你能说出十大电影(视频)特效合成软件吗?
Discreet Logic在PC平台上推出的一系列软件。其中Edit是专业的非线性编辑软件,Effect是基于图层的合成软件。用户可以为图片的每一层设置运动,进行颜色比较、抠像、跟踪等操作,还可以设置灯光。 Effect的一大优势就是可以直接使用为Adobe After Effect设计的滤镜类型,这极大地补充了Effect的功能。
还有更多。每个软件负责的部分都很小,分工也很详细。这是一个软件无法完成的。
AfterEffects 快捷键
新建项目Ctrl+Alt+N
打开项目Ctrl+O
打开项目时仅打开项目窗口按住Shift 键
打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目Ctrl+S
选择上一个子项向上箭头
选择下一个子项向下箭头
打开选定的素材项目或合成图像双击
在AE素材窗口中打开视频Alt+双击
激活最近激活的合成图像\
将选定的子项添加到最近活动的合成图像Ctrl+/
显示选定合成图像的设置Ctrl+K
将渲染队列窗口添加到选定的合成图像Ctrl+Shift+/
导入材质文件Ctrl+i
导入多个材质文件Ctrl+Alt+i
替换所选图层的源素材或合成图像Alt+将素材项目从项目窗口拖动到合成图像
替换材质文件Ctrl+H
设置解释材质选项Ctrl+F
扫描更改的素材Ctrl+Alt+Shift+L
重新加载资源Ctrl+Alt+L
创建新文件夹Ctrl+Alt+Shift+N
记录材料解读方法Ctrl+Alt+C
应用材质解释方法Ctrl+Alt+V
设置代理文件Ctrl+Alt+P
退出Ctrl+Q
循环浏览打开的窗口Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和操作安全区域'显示/隐藏网格Ctrl+'
显示/隐藏对称网格Alt+'
居中激活窗口Ctrl+Alt+\
动态修改窗口Alt+拖动控件属性
暂停修改窗口Caps 键在当前窗口中的选项卡之间循环Shift+ 或Shift+。
循环浏览当前窗口中的选项卡并自动调整Alt+Shift+ 或Alt+Shift+ 的大小。
快照(最多4 个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照F5,F6,F7,F8 清除快照Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1, 2, 3, 4
显示颜色通道(RGBA) Alt+Shift+1, 2, 3, 4
显示颜色通道(RGBA) 按住Shift 键并单击通道图标
显示带有颜色的遮罩通道Shift+单击ALPHA 通道图标
显示窗口和面板项目窗口Ctrl+0
项目流程视图F11
渲染队列窗口Ctrl+Alt+0
工具箱Ctrl+1
信息面板Ctrl+2
时间控制面板Ctrl+3
音频面板Ctrl+4
显示/隐藏所有面板选项卡常规
首选项Ctrl+
新建合成图像Ctrl+N
关闭活动选项卡/窗口Ctrl+W
关闭活动窗口(所有选项卡) Ctrl+Shift+W
关闭活动窗口(项目窗口除外) Ctrl+Alt+W
在时间布局窗口中移动转到工作区开始主页
NUKE(大学的专业课,第一次知道追踪可以这么完美)
Nuke的原意是“核武器”,在Dota中的意思是“致命魔法的高爆发”。它是The Foundry Company 开发的基于数字节点的合成软件。经过10年的经历,他获得了奥斯卡金像奖。
为艺术家提供了创建具有高质量照片效果的图像的方法。 NUKE 不需要专门的硬件平台,但为艺术家提供了灵活、高效、经济高效且功能齐全的工具,用于组合和操作扫描照片、视频板和计算机生成的图像。在数字领域,NUKE已被用于近百部电影和数百个广告和音乐视频中。
NUKE 具有将最终视觉效果与电影和电视的其余部分无缝集成的先进能力,无论所需应用的视觉效果的风格或复杂程度如何。
Nuke 的重要新功能
RotoPaint:通过分层、单个节点或全部节点的羽化、单个形状的运动模糊、属性和变换动画关键帧和单个形状、笔画和组的跟踪器、循环克隆和其他画笔支持无限的形状和笔画特效、混合模式和图层控制,Nuke 6x 的重要新功能:3D 摄像机跟踪、更轻松地访问和使用实时和上下文菜单中的预处理/后处理工具、平面图像序列分析、3D 摄像机的自动瞄准。校正控制自动跟踪选择和分布,添加外部跟踪数据。
Digital Fusion/Maya Fusion(学习AE时学到的)
加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。该软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya的联手让它变得更加强大。它可以与Maya等3D软件紧密配合,在2D环境中修改3D对象的材质、纹理、光照和其他属性。 Maya Fusion 对材质的分辨率没有要求。用户可以处理任何分辨率的图像并将它们组合在一起。
最好的视频合成软件支持Adobe AfterEffect插件和世界上最著名的5D和抠像ULTIMATTE插件。它是一款基于流线和动画曲线的合成软件。非常适合操作Maya和Softimage3D软件的动画师。已广泛应用于电影、高清电视、广播电视制作中。它是PC操作平台上第一个支持64位色深色彩校正的64位合成软件。这是以前的SGI操作平台合成软件。独特的技术,其网络渲染工具Render Node可以通过多线程和多任务实时渲染预览。其网络渲染模式与关泰类似。它支持PC、SGI等操作平台上的图像文件格式,目前我还没有找到它不能导入的文件格式。支持Z通道*.rla图像格式文件并支持多处理器。它是我所见过的综合软件中最快、最高效的软件之一。
Digital Fusion 5.0 是一款非常强大的视频合成软件,具有许多功能和易于使用的基于节点的工作流程。 Fusion 5.0是eyeon的旗舰产品。该产品的发布是eyeon第九次发布这款强大的合成器。该产品采用了全新的图形引擎,可以将整体性能提升到更高的水平,并提高内存使用效率。新的DF5 可以以每像素8 位、16 位或浮点运行。
3dmax(大学的专业课,感觉很棒,尤其是动画,尤其是建筑设计)
3D Studio Max,通常称为3ds Max或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业级CG制作被SGI垄断。 3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。它首先开始应用于电脑游戏中的动画制作,随后进一步开始参与影视片的特效制作,如《X战警2》、《最后的武士》等。 Discreet 3Ds max 7之后,正式更名为Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds max 2016。
多边形建模工具的更新有助于加快日常工作流程; MassFX工具增加了mCloth(布料系统)和Regdoll(布娃娃系统)模块,让用户更加专注于创作而不是解决技术问题; State Sets全新的Render Pass系统支持PSD多层,还可以同步更新到After Effect软件进行特效处理;灵活的新定制选项可以轻松配置并适应个人工作方式优化界面之间的切换。
此外,3ds Max 2013 还改进了与Autodesk Maya 2013 软件、Autodesk MotionBuilder 2013 软件和Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 软件的互操作性。更新后,很多功能变得更加易用。用过的人都知道,但最值得一提的是Retime Tool。 Retime Tool工具对于掌握时间线更有帮助,可以实时重置动画速度。调整非常方便;要使用此工具,请合并专辑以突出显示“轨道视图-曲线编辑器”中的轨道以进行重置。启动该工具后,双击“轨迹视图-曲线编辑器”窗口以放置重置标记。每对相邻的垂直标记都包含在突出显示的轨道上,并且标记对之间有时间,然后可以移动这些标记来更改动画时序。如果这对标记靠近,其中的动画就会加快;如果这对标记分开,动画就会减慢。
玛雅
记得第一次接触Maya是在上大学的时候,我去Perfect Power听一位大师的讲座,讲了一些Maya的模型案例。很有趣!
Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)的产品。作为3D动画软件的后起之秀,深受业界的欢迎和喜爱。 Maya 集成了Alias|Wavefront 最先进的动画和数字效果技术。它不仅包括通用的三维和视觉效果制作功能,还结合了最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术。 MAYA以其强大的功能在3D动画行业产生了巨大的影响。已渗透到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,成为3D动画软件的领导者。《黑客帝国》,《角斗士》,《完美风暴》,《恐龙》,《白雪公主之矮人力量》,《美人鱼之海盗来袭》 大片中的许多电脑特技镜头都是使用MAYA完成的。逼真的人物动画、丰富的画笔、近乎完美的头发和服装效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,也让很多热爱3D动画制作、有兴趣在电影中开发电脑特技的朋友和电视也被MAYA的力量所吸引。被功能性所吸引。
Maya集成了Alias和Wavefront最先进的动画和数字效果技术。它不仅包含一般3D和视觉效果制作的功能,还与最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya 在Windows NT 和SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上的数字和3D制作工具中,Maya是首选解决方案
软件应用主要是卡通制作、影视制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是卡通制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA基础水平较高。 3dsmax是一款流行的3D软件。如果有条件当然可以学MAYA。
Maya的CG功能非常全面,包括建模、粒子系统、头发生成、植物创建、服装模拟等,可以说,当3dsmax用户急忙寻找第三方插件时,Maya用户已经可以安心工作了早有心思。可以说,从建模到动画到速度,Maya都是优秀的。 Maya主要是为电影和电视应用而开发的。
Inferno*系统(小编对这个软件了解太少,没有图片,请见谅!)
inferno 是业界领先的在线视觉效果制作系统,用于最高效地制作故事片、数字电影、HDTV/DTV、高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)。 inferno 提供直观高效的工作流程和工具,用于处理更高的颜色深度和空间图像分辨率。从Action 直观的3D 设计环境到批处理工作流程,inferno 可以处理世界上最复杂的制作。此外,它还提供了更加改进的功能调色板,包括3D和2D运动跟踪、色彩扭曲器Color Warper、运动估计时间扭曲、模块化键控、跟踪器、绘画、文本、24p通用母版格式编辑、强大的2D/3D动画工具与3ds max 动画软件集成。
胡迪尼
非常强大的特效软件。许多电影特效都是由它完成的。年《指环王》中“甘道夫”燃放的“神奇烟火”和“水马”冲走“纳古尔”的场景……后天的龙卷风……
Side Effects Software 宣布发布Houdini 8.1。为了使其能够在更广泛的CG 艺术领域得到应用,我们进行了许多重要的改进,其中在动态、光照和角色动画方面的改进尤为重要。世界各地的CG 艺术家可以下载Houdini 8.1 公共测试版以了解其所有最新功能。小编对这方面了解不多,如果有高手可以教教我就好了!
错觉
Avid's Illusion是一款集电影特技、合成、绘画和变形软件于一体的合成软件。它是基于全系列SGI平台的非压缩数字非线性后期编辑和特效制作系统。拥有高效的生产环境、生产品质和集成的功能模块。
幻觉(Illusion)是Parallax最初开发的软件“Progress”的名称。 Fanatic 后来收购了Parallax,并将其更名为“Progress”和“Media Illusion”。该软件于2001 年12 月6 日正式停产,原因是缺乏支持它的资源。
Media Illusion针对的是SGI后期制作、低对比度图像的高端市场。 2001年,基于Media Illusion的3D动画产品XSI 2.0 6.0推出了新的图像合成模块。该产品提供并添加了Windows 和Linux 上Media Illusion 的许多基本图像合成功能,但不提供对视频数字化和播放的支持,而OMFI 媒体集成和编辑帮助Media Illusion 跻身高端广播领域。
软图像
1986年,电脑动画电影《Tony de Peltrie》的导演之一Daniel Langlois在加拿大蒙特利尔创立了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持多个领域的应用,例如影视制作、产品与工业设计、建筑与科学计算可视化等
业内人士可能知道,电影中的很多镜头如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等都是由SOFTIMAGES 3D制作的,创造出令人惊叹的视觉效果。所以说这个软件的可塑性还是很强的!
SoftImage 3D是一个高端3D动画制作系统,全面运行在SGI工作站和Windows NT平台上。它被世界级动画师成功应用于电影、电视和互动制作市场。拥有动画师亲自设计的便捷高效的工作界面。新增的动画工具和快速、高质量的图像生成,给了艺术家非常自由的想象力,可以创作出完美、逼真的艺术作品。
Alias|Wavefront(有这方面的专家吗?)
用户评论
这个清单真的很棒,让我回顾了哪些特效大师级的软件。我发现每一个都独具特色,有的偏重于渲染质量和速度,有的则更注重用户界面和易用性。
有7位网友表示赞同!
看完这个列表后,我终于找到了我在寻找的电影制作软件,原来还有这么多选择哦!每种软件都有其独特优势。
有12位网友表示赞同!
Ten Movie (Video) Effects Synthesis Softwares? 让我重新认识了一番,每个软件都有各自擅长的领域和适用场景。
有13位网友表示赞同!
这篇文章给我指明了几个方向来提高我的特效合成技能。从这个列表里挑选出适合自己的工具真的很重要!
有16位网友表示赞同!
我对其中的每一个软件都充满好奇,特别是那些在渲染速度方面被评价很高的,希望能亲自试试看。
有16位网友表示赞同!
我用过其中一些电影特效的软件,但还有许多未知领域等着我去探索。这篇文章帮我理清了思路,选择适合自己的才是关键。
有10位网友表示赞同!
看了这个列表后,我发现有些我从未听说过的编辑工具居然可以完成如此专业级别的工作。科技真是日新月异!
有10位网友表示赞同!
对于电影特效行业的新手来说,这样的文章太有用了。不仅列出了所有重要的软件,还暗示了学习的方向。
有11位网友表示赞同!
这篇文章让我对当前可用的视频合成工具有了更深的认识。原来,每一款软件背后都有其独特的创造潜力。
有19位网友表示赞同!
我惊喜地发现了一些在影视行业中默默贡献但名声不显的软件,他们的能力真的很出色!
有11位网友表示赞同!
这个盘点让我意识到,不同的软件适用于不同的项目需求,选择正确的工具能事半功倍。
有16位网友表示赞同!
虽然我已经熟悉了几个主流视频合成软件,但从评论中我发现还存在很多小众且特化的工具,值得我去尝试了解。
有16位网友表示赞同!
看完这篇文章后,我对特效合成的理解更加丰富全面。现在我知道了不止有Maya和Nuke这些大名鼎鼎的选项。
有13位网友表示赞同!
对于刚入行的人来说,这个列表简直是寻宝地图!每款软件都是他们成长道路上的宝贵伙伴之一。
有7位网友表示赞同!
我对某些不知名但评论中提及效率高的软件特别感兴趣。在项目中尝试它们以提高生产力的想法很吸引我。
有5位网友表示赞同!
这篇文章不仅列出了软件,还让我对每个软件的核心功能和使用场景有了更深的理解,非常实用!
有8位网友表示赞同!
原来还有这么多选择来提升我的特效合成技能!从评论里,我看到了每款软件在用户中的评价,这将帮助我在未来做出更有针对性的选择。
有19位网友表示赞同!
通过对这些电影视频特效合成软件的了解,我觉得自己离成为专业的视觉效果艺术家更近一步了。每个软件都有其独特之处值得探索。
有11位网友表示赞同!
这个列表和其中的评论让我认识到,专业与业余的分界线有时只在一念之间,正确选择工具是关键因素之一。
有16位网友表示赞同!