圣钢·拉乌托
1.精灵简介
朱雀子进阶之后,从剧情中我们也可以看出,这个精灵表现得相当不错。但可惜的是,在刚刚出现的两场比赛中,神兽之子在很多方面还是有不足的,综合来说,甚至可以说根本不算什么。哪怕是秩序之战的新人铁甲,至少也能动动脑子,更不用说黑天马克丽莎了,各方面都还能够看过去。
2.元神印【玄】
每回合开始时,己方双防+1,同时对手双防-1增加10%,最高45%;使用属性技能恢复自己最大体力的25%,每次增加10%,最高可达45%(灵魂封印BOSS无效)
魂印分为四段,但前后却存在矛盾。主要目的是定位防御型坦克精灵。但这个灵魂封印效果必然会带来少量的攻击输出双倍伤害抗性,以及少量的属性回血。说实话,和2016年的锤王魂印相比,这个魂印根本不值一提。
双防+1,对手双防-1。具有站位、削弱对方能力的效果。被击中回合结束时,双倍防御+1,不被击中没有补偿。显然这种灵魂印记害怕的东西很多,而最可怕的就是缺乏补偿。第二回合,你可能无法抵挡对方强化的第一波攻击。不管你的防御有多高,如果面对索的审判强化灵魂印记,你就会直接镇守巅峰之门,赶走这种花架精灵。
三、精灵技能分析
极快穿刺:先发制人+3;成功消除50%会让对手疲倦,100%如果不触发就会石化对手;相比朱雀之子,补偿后更强。但这个精灵的缺点就是灵魂印记和技能组没有联动,而朱雀之子却有。对对手造成伤害时,伤害值100%会恢复自身体力。这第二个效果适合输出精灵,但是给他减伤300就不是一个级别的了。
玄武脉:不受控制,持续4回合; 4轮内无弱点;获得可吸收500点伤害的护盾(不可叠加)。护盾消失时,会对对手造成250点实体伤害,并有50%概率石化对手;这个控弹能力是整体抗打技能的核心。 500的护盾搭配自身170的体力和120的双防御。站立能力肯定没有问题。小风扇补偿护盾消失、石化概率的反馈。
石身:不错的强化,具有减少下一次固体伤害和受到的百分比伤害50%的效果。
惊天动地的冲击:普通反击虚弱,成功逆转将受到的伤害转化为体力,主动35%石化,对对手的削弱效果加倍。可以和灵魂封印的固定削弱结合起来,提高触发概率,但实战起来肯定相当一般。触发起点太低。用35%的削弱来增加概率控制,没有任何优势。
圣钢狂沙碎:消除对手的回合系效果。若消灭成功,对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;暴击率提升40%,每次使用额外提升10%,最大概率为100%;对手在该回合中被击败。然后吸收对方唯一出现的精灵最大体力的1/3。
标题:赛尔号:定位坦克被严重压制!玄武之子名不虚传,实战却是真心实意。
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用户评论
这篇文章说的有点夸张吧,我没感觉玄武之子太弱啊。也许是玩家操作技巧问题?
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赛尔号的新版本强度确实变了,很多定位坦克都被削弱了。
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我觉得玄武之子还是挺香的,技能很有特点,就是培养成本有点高.
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玩到后期都是看阵容,个别角色强弱不是最重要的吧?
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我个人更喜欢赛尔号之前的版本,感觉强度更加均衡。
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定位坦克沦为炮灰真的很头疼,这游戏是不是应该多关注坦克的玩法?
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这个文章里说的没毛病,很多新宠物虽然名字霸气,但实战效果一般般.
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希望开发商能及时调整强度,让玩家们玩得更开心!
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赛尔号现在越来越看重组合了,单体输出的角色没那么吃香了。
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我感觉玄武之子还是挺适合新手玩的,技能简单操作方便.
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这个版本强度划分有点搞不清,什么角色强什么角色弱?
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玩游戏还是要看自己的喜好,哪个角色喜欢就玩哪个呗!
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我也觉得玄武之子表现一般,可能是我没发现关键的玩法吧?
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还是期待后续新版本能够给大家带来更佳的游戏体验!
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感觉现在赛尔号越来越氪金了,平民玩家玩得越来越难.
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每个游戏的版本迭代都会有一些调整,适应新环境是关键啊!
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希望官方能多出一些平衡性的玩法,让游戏更有趣味!
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