有人说KID从MO3开始没落。佐佐木睦美负责MO前两代的角色设计,内越光太郎负责剧本。到了第三代,两名球员都被替换了。玩家对此的信心很难保证。但也有玩家表示,三代剧本是最真实的,是MO系列第一部真正触及文学领域的作品。销量和知名度并不代表质量。 INFINITY系列初期销量被MO系列碾压,但你敢说INFINITY系列质量差吗?
(游戏中宣传新游戏EVER17的片段,显示EVER17销量不佳)
在上述两种思想流派中,我个人更喜欢后者。作为MO系列的忠实粉丝,我趁着MO系列前七款游戏登陆STEAM平台的契机,再次跨过三代。趁着这个想法还很热,我就详细说一下第三代的是非曲直。
第三代的片头是MO系列中我最喜欢的片头。游戏中的标题重用只有在真正的结局纠结的时候才会响起,而歌词又贴合剧情,在游戏中如此吸引人。在同样追求真实方向的MO系列5代中,片头序列的重用是在剧情的前期,没有任何铺垫,突然就开始了。可以说3代比5代更好。就标题复用率而言,不知道有多高。
(整个MO系列中最真实的片头,游戏中甚至还有实景镜头,MO3不愧是最真实的一代)
同时,3代的人物塑造与随后的4代、5代也不是一个水平。 4代、5代都在一定程度上参考了当时流行的人物设定,明显进行了扁平化和美化。但第三代就不一样了。第三代的人物都来自社会上不太受欢迎的群体。你可以看到与外表不同的乖乖女、以自我为中心的拜金女、没有主见的傀儡男、重组家庭中的乖张女、以及高高在上的人。谁对感情飘忽不定。
可以说,以上任何一个角色都可以作为其他爱情游戏的主角。 MO3实际上有很多不同的角色。但遗憾的是,MO3对这些人物的刻画只触及到了重点。人物的心态变化还是不够自然,很难达到古典文学的高度。
而且,第三代的女性角色分组有些粗糙,按照性格两两分组。这里最明显的一点是,唯我论和傀儡彼此无关。他们仅仅因为性格而被分为一组,而另外两组则根据他们的家庭环境被分为一组。
重组的家庭团体由两个性格不同的姐妹组成。姐姐会表现出对别人的排斥,而妹妹则明白父亲是家破人亡的产物,但她仍然把活泼开朗表现在表面上。这群姐妹之间的关系很不好。即使有一个好的结局,姐妹俩的关系也没有得到根本的改善。
另一组姐妹表面上相处得很融洽,一起装傻说话,但因为妹妹腿有残疾,姐姐不得不注意妹妹的情绪,一点也不谦虚。次。久而久之,妹妹觉得自己的好女孩形象只是装出来的。出来了。妹妹明白自己落后于别人,是一个负担。她并不想一直接受别人的好意。因此,妹妹的性格更加坚强和冲动,而妹妹因为残疾,性格更加浪漫,但她内心也因为残疾而有一点自我否定。不过这群姐妹主要是相处融洽。
(这已经是MO3里最可爱的角色了,看看这个角色的自我评价)
真线的哲学和人物造型是支线的延续,带出了爱情中坦诚、相互信任、逐渐融合的重要性,但最终深浅只是浅尝辄止。总之,三代的角色创作比后续MO中的模板化角色,甚至是经典造型的直接应用有趣得多,而且每个角色都更加立体、更加真实。但与传统文学作品相比,作品的思想深度仍然浅薄。
(MO3的思考深度就像上一段,基本上还停留在提问阶段)
3代的风格如此特别,其实也是有市场调研的。 KID发现MO系列的粉丝主要是年轻人,并提出了让MO系列与粉丝一起成长的想法。这3代人的初衷是写群剧。除了性格各异的女孩之外,还有前作中无法征服的4名男配角+3名女配角。有些路线甚至还有配角。整体人物数量可以说是老了。大多数MO。人物如此之多,而且人物立意较为现实,作品的可读性就显得非常重要。
(就群剧完成度而言,就如这张游戏截图,太破了)
之所以产生这种错觉,主要是因为男主的精神状态。他在某种程度上仍然生活在前女友的阴影之下。他总是不自觉地触碰场景,触发记忆进行比较。不过,词语的重复运用也很巧妙。 MO3时代是BBS流行的时代。剧中,网络上有一个烦人的家伙。他应该是大家都认识的人,但是却没有人知道他是谁。但如果你仔细阅读,注意到某个角色在争论时的措辞习惯,你就能猜到这个烦人的家伙是谁。
简单来说,当通过复制来确认某些细节时,阅读体验会很好。然而,通过临摹来塑造人物形象和心态,却是一种愚蠢的做法。 MO3的大量副本恰恰证明了这一点。还有一点就是,很多玩家和我一样,不喜欢类似综艺的夸张日常对话。翻译、抄袭、综艺风格,这三个问题共同造成了MO3的可读性不高。当然,还有其他一些小问题。由于缺钱又急于工作,一些图形相当破损。我实在拍不出几张我喜欢的整个游戏的照片。
(像我上面这样的NETA还是可以的,但是MO3整体的综艺风格很容易让人厌烦)
《MO3》的失败和受欢迎程度不高,很大程度上是由于市场定位错误造成的。 MO3本身并没有什么问题,尽管MO3仍然是为了告诫年轻人在情感上超越昨天的味道。然而,缺乏爱的感觉和不讨人喜欢的角色选择让MO3不像MO系列。
大多数玩GALGAME的玩家确实不喜欢思考剧本的深度,而更喜欢当某个角色的厨师。 MO系列真正的女主角之一,这次也扮演了一个暧昧的角色,表现出两种不同的方式。这确实在一定程度上大大降低了MO3的热度。就连官方的结局和后续剧情也更倾向于使用另一个版本。真正的女主角是背景。 MO3也是唯一一部没有支线故事的MO作品,这自然是因为它的受欢迎。
面对这次因选角不足、缺乏爱情而导致的失败,MO4后来做出了大改变,精心挑选了玩家喜欢的经典爱情角色。这种做法确实在一定程度上扭转了MO系列的颓势,甚至直接给MO8添加了MO6人气角色的妹妹作为主角来宣传。对此我不禁感到有些可惜,但当我看到MO4中偶像的角色时,我忍不住说真的很好吃。另外,MO3的销量并没有像现在玩家想象的那么失败。当时,EVER 17最初的销量惨不忍睹。我们甚至可以在MO3游戏中看到EVER 17的宣传海报。
(仔细一看,可以看到墙上挂着一张EVER17的海报)
总而言之,作为一名玩家,我不太喜欢MO3的人物,对MO3的写作风格也有一些批评,但相对来说,我最欣赏MO3的文学倾向。各种各样的生活故事在MO3中随处可见。正如《MO3》的标题一样,在我心目中《MO3》是这一代最吸引人、最真实的MO。即便是在整个GALGAME领域,也很难看到这样类似的作品。
标题:再看秋之回忆3,一代最感人最深刻的秋之回忆
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用户评论
这段剧情让我真的感受到了,太入戏了!
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再次体验这个故事,发现很多细节确实很用心,让人回味无穷。
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我爱这种细腻的描述,角色内心活动的描绘真的很棒!
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秋之回忆3一直是我最喜欢的,音乐、画风和剧情都非常出色!
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当年玩的时候感情很投入,现在想想还是觉得很有感触。
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这部作品给我的影响一直很深远,它让我明白了一些關於爱情与生死的道理。
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我觉得这个游戏的最大成功就是让人们能够 truly immersion 在故事中。
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这种有深度的故事总是能打动人心,秋之回忆3绝对称得上经典!
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我特别喜欢游戏里的角色塑造,每个人物都非常鲜活有趣。
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剧情太催泪了,结局让我至今难忘。
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每个选项的选择都会影响故事发展,这种互动性我很喜欢。
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游戏音乐很好听,每次听到OST就会回忆起当时的心情。
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秋之回忆3的剧情节奏把握得很完美,让人欲罢不能!
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这部作品展现了人性的复杂和细腻,非常值得推荐给喜欢思考的人们。
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如果要评选一代秋之回忆,我毫不犹豫地选择秋之回忆3!
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剧情有张力,细节丰富,秋之回忆3是我玩过的最好的故事型游戏之一。
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这部作品让我真正感受到了“人与人”之间的情感连接和相互帮助的温暖。
有6位网友表示赞同!
再次体验这个故事,我发现自己可以从不同的角度去理解人物和剧情!
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希望以后还有更多类似优秀的游戏作品能出现在我们眼中!
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