最近,一个有点“老生常谈”的话题又被提起,那就是插件和宏。相当一部分人建议,剑网三起源想要原创,就应该删除游戏中的插件和宏。如果Origin是一款全新的游戏,那么这款游戏还应该存在插件和宏吗?
从第二次测试的插件来看,目前的Kenshin插件和宏都是比较简单的辅助工具。所谓的插件会提供一些额外的功能,例如交互式目标距离、一键收集字母、技能CD倒计时等。本渊个人对插件的看法可能会比较积极,因为很多亲朋好友,包括我自己还是觉得插件比较好用,可以简化重复操作,解放双手。
至于宏,不用我说大家都知道,使用宏和实际手动操作的输出是有很大区别的。即便如此,我也不得不承认,它的存在让一群技能有限的小伙伴踏入了PVE的门槛。尤其是剑网3在技能精简之前,目前的血统还是比较有利的。
本渕记得从我玩这款游戏开始,剑网3的插件和宏就一直在。
当时还没有官方开发的剑心插件,也不能直接从游戏中下载。许多人使用从外部网站下载的名为“Bigfoot”或“Box”的第三方插件。当时的辅助功能非常多,让整个游戏界面看起来充满了数字和各种帧提示。这是新手时期亲戚朋友的依靠。时间长了,大家都习惯了他们的存在。
看看当年的盒子,这古风的画风……
但第三方软件的介入显然增加了账户和服务器的风险。本渊曾经误入非法网站,下载了一个包含钓鱼软件的盒子,结果他账户里的所有东西都被清空了。
后来宏也从游戏中的一键操作,变成了曾经风靡整个战宝库和大明宫时代的“超级宏”。不仅可以直接使用技能,还可以跳回、激活特效等。当时的超级宏文字非常长。在本渊看来,这和一个小插件没什么区别。
正是因为超级宏的出现,极大地影响了手动和非手动双方的平衡。玩家意见很大,对游戏体验造成不好的影响。因此,官方决定不再允许使用第三方插件。明仪、蓝人、海鳗等插件必须入驻内部端口后才能使用。
尽管喧嚣不断,但事实上大多数玩家对于宏和插件还是有需求的。毕竟现在大部分玩家都盼望能够减轻游戏的负担,更何况宏的存在,对于高级玩家手动操作来说还是难以逾越的。因此,本渊觉得剑网3的插件和宏还是有必要存在的。你的意见是什么?
标题:《剑网3》引发玩家要求删除插件和宏。在这一波浪潮中你代表谁?
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用户评论
我一直都很喜欢在《剑网三缘起》中探索世界,最近关于删除插件和宏的讨论让我挺纠结的。希望官方能给我们提供更多选择权。
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我更倾向于游戏内保持原汁原味,禁用插件和宏会让人感觉更加公平吧。
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对玩家来说,使用插件和宏可以提升效率,但我觉得适度的限制能让游戏环境更有挑战性和社交性。
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希望《剑网三缘起》能设计出更多吸引人的活动和挑战,这样就能减少依赖插件与宏了。
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我相信很多老玩家都认同,《剑网三》的核心魅力在于它的社区精神,而不是技术优势。
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如果能够优化游戏内容和功能,让每个玩家都能享受到公平的体验,删除插件和宏就是个不错的选择。
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我一直认为《剑网三缘起》是款很精致的游戏,希望这样的改变能进一步提升其文化底蕴。
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对于很多新玩家来说,减少对插件和宏的依赖会让他们的游戏旅程更加顺畅。
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禁用插件和宏,就能让玩家真正聚焦在策略上而不是技巧和资源上,《剑网三缘起》的未来会因此更精彩。
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我欣赏《剑网三缘起》对传统武侠世界的呈现,如果能保护这份纯正,删除插件和宏是很好的一步。
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游戏的精髓在于互动与探索,而不是比谁有更快的手速或者更强大的辅助手段。
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对于那些热衷于挑战而非便捷的玩家来说,《剑网三缘起》取消宏功能后将更有吸引力。
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我一直支持《剑网三》保持竞技性,通过打击插件和宏就能为纯技艺玩家提供更多的机会。
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我认为《剑网三缘起》通过限制插件和宏的使用,能够恢复游戏最纯粹的一面。
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这波要求删除插件与宏让不少老玩家都感到了怀旧,希望游戏能以此为契机回顾过往的美好。
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我觉得这样的举措有助于营造出更加公正的竞争环境,在《剑网三缘起》里每个技能都有了真正被认可的价值。
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作为一个忠实的《剑网三》粉丝,我愿意看到更多关于玩家间的公平和纯粹的游戏体验讨论。
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如果插件与宏真的删除了,那么我期待游戏内的奖励机制会有新的改变来平衡影响,让每个人都能享受到乐趣。
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禁用这些工具可以让《剑网三缘起》回归到它本应该有的那份真诚和挑战性上,这让人很是欣慰。
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