圆圆网络 手游攻略 手游评测 DNF:这次的职业平衡马马虎虎,还有很多问题没有解决。

DNF:这次的职业平衡马马虎虎,还有很多问题没有解决。

时间:2024-12-29 10:14:04 来源:其他 浏览:0

返工好评

和100级版本的结尾一样,这一次只有一个职业返工,没有伴随多职业数据平衡,所以在没有尹明祯“专业”数值团队影响的情况下,是极其成功的。现在让我们分别看看每项工作。

混沌妖灵的不圆满总结。这一次,混沌魔灵整体增强了13%。重做了45级和60级技能,优化了部分技能,整体技能在数值上得到了增强。总体来说,它给魔灵带来了极大的提升,手感和数据都得到了极大的增强。从我个人对部分技能的看法来看,45级技能聚魂剑被重做了。虽然重做后的技能形态几乎是照搬隔壁姐姐精灵骑士的45技能,但相比现在的45技能形态已经提升了太多。这个阶段,如果不是处处消耗SP,根本用不上的技能,就变成了好技能。 60级技能黑暗冲击已被重新设计。重做之前,黑暗冲击也是一个SP点很高的技能,而且这个技能也是强行绑定CP的。没有了石守形态,拉伸唯一的好处就是无敌。这次重做之后,技能形态优化很大,而且很消耗攻速。在主流攻速套装的环境下大幅提升,不再强行束缚石卫,并且石卫位置可以让给激光。除了两次重做之外,其他技能也得到了大幅优化。第二睡眠的向前摆动减少了,乱斗可以更灵活地上下移动,第一睡眠的被动也得到了优化。总体来说还是非常不错的。然而,这次重新设计仍然没能解决宝宝的问题。妖灵依然是纯粹的物理魔法,婴儿依然是一个挂件。

猎人懒人总结值得期待。这次猎人整体强化了10%左右,比一般的要好,而且主要技能也有很大的提升,强调职业的空战能力。新的后跳使许多新添加的空中能力更加有效。很多技能都增加了空中释放机制,增强了光枪的可玩性、可操作性和爆发能力。已经拥有了几乎所有职业中最帅的三把光枪。现在技能连击输出变得更加帅气,数据也强大,比尹明祯更加注重动作。毕竟尹明祯喜欢跳跃,是一个值得玩的A职业。个人评论了一些技能后,光枪版本的后跳是后退一步。这次改版后,光枪的很多技能都加入了空气释放形态。退步变成普通后跳后,可以连接很多技能。现在感觉好多了,你不必特意去跳。地龙猎手的这次改版虽然增加了一定的可操作性,但也能大幅提升输出位置。地面使用时可以调整输出位置,空中释放时可以直接着陆。可以说整体技能施法和怪物打法都提升了不少,还可以一展身手。重新设计的天穹霰弹枪75级技能在施放时会强制起飞和降落,并且可以通过左右方向键调整方向。由于它会迫使你落地,所以一般用作空中一套技能的终结。无尽杀戮80风车是主技能。这次不仅增加了空气释放,优化了技能损失伤害问题,还强化了15%。可以说,秦始皇是吃辣椒得了麻。

DNF:这次的职业平衡马马虎虎,还有很多问题没有解决。

补完的忍者懒人总结:这次忍者强化了5%左右,对上次重做中有些负面提升的六道和95技能进行了优化。六路UI升级,二绝伪变身应用,95重生。个人对部分技能的看法: 六道轮回:上次重做后,六道除了性能释放外,几乎完全负面,而且还存在小六道影响技能伤害的问题。第二次返工解决了之前出现的许多问题。首先,改进的UI的出现让玩家终于不用再盯着自己的脚了。由于之前小六路影响伤害的问题,玩家只能等六路满了之后再使用。不过,没有任何提示,他们只能看着脚下的火环,这会消耗一定的能量。其次,在第二次觉醒状态练级X可以提高六路的冲锋速度。原本充满电需要20S。如果维持第二次觉醒状态下的练级X,在攻速设定环境下时间可以增加近一半,这样可以让六条路径的利用率得到提升。以前,由于六路的蓄力时间和大技能的CD,几乎很难给小技能多次进入六路的机会。改版后,大技能的CD之间可以添加新一轮的六路小技能,以增加续航或清除地图。最早的95技能镰鼬几乎就是女机械雷行者的翻版,但能享受到忍术的掌握,还能过地图。 95第一次改版改变了形式,并增加了计算燃烧伤害的功能,但1分钟的冷却时间使其效果大打折扣。基本上只能在技能结束时使用一次。这次重复了两次。增加了消耗残影的效果,以减少该技能的冷却时间。其他虽然没有什么提升,但是从冷却时间来看,已经几乎恢复到了之前忍术熟练度的水平了。基本上六大技能每一轮都可以使用一次95结算,也算是一个很大的增强了。

被遗忘的

尹明镇手中的职业平衡

一年下来,尹明祯手中的许多职业都得到了不止一轮的强化,但总体来说,只能说是喜忧参半。

DNF:这次的职业平衡马马虎虎,还有很多问题没有解决。

第一个是一刀切的问题。数据增强基本上是从上到下的。虽然不会出现姜正浩之前刻意不加主技能的恶心做法,但有时候有些技能相对于其他技能确实太弱了。仍然需要一些集中护理。 (巫女的防御至今没有改变。) 其次,职业平衡时间太长。与需要精力的重做相比,简单的数值平衡需要像每个月挤牙膏一样一点一滴地做,而且可以一次性完成。接下来是装备平衡。装备平衡更新比较频繁。虽然也是为了平衡各个流派,但是定制部分的条目魔改却让人很不解。相信很多朋友都分解过或者喂过改造过的神物。定制级别,开创更换条目的先例,会让玩家不再害怕应对定制装备,导致仓库不堪重负。最后,还有随机抽取型增强。一般来说,过去的增强是从底层开始的。虽然上一轮增强之后可能又是一个周期,但至少早增强、早享受。底层职业也有机会达到巅峰一段时间,但殷明真的强化几乎是无规律的。也有一些很弱的职业后期会进行强化,而且强化等级较低。没有强化过这个职业的玩家原本以为是重做或者是大强化,但最后好像是在强化。喂了一口谢特。

总结

尹明祯职业重做的体验很好,但是在强化的选择和数据范围上存在一些问题。希望这一轮增强之后的下一个周期能够保持好的部分,改进不好的部分。另外,虽然这次3个职业的重做有点像原来强化的结局,但我个人觉得还是有可能让少数“被遗忘者”搭上下个月的末班车,加入职业平衡大军的。

用户评论

灼痛

刚玩了一个下午的版本更新内容,感觉职业平衡确实比之前好了不少,对一些一直热门的职业做了削弱,算是比较合理的调整。

    有20位网友表示赞同!

一尾流莺

但是说“一般般”好像也没有太大的突破,希望以后更新能再进一步细化每个职业的能力差距。

    有12位网友表示赞同!

淡淡の清香

游戏毕竟玩了那么多年了,优化上还是老样子,帧率稳定性还需要改进呢

    有8位网友表示赞同!

焚心劫

对于一些职业的全新技能设计挺不错,但是特效和音效做的比较简单,感觉不够震撼。

    有18位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

整体来说吧,这次版本更新算是一个不错的尝试,但距离真正平衡还差一点儿工夫。

    有7位网友表示赞同!

念安я

之前玩那个职业真的爽歪!这次削弱后感觉体验下降了不少呢

    有12位网友表示赞同!

矜暮

我是看上了新职业的技能造型才入手的游戏,感觉这个职业还挺好玩的啊

    有11位网友表示赞同!

花容月貌

期待以后官方能解决掉一些经典副本里的BUG,提高游戏的流畅度

    有10位网友表示赞同!

花海

这个游戏剧情一直都很丰富,喜欢这种类型故事线的玩家可以考虑玩

    有5位网友表示赞同!

情深至命

每次大更新内容总是让人期待满满的,希望这次更新也能带来惊喜啊

    有5位网友表示赞同!

信仰

这个版本调整虽然不完美,但是对于游戏的长期发展来说还是比较有益处的。

    有16位网友表示赞同!

莫阑珊

现在游戏里很多玩家都是刷装备,希望能加强一些社交互动系统,让玩家能多点交流

    有17位网友表示赞同!

日久见人心

感觉策划这次更新挺用心了,针对玩家意见做了调整,希望后续能越来越好!

    有5位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

DNF玩了这么多年还是充满了新意的,每次都像重头玩一样,超期待接下来的版本内容!

    有18位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

感觉这次平衡调整比较谨慎了一些,但我觉得这是好事!稳步改进更好嘛。

    有10位网友表示赞同!

不相忘

希望官方能定期更新游戏内容,加入新的副本、玩法等等,让玩家保持新鲜感。

    有11位网友表示赞同!

走过海棠暮

DNF的游戏打击感一直做得很好,动作流畅,很爽快!

    有12位网友表示赞同!

服从

服饰方面还是挺棒的,有很多不同风格的服装可以搭配,玩起来更有乐趣!

    有13位网友表示赞同!

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