除了占主导地位的温子仁派之外,还有另外两位80后人士风头正劲。
与文神多花、宇宙矩阵的繁荣之路相比,后者却另辟蹊径,尝试将恐怖与文学风格结合起来。
温子仁、阿里·艾斯特、罗伯特·艾格斯
出生于1986 年的Ari Aster 对超自然邪教极为痴迷。
他以《遗传厄运》成名,创下了口碑和票房的双纪录。
《仲夏夜惊魂》继续更加努力,自称“《绿野仙踪》是为了变态”。
现在,他正在尝试转型,暂时离开恐怖电影。
忙于与演员华金·菲尼克斯(《小丑》) 合作拍摄传记片《失落大道》。
《遗传厄运》 《仲夏夜惊魂》
罗伯特·艾格斯出生于1983年,致力于研究欧美民间传说。
《女巫》 《灯塔》 的灵感均来自传说和民间神话。
《灯塔》 《女巫》
近日,他的新作刚刚上线。
亚历山大·斯卡斯加德、妮可·基德曼、安雅·泰勒-乔伊、伊桑·霍克、威廉·达福……
好莱坞的准A线豪华阵容。
就声誉而言。
IMDb,50,000 人评价为7.7;烂番茄新鲜度高达89%,认证为新鲜。
另一方面,在中国大陆,豆瓣评分从7.2下降到6.6。
有人认为风格明显,摄影精彩;有人认为风格明显,摄影精彩;其他人则抱怨情节陈词滥调,故事令人催眠。
是骡子还是马,带它出去遛遛吧。
到底是国外观众的粉丝滤镜在作怪,还是国内观众在吹毛求疵?
今天我们就一起来分析一下。
《北欧人》
北方人
2022年4月15日
2016年,罗伯特·艾格斯与妻子一起前往冰岛旅行。
在了解了当地的民间传说、民族神话、宗教神秘主义之后,产生了拍摄一部维京电影的想法。
次年,罗伯特·艾格斯结识了《维京人》瑞典演员亚历山大·斯卡斯加德(简称“E”)。
这是一个巧合。
作为一名北欧人,E 从小就对维京人的历史和神话着迷。
尽管他一直在美国发展,但他仍在寻找维京主题的电影项目。
董事及E大学
星星珍惜星星,好人珍惜好人。
受到《野蛮人柯南》的启发,两人一拍即合,聚在一起讨论制作一部维京时代主题的电影。
维京人是北欧地区北欧人(又称北方人)的一个分支。他们主要由探险家、狂战士、商人、水手、海盗、巫师和工匠组成。
公元8世纪至11世纪,维京人掠夺、入侵和殖民了包括北极和北美东部在内的大部分欧洲海岸,形成了广阔的内海版图。
因此,这一时期被称为“维京时期”或“维京人时代”。
采访北欧各地专家,阅读大量维京史料。
导演最终决定以13世纪文学作品《阿姆雷特传奇》为灵感,构思一部维京版的《王子的复仇》。
96版《哈姆雷特》,凯特·温斯莱特饰演奥菲莉亚
维京版《王子的复仇》
公元895年,北大西洋的一个岛国。
征战海外已久的“乌鸦王”霍文迪尔国王(伊桑·霍克饰)思念家里的阿姆莱斯王子和王后(妮可·基德曼饰)。
他载着一船奴隶和珠宝,迫不及待地凯旋而归。
这次回归不是永远在一起,而是分开。
霍文迪尔国王在战斗中受了重伤,觉得自己不会很快死去。
因此,当孤独的女王提出性要求时,他却无法做到。
“我不想死在床上,而是死在战场上。”
与床事相比,国家更重要。
国王带着阿姆莱斯王子参加萨满仪式,体验神灵。
假装是一只狗,打嗝、放屁。
通过一系列的魔法棒操作,引导王子明白自己所肩负的使命。
最后,国王没有忘记他的指示。
“如果我死在敌人手中,你一定要为我报仇,否则你将永远蒙羞。”
王子心里很佩服自己的父亲,点头答应了。
“我会的,父亲。我的剑不会停止杀戮,除非它沾满了敌人的鲜血。”
唉,国王有一张乌鸦嘴。
刚告别众神,就被弟弟菲约尼尔拦截。
手上没有精铁,身上又受了重伤,他只能投降,交出头颅。
父亲被斩首,母亲被俘,村庄被屠杀……
王子见状,心生侥幸,乘船逃走。
“众神之父,伟大的奥丁,请聆听我的祈祷。
当诺恩三位女神编织众生的命运时,回忆一下尘封的过往。聆听王子复仇的愤怒,在王国燃烧的大门前平静下来。 ”
为复仇而生,维护王室正统血统。
他立下三项誓言:
为父报仇,救母,杀了篡位杀兄的舅舅。
几年后。
阿姆拉斯王子(亚历山大·斯卡斯加德饰)长大后成为一名勇敢而凶残的维京战士。
在一座寺庙里,他遇到了一位女先知。
先知预言他的命运与女王的命运交织在一起,他很快就会寻求复仇。
预测是准确的。
当得知杀父仇人流亡冰岛后,他乔装成奴隶,偷偷登上了前往冰岛的船……
叔父密谋弑兄篡位,叔父强娶嫂子,逃走的王子一心复仇……
电影的主要情节基本上是《哈姆雷特》的翻版。
不过,却让太后的角色发生了很大的变化。
《哈姆雷特》,格特鲁德女王(Gertrude)被迫与克劳狄斯(Claudius)再婚,并意外喝下了克劳狄斯为哈姆雷特储存的毒酒。
她是一个被动的角色,没有自己的声音。
自始至终,他都是权力斗争的受害者。
第96 版《哈姆雷特》,格特鲁德和克劳迪斯
《北欧人》,女王成为权力斗争的发起者。
她不是出身高贵的公主,而是一个被卖为奴隶的奴隶。
她是一位恶毒的母亲,破坏了阿姆莱斯王子的父亲形象。
他甚至引诱阿姆莱斯并教唆他的情人杀死他的亲生儿子。
这个角色简直有毒。
生意失败
《北欧人》 发布后,口碑一直不错。
评论家毫不犹豫地称赞它,称其为“历史上对维京文化最准确的描述”。
其打斗场面粗暴血腥。
残酷程度相当于《斯巴达300勇士》 《斯巴达》等。
火山口决斗场景。
两个敌人,赤身露体,面对面,刀剑相向。
这一幕,简直就像是野蛮时代一样。
野蛮嗜血的原始欲望随着火山熔岩而爆发。
除了视觉美感之外,《北欧人》也很好地描绘了维京历史。
有一个场景是维京人袭击一个村庄部落。
防御者投掷长矛,试图杀死入侵者。
阿姆雷斯单手接住,将其扔了回去,瞬间杀死了对手。
这个情节设计并不是凭空编造的,而是来自冰岛民间传说的记载。
在维京历史上,功绩卓著的战士所使用的武器都会有名字和历史。
有些是继承的,有些是作为礼物赠送的,有些是从敌人的战利品中夺取的。
《北欧人》,阿姆雷斯王子的剑被称为“食尸鬼剑”。
这把剑是从冥界取来的。
难以控制,锋利的刀刃只能在夜色下或冥界之门前出鞘。
此外,剑刃上还刻有一串符文。
这也是有历史典故的。
符文是一个咒语。
相传,奥丁牺牲自己,倒挂在世界树上九天九夜,才获得了这段文字,并传给了人类。
文字记录:
“我挂在一棵随风摇曳的树上,被长矛刺伤了九个晚上;我被献祭给奥丁,作为对我自己的祭品,在一棵无人知晓的树上!没有面包充饥,没有一滴水可以解渴。我渴了,低头捡起符文,边捡边喊,它们就从树上掉下来了。”
维京人相信,只要将它们雕刻在木头、石头、金属甚至任何材料上,就会获得无穷的力量。
剑上刻有符文
《北欧人》以粗犷原始的视觉风格和对民族神话传说孜孜不倦的热情,延续了罗伯特·艾格斯的导演风格。
然而这种风格并没有受到市场的青睐。
制作成本高达9000万美元。考虑到宣传和发行等方面,想要维持资本,票房必须达到2亿美元。
结果可想而知。
它的票房惨败,仅获得5810 万美元。
在艺术与商业之间,《北欧人》失败了。
《北欧人》 票房成绩
虽然视觉效果质量很高,但有些镜头转场有点商业化。
一开始,王子望向大海,焦急地等待着父亲的归来。
“他回来了。”
他笑容满面,自言自语。
镜头继续推动,全景变成脸部特写。
“他回来了。”
王子重复了一遍台词,表情僵住了。
然后他转身跑回王宫,把这个好消息告诉了母亲。
当你看到这个片段的时候,如果你看了一定量的电影,你就会觉得——
这种镜头转换有点不合标准。
有些诗句是莎士比亚的,具有浓郁的诗意。
莎士比亚《哈姆雷特》 是一部舞台剧。
人们可以放弃情节而专注于独白。
例如,大部分台词都是宫廷用语,优雅又幽默。
但是,《北欧人》是一部现代电影。
如果把电影翻成舞台剧,台词迂回、笨拙,观众就看不懂。
票房失败也就不足为奇了。
无奖互动
此前,妮可·基德曼和大E在《大小谎言》中饰演夫妻。
这次,他们饰演一对母子(两人之间有一丝道德的违背)。
《大小谎言》 《北欧人》
曾有记者问妮可:“我演过妻子和母亲,你们两个下次演什么?”
妮可笑道:“下次我想演兄妹。”
按照妮可的标准,这种兄妹关系并不容易定义。
哎呀,我闻到了骨科的味道。
你感觉到了吗?
标题:自命不凡,损失9亿,暴力规模不再起作用
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用户评论
这个游戏真是太真实了,从画面到故事线都能感受到制作人的诚意。
有10位网友表示赞同!
我被这款游戏深深吸引的原因是它的独特世界观和精良的美术风格。
有6位网友表示赞同!
我从未见过如此具有深度的角色发展和背景故事的游戏,让人沉浸其中。
有18位网友表示赞同!
装X过头竟然还赔掉9亿,这个梗给游戏增添了一抹独特的幽默感,玩起来很有意思。
有16位网友表示赞同!
这款游戏在市场上的失败,反而增加了我对它的好奇心。结果发现,不俗的内容确实难以被商业化标准接受。
有20位网友表示赞同!
虽然游戏的失败让制作团队损失巨大,但对玩家来说,这却是一个能体验到不同寻常的游戏故事和机制的机会。
有7位网友表示赞同!
对于一款因装X过头而赔钱的大作来说,它的玩法真的非常富有挑战性和创新性。
有19位网友表示赞同!
生猛是肯定的,但游戏背后的尺度问题也引发了业界深度思考,值得行业内部和消费者进一步讨论与反思。
有10位网友表示赞同!
我个人虽然对这款游戏的投资失败感到遗憾,但从另一个角度来看,它提供了一次独特的游戏体验,让人回味无穷。
有8位网友表示赞同!
在追求商业成功的路上偶有失算,这也让游戏玩家有机会接触到了这款充满创意但又不失深度的作品。
有17位网友表示赞同!
尽管游戏公司的损失惨重,但对于我个人来说,这是一款值得深入探索并赞叹的佳作。
有18位网友表示赞同!
游戏行业内有时可能会过度关注商业策略而忽视了游戏内容的质量和独特性,《装X过头》在这方面做出了勇敢的尝试。
有6位网友表示赞同!
在看到这款游戏失败的消息前,我认为它将是今年最具话题性和创新性的作品之一,事实证明市场有其不可预测性。
有17位网友表示赞同!
尽管最终赔本收场令人唏嘘,但《装X过头》的游戏机制、剧情设置和艺术表现仍然令我印象深刻。
有8位网友表示赞同!
我为这款游戏的制作团队感到惋惜,但从玩家的角度审视,《装X过头》在游戏产业内外都激起了重要的讨论话题。
有14位网友表示赞同!
虽然这款游戏没有从商业角度获得成功,但它却打开了一个关于创意表达、风险投资和行业道德的新视角。
有12位网友表示赞同!
对于那些对《装X过头》评价不一的人,我认为它是值得去体验和深入探讨的一部作品,它不仅有其独特的失败,也有深藏的价值。
有5位网友表示赞同!
尽管游戏背后的经济决策可能需要在另一个层面评估,从游戏体验本身来看,《装X过头》提供了丰富的互动和深度的叙事。
有18位网友表示赞同!
这次商业化上的挫败给了玩家们一个机会去探索一款带有实验性元素的游戏作品,并从中获得了不同于常规游戏的乐趣。
有7位网友表示赞同!