但当S7的消息发布后,所有人都震惊了,无论是画风(非常典型的儿童动画风格)还是玩法(没有使用原来的卡牌规则,卡牌类型不能被使用),使用新的规则和卡牌),都发生了前所未有的变化。从某种意义上来说,s7根本不能称为《游戏王》。
然而正是这样的计划,获得了Konami高层的认可,成为了万众期待的《游戏王》第七代作品。想要了解高层的想法,我们首先要分析前两部作品中A5和v6动画失败的原因,然后讨论高层对新动画作品的要求。
A5和V6崩盘的原因:
【1】游戏规则对动画观众的影响。
众所周知,游戏王纸牌游戏源自作品《游戏王》,这没有任何问题。但问题是,《游戏王》后续的动画作品均源自游戏王卡牌游戏。也就是说,下面的动画《游戏王》实际上是游戏王纸牌游戏的卡牌销售广告,而不是作品《游戏王》的故事的延续。因此,游戏规则对动画的影响是非常巨大的。
游戏会不断更新以保证活力,而在游戏王A5和v6阶段,游戏王的游戏规则已经相当复杂。能否看懂接下来的动画,其实取决于你是否理解新的游戏规则!对于很多只看过初代作品的观众来说,后续作品中众多的卡牌类型和规则直接让他们望而却步。我们经常看到这样的评论:‘我只看到了XX,后面的XX太复杂了,我根本没看懂。这样的潜在门槛,无形中消灭了一批零知识想加入游戏的观众,只剩下那些玩游戏的核心玩家。
概括:
动画的受众群体决定了观众对动画的评价。 A5和V6在卡牌战斗的核心区域表现不佳,引起了核心玩家的不满。
【2】动画剧情的过分拉垮。
如果你是更新期间真正从头到尾关注《游戏王ARC-V》的观众。这个道理你必须有深刻的认识。 A5失败的原因是编剧和监制无法掌控如此庞大的世界观。 A5的设定是一个四维世界。每个维度都有许多重要的角色(甚至包括之前作品中的角色)。主线是四个维度之间爆发了一场战争,诸多线索交织在一起。如果这些事情都能处理好,A5无疑会成为最好的游戏王!但遗憾的是没有如果。剧情崩盘后,制作团队并没有做出弥补,反而倾向于自暴自弃。最终,这部原本被大家看好的作品落下了惨淡的结局。
《游戏王Vrains》似乎是A5的两个极端。他的出场次数太少了。结果整部作品反派就只有几个,而且还因为各种原因反复出现,让主角之前的成长和成就都仿佛不存在一样。如果说A5的剧情是烂,那么v6的剧情就可以概括为无聊。所有的情节都像白开水一样。从V6开始,游戏王动画就完全被当成了卖卡牌的广告。 V6的主角藤木优作,从“哥”的绰号逐渐被观众称为“无情卖卡机”。
概括:
A5和V6在动画中非常重要的情节元素上做得很差。糟糕到连不太关心剧情、更关心卡牌的核心玩家都觉得不好,更别说是只看剧情的普通观众了。综上所述,A5和V6失败的核心原因是观看门槛高、质量低。无论是核心玩家还是普通观众都不满意。
而当你了解了A5和V6动画失败的核心原因,再看看项目《游戏王sevens》,你就会明白Konami是如何选择突破点的:
【1】 全新开辟的规则,所有人从零开始,消除门槛。
Konami在如何降低新玩家的进入门槛方面做了很多尝试,这一点在A5和V6上也得到了体现。 A5推出的新卡型灵摆卡具有可以辅助以往所有召唤方式的特点。只要新玩家学会了灵摆召唤,之前的融合同步超级召唤就会变得非常容易。而V6则限制了之前所有卡牌的出现方式,并强制新的链接卡牌类型,目的是让新玩家只能学习链接。但从结果来看,无论是辅助召唤还是限制召唤,最终的结果都只是加深了游戏的复杂度,并没有减轻新玩家的学习负担。
因此,Konami在第七代中开辟了新的规则。与其修补旧楼,不如在新地基上建新楼。想要降低门槛,不如学会消除门槛。这样观众在观看新游戏王时就不会产生过多的学习成本!动画,还可以吸引一批新玩家玩新游戏。
【2】选取全新的受众群体。
从目前已播出的两集来看,新动画的风格表明,它不是为之前的游戏王玩家准备的,而是为之前被忽视的小学生准备的。新的团体可以为游戏王这个古老的IP注入新的活力!小学生的动画剧情会更加轻松日常,很难崩。
从目前两集的表现来看,这部新游戏王动画的基调是日常、搞笑,但也埋藏了一些有深度的细节。例如,剧情中的城市处于完全控制之下。无论是玩家之间交换卡牌,还是改装自己的自行车,都是不允许的。如果超过一定次数,就会受到惩罚。这是一个反乌托邦的背景,深挖下去也能让我们这些老观众思考。
标题:《游戏王Sevens》 为什么要改变前几代的规则?会重蹈第五、六部的覆辙吗?
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用户评论
《游戏王Sevens》听起来很酷,就是不知道改规则是为了创新还是为了吸引新玩家。
有16位网友表示赞同!
希望《游戏王Sevens》不会破坏原有的平衡感,毕竟之前有好几部都被吐槽改变太大了。
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如果只是为了简单化规则就改变,担心它会失去原本的深度和吸引力。
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期待《游戏王Sevens》,看它如何在尊重老玩家的同时,也抓住新观众。
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不知道这次规则的大改会不会像“五六”部那样招致批评?时间会给出答案。
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如果能通过改变提升游戏的可玩性,那么即便改变了规则,《游戏王Sevens》也能找到新的魅力。
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希望《游戏王Sevens》的新规则能够让人耳目一新,而不是变成另一个版本的“五六”部。
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很想知道是什么原因促使他们需要在《游戏王》系列中引入全新规则,是否意味着旧的不再适用了?
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期待《游戏王Sevens》尝试着改变能给玩家带来什么不同体验?是更轻松上手还是更有策略性的一次革命吗?
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如果《游戏王Sevens》真的改变了游戏规则,那么它对原版忠实度如何?这很重要。
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我希望能看到的是在传统基础上的创新,而非完全抛弃原有的魅力。
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新规则会为《游戏王》系列添加新的元素吗?期待更多策略上的变化。
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听说《游戏王Sevens》要改动规则时,我心里有些忐忑,毕竟改变总是让人担心失去一些重要的东西。
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希望《游戏王Sevens》的新规则能给人带来惊喜,而不是让人失望。
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是否为了适配现代玩家的需求和喜好,《游戏王》选择调整了原本的规则?
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我对《游戏王乐谱》充满好奇,期待看新规则如何使这个系列焕发新生。
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改变规则的目的是更吸引年轻一代的游戏者吗?《游戏王Sevens》会在这方面努力吗?
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是否预示着《游戏王》系列正经历一次重要的转折点?规则改变是关键因素之一。
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新规则能为《游戏王》带来更高的上手门槛还是更简单的操作体验?这很值得思考。
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希望《游戏王Sevens》的规则改动能平衡好玩家间的公平性,避免出现过于明显的差距。
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