1.若有超凡及以上黑店,则按照最高分计算分数
2、五黑只能排五黑,单排最多只能排一二黑。
3、现在游戏中的核心段位可能会比辅助段位稍高一些。
4.等级改回五星。如果你失去太多积分,你的排名就会降低。
5、挂墙账号和小账号已经被屏蔽了,屏蔽好多了。行为积分低于3000的人的麦克风和打字将被自动屏蔽。
6.对匹配机制进行了很多小改进,以便为玩家提供良好的匹配体验。
高分局球队排名
Valve注意到高分游戏中存在大量滥用分组匹配机制的情况(应该是高分玩家分组,低分玩家获得更高分数),所以V决定添加一条新规则达到非凡和最高水平的匹配。帮助减少这种不良行为并使单排更加可行。当队伍中有一名玩家成为圣人或者世界第一玩家时,队伍中的其他玩家也会被系统认定为同等级的玩家。 V社认为,这一新规则可以大大减少目前小组排名机制的滥用,但也可能会影响一些分差较大但小组排名正常的玩家。不过V社认为,对于高分游戏来说,这样的权衡是值得的。同时,V Club也认为,分差过大的小组排名通常会导致比赛质量较低,玩家体验较差。 Valve认为,这一改变可能会减少小组赛中高分比赛的数量,但与过去小组赛中高分球员很少的情况相比,小组比赛的整体数量应该仍高于历史平均水平。
匹配系统
Valve 决定修改单人和团体匹配系统。现在5黑组排只会再搭配另外5黑组排。 V社不确定这是否真的会提高匹配质量,因为这可能会让匹配变得更加困难,但V社明白这是当前社区反馈所要求的,所以V社尽力满足社区的要求。与此同时,单排玩家现在将与双排玩家进行匹配。这意味着单人玩家现在将匹配5 个全单人对手,或者3 个单人对手和2 个二人组对手,这将成为强制匹配要求。
匹配质量和对称定位
Valve 发现他们最近添加的一些新功能在匹配玩家时导致了很多错误。 Valve 已经修复了这些问题,并希望这些修复能够优化匹配系统。更新发布后,V将继续监控并确定这些修复是否有效。 Valve表示,可能会出现新的问题,欢迎玩家及时反馈。
Valve也在对定位的对称性进行更多的调整,因为Valve发现在某些关卡下,定位系统并不能很好地发挥作用。
最后,Valve会尽力保证一场比赛中的辅助不是天梯分数最高的玩家,包括小组排名,也可能会这样设计。因为V社收到的核心和辅助玩家的反馈都是希望V社能够做到这一点。
天梯勋章系统已重新设计
Valve将每个勋章等级重新设置为5星,而不是7星。Valve认为7星的视觉效果不好,而且没有太大帮助。
上个天梯赛季,Valve 使用了一种机制,允许奖牌随着赛季的变化而改变所需的天梯积分范围。虽然这让玩家有一种模糊的提升感,但却让玩家更加难以了解勋章等级。尤其是新赛季重新校准期间,即使一名球员连续赢了几场比赛,奖牌等级也会下降。
因此,当这个机制被移除并重新调整星星数量时,Valve将重新平衡奖牌所代表的天梯范围。新的分配模型将是Valve在上赛季最后一个月使用的模型(也是Valve一直使用的模型)。这将确保球员在新赛季重新校准的比赛级别奖牌将更接近上赛季末的奖牌。
Valve认为,这种平衡变化会给玩家带来一些困惑,因为大多数玩家的奖牌都会增加,以与赛季结束时的奖牌保持一致,但玩家的实际天梯积分将保持不变。
高水位线
过去,当一名选手达到一定的奖牌等级后,无论该选手的天梯分数后来下降多少,该赛季的奖牌都不会减少(高水位线)。今天更新后,勋章将不再降级。当您的天梯积分与勋章所需等级差距超过1星时,勋章将会相应调整。

Valve最初引入高水位标记是希望玩家在天梯匹配时不会有太大压力。尽管Valve认为它在这方面仍然有用处,但数据证明1星缓冲标准将对大多数玩家有利。 Valve认为高水位有很多缺点。首先,这会让判断一场比赛是否公平变得更加困难,因为目前的匹配机制是基于天梯积分而不是奖牌,所以用奖牌来判断一场比赛的好坏可能并不准确。为了更准确地评估牵线搭桥,Valve决定使用1星缓冲标准。
同时,Valve 认为这会降低购买账号的价值,因为玩家无法再购买账号并在整个赛季保持相同的天梯奖牌。同时,这一改动也将与喇叭检测系统配合使用。 V当前的小号检测系统是针对高分小号的。 V 希望这一变化也有助于将来检测分数较低的小号。 Valve认为,目前新的勋章晋级和降级系统会导致购买账号或演员帮助增加积分的账户更快失去积分,并失去相应的勋章等级。
赛后总结
Valve 非常感谢玩家在过去几周提供的反馈。 Valve 相信这些反馈是正确的。 V社认为,让玩家享受游戏的乐趣,提高匹配质量才是最重要的。 V社将全力以赴优化匹配体系来实现这一目标。
为了增加对匹配系统的讨论,Valve将对赛后总结页面进行一些调整。赛后总结页面现在将显示玩家匹配所需的平均时间和最大时间,让玩家更好地判断Valve 是否太快地匹配了一场糟糕的比赛。同时,赛后汇总页面还会展示行为类型汇总,让玩家更好地了解比赛的糟糕到底是由玩家的不良行为造成的,还是由匹配机制造成的。最后,选手的排名也会有所调整。球员现在将按照位置1到5从左到右排列(小组排名将有新的显示方式,让你知道哪些球员在小组排名中)。 Valve希望这些新的赛后总结能让玩家更好地评估定位系统是否有效。
Valve 明白,添加更多数据可能会增加而不是减少投诉,但Valve 的长期目标是创建更高质量的匹配系统,因此提供更多的赛后数据将有助于实现这一目标。
赛后调查问卷
Valve 将推出一种新的赛后调查系统,类似于Valve 很久以前使用的系统。游戏结束后,有时会出现一份调查问卷,询问玩家对游戏的整体体验。这将使Valve 更好地了解玩家喜欢或不喜欢游戏的哪些方面。它还可以让Valve 更快地知道他们是否做出了错误的决定或游戏错误。当然,V社知道玩家普遍喜欢赢球,不喜欢输球,但V社做了过滤器,提取有用的数据。本次更新不会推出问卷系统,V仍在修复该系统的一些问题。
行为得分过低情况的说明
在上次的更新中,V封禁了一批行为评分极低的玩家,但是这些玩家所占的比例非常非常小。 V社希望有一个渐进的系统来处理那些行为分数不是极低但仍然比普通玩家表现更好的玩家。糟糕的球员。为此,行为评分低于3000分的玩家将无法使用聊天系统或语音系统,只有行为评分再次高于3000分才能使用这些系统。 Valve认为,这样的机制会保护大多数行为良好的玩家,同时对那些行为得分较低的玩家发出警告,希望他们改进自己的行为。 Valve设定了3000分的门槛,因为只有在许多不同的游戏中表现不佳才能达到如此低的行为分数。
队伍排名差异问题
正如V Club上面提到的,小组排名相差太大,会让匹配系统更难找到合适的对手,而且即使找到了对手,也可能不是一款让玩家体验的好游戏,因为有些玩家不会对游戏产生任何影响。并提供帮助,而其他玩家却做相反的事情。不过V也发现,即便如此,玩家也希望能够在天梯上与好友进行匹配,所以在这方面需要做出权衡。对此,V决定将团体排名的分差要求从2800分降低至2000分。 V未来会考虑进一步缩小点差要求,因为目前点差要求还是很大,但V希望逐步缩小,达到最佳平衡。此分差要求仅适用于天梯匹配。
核心匹配代码更新
Valve 正在对匹配系统如何同时匹配大量玩家的核心做出重大改变。这一改变重新组织了匹配系统寻找玩家的匹配流程,使系统更加灵活的同时不断提高匹配要求。由于匹配系统需要将大量玩家分为不同的组来评估比赛,因此某些匹配的游戏可能不是最高质量的,因为某些玩家可能在最初的光过滤过程中被排除在外。过去,如果匹配系统考虑了太多球队内部和对手球队的因素,那么系统的效果就不会很好。由于本次重写的代码量较大,V公司也预见到未来几天匹配系统会出现很多问题,但V公司希望这一改变从长远来看有助于优化匹配质量。
举报并禁止玩家
本次更新还将删除一些非速率限制的报告方法,以提高信噪比,尤其是在比赛结束后。
Valve还在进一步优化针对演员和作弊玩家的检测系统,并持续在后台封禁相关玩家。 Valve 将在未来几周内继续优化这些系统。被封禁的玩家也将不再出现在天梯排名中。此更改是在几天前添加的,这就是为什么您会看到许多玩家从天梯排名中消失。
下一步
未来几天,随着V社不断修复匹配系统问题,天梯匹配系统会相对不稳定。 V社也希望玩家能够继续提供天梯匹配的反馈,并且记得提供比赛ID,因为很多时候玩家并没有提供反馈。提供这一重要信息。
未来几周,V将重点监测本次更新的效果并做出相应的调整。今后,V也会花更多的精力在如何提升新手玩家的游戏体验上。同时,V目前的小号检测系统也将帮助他们更好地将新手玩家匹配到合适的游戏轮次。 Valve希望天梯系统进入稳定状态后,能够有更多的新手玩家加入,包括允许现有玩家邀请好友加入。
标题:DOTA2匹配机制更新,不再有绝对的单队列
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用户评论
DOTA2的新匹配机制真是太酷了!终于不用担心碰到‘大神’或者‘菜鸡’了,匹配的质量明显提升了。
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感觉现在的队列时间变短了不少,而且队友间的水平差距没那么悬殊,打起来更舒心了。
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匹配新机制让游戏变得更加公平,不再担心因为队伍实力不对等导致的一边倒局面。
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玩D2的时候,我总是遇到极不匹配的队友或者对手。现在好了很多,整体体验提升了一大截。
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我一直很纠结于开黑和单排,这个问题现在已经不用发愁了!新机制让环境更健康。
有18位网友表示赞同!
DOTA2的匹配系统终于进化,让我不再担心因为队伍水平不均而影响游戏体验。
有12位网友表示赞同!
自从D2改进了匹配规则后,我发现经常能遇上志同道合、实力相近的游戏伙伴,真的很开心。
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新更新的匹配机制简直太贴心了!再也不用担心遇到实力碾压或拖后腿的问题,整队配合更融洽。
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DOTA2的新系统让游戏更加平衡,玩起来既不用担心被吊打也不怕浪费时间在等待上,真的很爽。
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匹配机制更新之后,D2的社交氛围也变好了。感觉大家对游戏的理解和尊重都有所提升。
有20位网友表示赞同!
对于单排玩家来说,DOTA2的这一更新是天大的福音!提升了竞技和娱乐两个方面的体验。
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现在开始打D2时,我不再焦虑匹配到什么类型的玩家了。真是轻松多了。
有18位网友表示赞同!
新更新让游戏环境更加良好,尤其是对于喜欢单排的我来说,真的是一种解脱。
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DOTA2的匹配机制优化后,我的胜率和参与乐趣都有了明显提升,真的是玩得痛快。
有10位网友表示赞同!
这次改进使得D2成为了一款真正公正且让所有玩家都乐在其中的游戏。
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对于追求公平竞技体验的新老玩家来说,DOTA2升级的匹配机制是一大利好。
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自从DOTA2调整了匹配策略后,我发现我的游戏会更加愉快。不再是单方面的挫败感或惊喜。
有5位网友表示赞同!
新版本的DOTA2让人眼前一亮的是,匹配更为精准,能与技术相近的玩家对局不再是一个梦。
有18位网友表示赞同!
这次更新完全改变了我的D2体验,现在我可以享受更多真正的游戏乐趣和挑战了。
有18位网友表示赞同!