两个游戏的主线来说,方舟的氛围会更严肃一些,铁则更诙谐一些,非主线的话就看具体的东西了,两者都有比较有趣或者比较严肃的东西,不过铁的活动基本都是以诙谐幽默为主的,乐子很多。
然后得先知道的是舟的文案会有种……不那么浓的译制片腔调的感觉,加上经常需要遮遮掩掩一些剧情关键要素,很多人常说的谜语人就是指这个。至于推荐的话,在2024年如果只选一个,我一定是推荐星铁。
星铁的绝大部分东西都是你不亲手上去玩你体会不到各种小系统设计的小东西的,更直接的箱庭地图设计和剧情的演出,还有剧情动画,都是对于玩家来说更好的游戏和剧情的体验。舟因为本来就是更偏向ADV的剧情演出方式,所以后续看剧情录制,或者直接像更大一部分人那样直接看剧情的解析,都和你自己去玩的体验差不了多少。
因为反米已经成为一种时尚单品,就像我当年的经苏精德一样最近抖音总是莫名其妙的给我推碧蓝档案的视频,基本上就是三句不离米评论区也是各顶各的抽象,以至于我一个只是在开服时候玩了一个月。
感觉就是一个大号明日方舟的人都没想到这么一个游戏居然还能分出什么日服派国服派什么暗区小鬼乱七八糟的,不过统一特点就是骂不过对方就开始柺米,好像只要对こめさん发动总攻自己就已经赢了。而且最抽象的是我都把碧蓝档案拉入我的屏蔽词,结果抖音还是照给我推不误,以至于我现在除了朋友和家人给我发东西我都不打开抖音了。
标题:明日方舟与原神相关游戏对比
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