网络技术的成熟,使得如今的3A大作无一例外的都具备了网络元素。俗话说“独乐不如众乐”。如果你在一部杰作中看不到其他玩家的身影,你总觉得少了点什么。因此,在线元素或者多人模式是制作大作时必须考虑的点。
基于这个原理,你会看到一些原本不需要在线元素的游戏依赖于这方面,比如《鬼泣5》。但世界上没有绝对的事情。当每个人都认为某件事是正确的时候,总有人持相反的想法。
大家应该都知道,尚未上线的《赛博朋克2077》曾被宣称是一款没有联网元素的游戏。但即便如此,也没有玩家对这款游戏表示失望,因为Polish Jackass这个品牌本身就是品质的保证。《赛博朋克2077》 剧情丰富,世界观庞大,上线与否都无所谓。当然,最新的八卦显示,虽然首个版本没有在线模式,但在线部分仍在制作中。
不管这个消息是真是假,似乎都没有影响《赛博朋克2077》在玩家心中的分量。当然,如果有网络元素就更好了。
此外,另一款重量级大作《最后生还者2》(又称《美国末日2》,简称《美末2》)也对多人模式说不。顽皮狗首席游戏设计师Emilia Schatz曾明确表示,他们只制作单人故事,游戏没有多人模式。
这一消息给玩家带来的反响并不像《赛博朋克》那么单一。毕竟,除了优秀的剧情之外,《最后生还者》还拥有可玩性极高的多人模式。如果没有多人模式,《最后生还者2》 还算《最后生还者》吗?
顽皮狗对此的解释是,《最后生还者2》是他们最雄心勃勃、规模最大的作品,因此他们无法提供在线模式。原因与《赛博朋克2077》相同。游戏本身已经拥有大量可以玩和探索的元素。制作组在制作单人剧情部分已经花费了不少心血,而多人模式会影响玩家对游戏剧情的体验,所以《最后生还者2》不会有多人模式内容。
顽皮狗还强调,玩家未来将有机会玩到《最后生还者2》的多人模式内容,但在《最后生还者2》则不再有机会玩。毕竟顽皮狗此前的招聘信息显示,他们曾致力于这款游戏的多人模式。招聘相关人员。只是这种模式何时、以何种形式推出,目前还不得而知。
雨果叔叔觉得这种多人模式很可能会作为另一款游戏以续集的形式出售。两款游戏均以单机游戏的形式推出,很大程度上与新旧主机平台的更替有关。新一代游戏机将于明年推出,《赛博朋克2077》和《最后生还者2》已经开发了很长时间。它们最初打算在PS4 上发布。由于游戏内容庞大,他们只能勉强赶上末班车。
随着新旧主机时代的更替,必须有重量级的作品来帮助旧主机时代优雅地结束,同时也缓解老主机玩家在新旧主机过渡之初的不适。因此这段时间发布的游戏基本上都会同时有两代主机的版本。
明年PS5的发布已经是板上钉钉的事了。不得不说,两款游戏的内容都非常庞大。从他们放弃多人模式并发布PS4版本游戏的决定来看,下一代主机可能会在明年年中发布。它不像过去那样在年底发布。
从波兰蠢驴的诚实来看,如果游戏真的有多人模式的话,PS4玩家或许可以玩《赛博朋克2077》个多人模式内容。《最后生还者2》 的多人游戏模式部分只能在PS5 上玩。
顺便说一句,在PS4 上发布的《FF7 重制版》只是第一部、第二部或完整版。你知道,我们PS5 上见!我宁愿把两者分开并在PS4 上出售。这纯粹是基于商业策略。
标题:线上元素怎么了?《赛博朋克2077》 和《美末2》 在发布时都是单人游戏。
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用户评论
这篇文章说的没错啊!现在不少游戏都把联机元素强加进来,但实际上很多还是更注重单人剧情和体验的。
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我喜欢双重体验的游戏,既想要线性的故事又想体验开放世界玩法带来的自由感。
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其实《赛博朋克2077》本来就应该是一个更沉浸的单人冒险游戏,联机元素反而会破坏这种氛围。
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最近好像越来越多人喜欢玩单人游戏了,毕竟可以一个人好好沉浸在故事世界里!
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双方玩家都能玩到自己喜欢的类型,这样不才是最好的吗?
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我很期待《赛博朋克2077》的后续加入联机模式,但目前我更想沉浸在地图探索和完成主线剧情里。
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我觉得好的游戏不需要非得加上联机元素,单人游戏也能拥有非常吸引人的体验。
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《美末2》的剧情很精彩,没有联机元素反而让玩家可以更专注于故事发展和人物塑造。
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游戏公司应该多注重每个游戏的类型特性,不需要为了追逐潮流而强行加入联机模式。
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我也同意,《赛博朋克2077》这类大作应该把重心放在单人游玩的完善上。
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其实很多玩家更喜欢沉浸在优秀的剧情故事中,联机元素并不一定是游戏的唯一方向。
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希望游戏开发者们可以多考虑不同类型的玩家的需求,推出更多优质的单人游戏。
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有些游戏确实更适合单人游玩,比如那些强调剧情、世界观和谜题解说的类型。
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游戏的核心是娱乐和体验,无论联机还是单人,只要能让玩家得到乐趣就行!
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《美末2》的单人模式已经足够出色了,加入联机可能反而会削弱它的独特之处。
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我更倾向于选择剧情性、玩法深度较强的游戏,而不是单纯为了联机而设计的。
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