SPARK2024腾讯游戏大会上,《极品飞车:集结》的制作人郝盛从一辆U9中走出来,身后停着许多老爷车。在充满“速度感”的氛围中,浩升为我们带来了更多关于这款游戏的信息。
首先引起玩家热议的是,一直“还被琵琶半藏”的UGC系统终于正式公布了。除了赛车之外,玩家还可以操作角色甚至直升机来解密场景并突破关卡。
在玩家搭建的平台上进行写实风格的竞速和追逐。本次新闻发布会上透露了更多细节。
浩盛也宣布,我们将在不久的将来的7月份正式与这款游戏见面。这也意味着,在新品如火如荼的这个暑假,赛车游戏赛道上将诞生新的“创业者”。国王”。
《极品飞车:集结》所散发出的独特气质,让GameLook从之前的《疯狂测试》开始就一直关注这款游戏:作为一款竞速手游,它拥有手游中一流的图形性能。细腻有趣的驾驶体验、经典的EA 《极品飞车》正版IP、海量的国内外品牌车辆牌照……种种优势为其用户体验打下了坚实的“基础”。
从更高的角度来看,我们无法揣测这款产品承载了多大的野心和愿景。 ——从搭建1亿平米的超大世界,到为手游市场开辟“开放世界竞速”模式;大胆融合UGC玩法,这款手游不畏挑战超复杂、开发难度大、高投入的设计框架,并以此与市场上更多玩家产生共鸣,打造不受限制的游戏体验通过想象。
真的值得吗?发布会前不久,浩升接受了GameLook采访。在这场深度对话中,健谈的制片人给我们讲述了一个关于爱与坚持的故事。
十六年打造行业标杆
一提到赛车的话题,郝生就忍不住滔滔不绝。 —— 小时候,他在街机上玩过世嘉土星上的赛车游戏,从此就与赛车结下了不解之缘。成年后,他参加过专业赛车网游,玩遍了全球市场上几乎所有的主流赛车游戏,尤其喜爱《极品飞车》。从“投球游戏”《极品飞车7》到现在的第22代《极品飞车:不羁》,豪生熟悉了之前游戏中的独特机制和变化。
纵观浩升工作的天美J1工作室,像他这样的赛车“老手”还有很多。自从《QQ飞车》PC游戏风靡全球以来,工作室迄今为止的所有主要项目都属于赛车类别。如今,《极品飞车:集结》团队中有相当一部分开发者是拥有多年赛车游戏开发经验的“赛车游戏专家”。许多成员甚至来自汽车制造商——的车辆团队,负责车辆改装系统的设计。也许他以前曾担任过特斯拉和其他汽车制造商的设计师。
参与赛车产品研发16年,期间主导多个数亿用户项目的运营和建立,通过与玩家的实际接触,积累了大量经过验证的研发经验和知识。因此,每一次新的决策也显得更有“方向感”。
比如,当被问到为什么选择一个开发难度很大的开放世界时,浩升坚信,在玩家需求多元化的当下,团队“非常确定这是一个好的方向”。在浩升看来,《极品飞车》PC游戏率先走向了开放世界,展现了多元势力的街头文化,使其比单一的传统赛道赛车模式为玩家提供了更多沉浸奇幻的可能。
正如《极品飞车:集结》项目“为赛车而生,乐趣超越赛车”的研发理念一样,研发团队在这个1亿平米的世界里开辟了多种不同的玩法。比如地图上随处设置的挑战点、跳跃点、解谜、探索、收集的设计,为大世界的探索注入乐趣;或者你可以在热万地图的各个部分寻找复活节彩蛋,结识NPC角色,身临其境地了解当地的街道。赛车圈内的争议和纠葛。在某些区域,玩家甚至可以下车步行探索,或者驾驶直升机、卡车等各种载具到处探索,解锁更多探索可能性。
本次发布会,豪生重点介绍了四十人非对称对抗玩法《热力追击》。三十名骑手对抗十支追击队的追击,充分利用电磁脉冲、钉带等技能,结合路线规划进行战斗,精彩对抗层出不穷。这个玩法曾经是极品飞车PC游戏中的经典。此前,《极品飞车:集结》官方宣布,未来该玩法将加入身份系统,紧张程度倍增。
UGC体验的加入,解锁了无底的体验可能性。虽然我们还不知道建造系统的具体设计,但在现有的演示中,我们可以看到游戏并没有简单地编辑赛道,而是给玩家提供了蹦床等物理交互组件,这使得UGC 玩法变得更加有趣。有很大的想象空间。随着大量玩家的参与,这个系统可能会催生出赛车以外的更多玩法。最终,无数种玩法在同一个开放世界中无缝流动,充分满足玩家的终极赛车幻想。
在开放世界的新框架下,项目组充分继承了前作的“酷”元素,作为这款游戏的体验基础。对于豪盛来说,打造这种“酷感”的核心是赋予车辆更高的操控性,同时通过氮气加速、漂移等技能的结合,打造更具策略性、更流畅的核心驾驶体验。 —— 在天美J1以往的产品中,这种爽快的体验已经让亿万人欲罢不能。
而现在工作室的独特功能再次被注入《极品飞车:集结》。
GameLook表示,传承经验也带来了一定的挑战。比如这款游戏选择了新的沉浸式风格方向,这给团队平衡“清爽”和“真实感”带来了新的问题。但浩升告诉我们,多年的研发让团队积累了完整的物理引擎底层和3C解决方案(车辆、相机、控件),无论是路由还是漂移,“长喷”和“短喷”,卡通或虚拟它们都有开箱即用的解决方案,可带来真实的驾驶感觉。在此基础上,自然更容易找到新的平衡点。
放眼各大平台,之前参加过测试的玩家都对《极品飞车:集结》的驾驶体验赞不绝口,这无疑是最好的代言。
2024年,腾讯自研将依靠垂直细分领域的“专家”突破
经过多轮测试,《极品飞车:集结》已经提交了阶段性成绩单:超过2000万的在线预约量、超过3.5亿的抖音专题浏览量等多项数据指标证明了玩家对这款游戏的热情。极高的期望。至少在测试阶段,浩升和他的团队为这款产品选择的路线赢得了玩家的掌声。
回顾腾讯游戏的产品管线,《极品飞车:集结》这样的产品似乎正在迅速崛起。 ——由深耕细分领域多年的“专家”团队运营。通过多代产品打磨核心体验特性,并通过迭代,逐步扩大产品规模,最终生产出得到广泛认可的、高标准的国际化产品。
比如在2024腾讯游戏大会上亮相的腾讯天美J3工作室,专注射击领域十二年有余。其之前开发的《逆战》和《穿越火线》都是中国玩家心中的经典。近年来,它们变得更加流行。不断追赶国际前列:《使命召唤手游》在海外市场好评如潮,一举夺得TGA最佳手游奖;而其最新推出的《三角洲行动》则更进一步,大胆挑战全球多设备分布,向行业顶级拍摄品类迈进。大产品”更进一步。
如果说这些团队是国内深度涉足单一品类时间最长的团队,那么放眼一些游戏产业更为成熟的海外市场,专家团队就更加常见了。腾讯全球投资序列中的Larian Studio是一个更为极端的例子。 ——深耕小众CRPG领域多年。它已经休眠了20多年。最终以《博德之门3》一鸣惊人,跻身年度最佳阵容。 —— 这也向我们证明了努力和坚持的价值。
Larian工作室荣获TGA年度游戏大奖,腾讯持有Larian 30%股权
《极品飞车:集结》 这样的产品预示着游戏行业下一个时代的竞争模式:随着市场的成熟,将会有越来越多的老产品卡在槽里,而新赛道机会带来的“唾手可得的果实”会逐渐变得稀缺。只有长期精耕细作积累的产品竞争力,才能帮助新友在硬桥硬马的市场竞争中突围。对于体量庞大、依靠“大产品”支撑足够增量的腾讯来说,能否夯实根基,是关系到其长远发展的根本因素。
我们看到,腾讯自研未来的发展路径已逐渐清晰:抛弃市场快速成长期常见的“做大、快上手”的研发模式,认识到游戏时间维度蕴含的重要价值研发;长期支持专注、稳定的团队,通过系统经验和知识的积累筑起壁垒,最终打造出具有全球竞争力的高标准“大产品”和“大IP”。
目前,以《极品飞车:集结》为代表的自主研发产品仍然采用与海外知名IP合作的模式。 GameLook表示,这可能是一种阶段性的发展策略,旨在帮助自研团队快速拓展全球市场。站稳脚跟,获得历练的机会。但我们毫不怀疑,这条路线最终将通向让腾讯自研IP“风靡全球”的终极目标。目前看来,腾讯自研的《暗区突围》、《光与夜之恋》等产品也在这条道路上取得了积极的成果。
同一策略下的“双手准备”
不久前,GameLook还采访了腾讯集团高级副总裁马晓轶。这次旅行,我们从腾讯的角度学到了两个重要的见解,这也印证了我们之前的观察:首先,游戏是一个长期的行业,行业内的顶尖工作室往往需要10-20年的积累才能在各自的领域取得成功。行业。其次,腾讯将各细分领域的顶尖玩家视为其长期发展最重要的“基石”。结合这两点认识,这个巨头从2009年左右开始就展开了全球性的、超长期的系统性布局。
我们可以把它理解为“双手准备”。首先,腾讯会毫不犹豫地给予已经取得可观成绩的领先自研工作室高度的信任和自主权,并提供一线的研发资源配置。
天美J1是腾讯定义的细分赛道的领军者之一。 ——浩生向我们回忆,他在腾讯高层会议上解释制作UGC的计划时,曾犹豫过,因为风险和投入太大,但令他惊讶的是,办公厅直接给了绿灯。当游戏的玩法陷入开发僵局,不得不推翻近两年的进度时,腾讯也立即提供资源进行重新开发。
另一方面是进一步强化头部自研工作室阵容的准备。 ——头部工作室的投资并购无疑是腾讯的重要手段之一。但同时,腾讯也投入了大量资源,为0到1、1到10、10到100等不同阶段的工作室提供了详细的培养计划。据GameLook了解,腾讯旗下的项目已向社会披露了包括腾讯创新游戏基金、针对初创团队的“春笋计划”,以及“绿色计划”等一系列扶持计划,助推大型项目的爆发。
腾讯游戏创新基金官网。该项目自2017年正式启动以来,每年以不少于15个投资案例的规模运营。已支持全球超过100个中小型创意团队,最小团队仅2人。
当被问到对球队训练周期的预估时,马晓义的说法让我们有些愕然——“至少5-10年”。真的可以有这么高的耐心吗?但仔细想想,这并不是说说而已。例如,在Steam平台上,从去年开始就连续出现了《夜族崛起》、《雾锁王国》、《最后纪元》和《博德之门3》。这些高口碑产品,腾讯推出至少三年了。对产品背后的团队进行了第一笔投资。
标题:经过十六年的努力,这群赛车游戏老手想要打造最好的开放世界赛车手游
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用户评论
这款开放世界的赛车手游确实让人眼前一亮!我在玩时能感受到制作团队对细节的关注和对赛车的真实还原度。
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十六年的累积让这款游戏不仅在操作上流畅无比,场景设计也极具视觉冲击力。真实而自由的驾驶体验让我欲罢不能。
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游戏中的车辆模型、音效与真实感非常强,尤其是那些狂飙特效,完美地模拟出了赛车手驾驶时的心理和生理反应。
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开放世界的设定给予了我无尽的自由,从城市的街道到乡村的小路都能畅快地驰骋。这让每局游戏都有不同的体验。
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这款游戏的PVP模式非常刺激,与其他玩家在线对抗可以极大地提升我的比赛技巧。而且还有丰富的赛事体系。
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我喜欢这款开放世界赛车游是因为它的自由度高,我可以探索地图上的每一个角落,发现隐藏的任务和秘密路径。
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游戏的剧情设计也非常出彩,每个任务都有其独特的情感线索和故事背景,增加了游戏的沉浸感和娱乐性。
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车辆种类多到让我挑花了眼!从经典老爷车到炫酷概念跑车应有尽有,真是满足了我想玩不同车型的欲望。
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技术方面,不管是画质还是响应速度,都非常出色。尤其是在高速追逐时,赛车动作和环境反应都异常细腻自然。
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我特别喜欢游戏中的社交元素,无论是组队竞速还是分享我们的精彩时刻,都能让玩家社区变得更加活跃。
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这款开放世界赛车手游不仅在视觉效果上下足了功夫,在驾驶手感的细节处理上也做到了极致。让人感觉好像真的坐在那辆车里一样。
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游戏中的音乐配乐更是恰到好处,无论是背景音乐还是车辆启动时的音效都给我的每一次游玩增加了很多乐趣。
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在这款手游中找到了曾经对赛车游戏的所有憧憬和热情,开放世界的设定和丰富的自由玩法让我玩得停不下来。
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游戏中的细节表现力很强,尤其是在夜间驾驶的场景下,昏黄路灯下的光影效果让我印象深刻,每一帧都赏心悦目。
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这款游戏的升级系统十分人性化,不仅能够让新玩家迅速上手,还能让老玩家找到继续挖掘游戏深层乐趣的空间。
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最让我惊喜的是游戏里的个性化定制选项,我可以自由调整车辆的颜色、性能等,打造出专属我的赛车。
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竞技要素非常完善,无论是单人挑战模式还是多人在线比赛,都能提供令人兴奋的刺激感和战术策略空间。
有8位网友表示赞同!
游戏开发者能够坚持十六年专注于一个类别,并且仍然能够推出如此高质量的游戏,真的是了不起!
有19位网友表示赞同!