果孟获一次弃置4张牌,收益就是摸3张牌并回复一点体力,等于说是弃5张摸5张(1血=2牌差),相信眼尖的玩家已经发现了,这不就是界孙权的翻版吗?除了孟获更加缺牌以外,确实和界孙权的模板十分接近,可以说,孟获整容成SP孙权重新回到了战场!
然而,蛮王这个技能也不完全是界制衡的弱化,因为只要牌够多,孟获是可以无限发动蛮王的,尤其是开局前几轮,他的过牌效率恐怕会比孙权还强上不少。也正是因为蛮王没有发动次数的限制,SP孟获会变得十分缺牌,因为蛮王每回合弃牌数是比摸牌阶段摸牌数要大的,如果不幸被拆牌型武将盯上了,SP孟获就会玩得很憋屈。
除此之外,SP孟获还能在弃置大量牌以后打出南蛮入侵来清场,这种AOE手段很符合忠臣的身份定位,因此想必在军争八人场也能有一定的发挥。但反贼孟获强度也同样不容小觑,遇到祝融、曹操这样的强搭配,一回合十几张牌都轻而易举。即使没有配合,孟获自己也能选择性地进行蛮王2或者蛮王3,甚至在强输出时用蛮王4赌命,变化可以说是相当的多。
当然,鉴于军八环境,SP孟获最佳的使用方式,想必还是当成只有蛮王2的稳定南蛮入侵武将,比起同样甩南蛮的武将花鬘,可以说是各有优劣。但总而言之,SP孟获的技能变化很多,不同身份下也能找到不同的打法。个人认为是近期三国杀推出武将当中最具可玩性的一个了,不知道大家是否已经入手他了呢?
感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果你喜欢的话,不妨点个关注。我是移动版的瞎看,我们下期再会。
三国杀:致敬新式袁神,谋孟获能否成为真正意义的南man王?
让我们再次将目光聚焦于谋孟获技能“祸首”,这个技能设计理念,巧妙地融合孟获历史背景和游戏机制,通过从弃牌堆中获取南蛮入侵,谋孟获拥有持续不断进攻手段,如同一位运筹帷幄指挥官,不断地调兵遣将,对敌人施加压力
祸首技能并非毫无限制,每回合只能使用一张南蛮入侵,这要求玩家必须具备精准判断力和战略眼光,如何根据场上局势,合理地分配南蛮入侵使用次数,是玩家需要不断思考和练习课题
与祸首技能相辅相成,是谋孟获另一项核心技能——再起,这个技能设计,体现孟获作为一位领袖责任感,他不仅能够战场上冲锋陷阵,还能为队友提供支援,增强团队整体战斗力
再起技能蓄力机制,也为游戏增添更多策略性,玩家需要根据战况,合理地分配蓄力点数,是选择为队友提供支援,还是为自己恢复体力,都需要经过深思熟虑
将目光投向更广阔战场,谋孟获不同身份和游戏模式下表现,也成为玩家们关注焦点,他能否稳坐钓鱼台,抵御反贼进攻?作为忠臣,他能否忠心护主,力挽狂澜?作为反贼,他能否推翻暴君,建立新秩序?作为内奸,他能否乱世中独善其身,最终赢得胜利?
谋孟获技能组合展现出强大威力,祸首技能持续输出,让对手防不胜防;再起技能灵活运用,则为团队提供坚实保障
与其他版本孟获相比,谋孟获技能更加全面,他不再仅仅是一个依靠再起技能苟活武将,而是一个能够掌控全局领袖
不同游戏模式中,谋孟获表现也各具特色,他可以利用祸首技能快速压制对手;军争场中,他可以利用再起技能为队友提供支援;国战中,他则可以凭借南蛮入侵强大威力,
谋孟获出现,不仅丰富三国杀游戏角色,也为玩家带来更多战术选择,他技能组合,既考验玩家操作技巧,也考验玩家战略思维
回到最初问题,谋孟获能否成为真正南蛮王?或许,这个问题并没有一个标准答案,每个人心中都有一个不同南蛮王形象
真正南蛮王应该拥有强大武力,能够战场上所向披靡;有人认为,真正南蛮王应该拥有过人智慧,能够运筹帷幄,决胜千里;还有人认为,真正南蛮王应该拥有仁慈之心,能够带领人民走向繁荣昌盛
谋孟获技能设计,体现他多方面特质,他既有强大输出能力,也有灵活辅助能力,他既能够冲锋陷阵,也能够运筹帷幄
从历史角度来看,孟获是一个充满争议人物,他曾经反抗蜀汉,也曾经归顺蜀汉,展现人性复杂和多面性
《三国杀》世界里,谋孟获形象也得到升华,他不再仅仅是一个历史人物,而是一个充满个角色,他技能、他台词、他故事,都给玩家留下深刻印象
谋孟获出现,也引发玩家们对于南蛮文化思考,是一个充满神秘色彩地方,那里有着独特风土人情,也有着悠久历史文化
南蛮入侵机制,也体现南蛮文化元素,南蛮入侵卡牌,不仅能够造成伤害,还能够改变游戏节奏
谋孟获技能与南蛮入侵联动,更是将南蛮文化融入到游戏核心玩法之中,玩家使用谋孟获过程中,也能够感受到南蛮文化魅力
谋孟获出现,为《三国杀》注入新活力,他独特技能机制和战术风格,给玩家带来全新游戏体验,相信未来版本中,谋孟获还会有更多发展空间,让我们拭目以待