充满“右后卫”感觉的战斗节奏
虽然李辉是一个格斗术语,但说得粗一点,我们在很多动作游戏中都设计了李辉的用法。比如,在很多游戏中,我们都会利用诱惑让敌人出手,然后进行差异化反击。比较常见的有黑切谷在魂系列游戏中常用的前后攻击(前后移动引诱BOSS出招)等等。
(在AI的多级判断攻击下,“伪回”的牵制变得实用又有趣。另外值得一提的是,BOSS的冲锋技能判断力强,速度快,需要提前闪避或拉开距离拉。)
大家都知道所谓的BOSS。他头发多,火弱,铠甲重,雷霆弱。他又大又弱。他可以用胯部做事,攻击他的阴道睾丸……(我跑题了)相信在更有趣的BOSS设计和玩家PVP之间,大家一定会更好地感受到这种即刻回归的感觉。
没有强制“取消”,但有连击保护
角色一旦做出动作,就无法使用任何动作、技能,甚至闪避来打断这一系列从开始冲锋到挥舞判断的步骤。也许这就是官方的说法,《流星蝴蝶剑.手游》的核心玩法是“反应测试”。其实还有一个收刀的动作。这个动作在每个动作之后都是相连的,甚至可以通过左摇杆跑步来取消,所以不再单独提及。不过值得称赞的是,作为一款硬核3D慢玩游戏,流星蝴蝶剑手游使用了大量的动作资源,动作跳跃柔和,绝对会让大家感受到3D动作的魅力游戏。
(手机是不是很热很卡?别问,问题只是帧率,纹理很饱满,光影都很低。)
我尝试了几个理论上的浮空连,发现敌人达到一定的命中等级后仍然会被迫坠落地面进行保护。这在PVP中还可以,但在PVE中就会有不少玩家说不够“过瘾”。对此,我们可以考虑是否可以采用类似DNF的机制来划分PVP和PVE来进行改变。
只能闪避,没有防御和反击
标题:流星蝴蝶剑手游评测2:ACT、ARPG、FTG,重复招式连击与“选择”
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用户评论
终于来了!一直在等这游戏的手机版,期待动作和打击感
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说要融合ACT、ARPG和FTG,感觉玩法一定会很丰富多样啊!
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搓招+连招?!这个设定太棒了,一定要试试看能不能做出华丽的连招
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"择"是什么玩法?好好奇,希望能有更详细的介绍
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喜欢剑侠风格的游戏,这款游戏绝对是我的菜!
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手机端这几个类型的结合太惊喜了,是不是要体验一把全新的战斗感受呢?
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画面效果应该很好吧?”流星蝴蝶剑”本身就很注重视觉上的享受!
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玩法的多样化总是让我很激动,希望这游戏能做好每个部分的平衡性
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期待评测深入介绍“择”这个系统,它会带给玩家什么样的新鲜体验?
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手机操作能不能够流畅地衔接连招,这才是游戏的关键吧!
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这游戏是不是要有各种职业可以选择?我希望能玩到我最喜欢的角色!
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剧情方面应该会延续原作的风格吗?我很期待故事的发展!
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总感觉这种题材的游戏很适合多人组队合作,可以一起打boss和挑战副本
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如果战斗系统能设计得很有深度,那这款游戏绝对是硬核玩家们的福音!
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希望这游戏不要太过氪金,让更多玩家都能享受乐趣!
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"流星蝴蝶剑"可是经典IP啊,期待这部手机游戏能不能够继承其精髓!
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看下评测内容,看看这款游戏的整体质量怎么样吧!
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想要体验一下原汁原味的“流星蝴蝶剑”在手机上的表现。
有14位网友表示赞同!