Riot将在新版本中统一提高野生怪物的移动速度、护甲和魔法抗性,同时还对野生怪物的生命值进行了重大调整。
红色buff:生命值减少2100-36751800-3150,护甲增加-1520,魔法抗性增加12-20
蓝色buff:生命值减少2100-36751800-3150,护甲增加1020,魔法抗性增加-1520,移动速度增加180275
F6(大一):生命值增加700-1225800-1760,护甲减少3020,魔抗减少3020,移动速度增加350400
F6(小):生命值增加400-680425-723,护甲增加020,魔法抗性增加020,移动速度增加450525
大石头人:生命值减少1250-21881050-1785,护甲增加1020,魔法抗性增加1020,移动速度增加185250
裂石人:护甲增加020,魔抗增加020,移动速度增加285350,金币收入减少137,经验减少18-24.310-13.5
小石头人:护甲增加020,魔抗增加020,移动速度增加335400,金币收入增加912,经验增加14-18.918-24.3
三狼(大一):护甲增加020,魔抗增加1020,生命值增加450-788480-888,移动速度增加450525
沼泽恶魔蛙:攻击力增加70-25980-253,护甲增加020,魔法抗性增加-1520,生命值减少2100-34501650-2640,新增:杀死沼泽恶魔蛙后,生命值和法力将恢复。
和中单的改变一样,Riot Games在S11也对打野做出了非常大的改变。仔细看完这些改动,感觉“AP打野可以被埋葬了”。尤其是像死歌这样的英雄,前期很脆弱,基本功很难打出来。这个变化可以说,每一个变化都正是针对他而言的。死歌在下一个版本中打F6会非常困难,所以在下一个版本中应该很难看到。艾克和死歌几乎不用多说。豹女的话或许更好。 AD打野Kindred也没有受到太大影响。唯一没有受到太大影响的是男炮手。毕竟他的打野和其他野核打野还是有很大不同的。
这个版本除了热门打野核心受到影响之外,一些原本在打野过得很艰难的英雄也会受到更大的影响。比如王子,本来这个版本在丛林里就受伤了,到了F6前期就更不敢碰了。在这个新版本中,实际安装起来更加不舒服。只有部分有反应,有AOE的打野受影响较小,比如奥拉夫、半人马,新版本的阿木木也可能可以玩。
标题:LOL:S11野区大修,石人全部清,AP打野集体埋
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用户评论
真是太疯狂了!这个S11更新让我对游戏有了全新的理解,特别是那些说必须要把所有野怪都清理掉的规则。现在玩野外角色就像在进行一场智力大战。
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石头人一直是我想优先级最高的野怪,这回可把我吓傻了。现在的策略都得彻底改变了。
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<em>AP打野</em>?原来我一直走的是AD路线,现在看来我需要重新考虑自己的游戏路径和角色选择。
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这次更新真的挺激进的,感觉AP打野要全部入土回炉重造了。但是改变总是会带来新的可能。
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喜欢这样的革新!石头人全清让我更有动力去提升对路线的理解和技术。
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A-P打野在现在的机制下似乎不太行得通了。不过适应新规则也很刺激。
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这次更改对游戏平衡性影响挺大,但对于策略和团队协作能力的需求更高了。
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石头人全清的规则改变了我对地图的理解,我觉得这对那些想深入学习如何控制野区的玩家是个好现象。
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A-P打野模式现在看起来不是唯一的选择。这次更新给了更多角色玩法的空间。
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这个游戏真的在不断地进化和提高。这样的改动让人无法预测,这是它的魔力所在。
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对于我这种偶尔玩玩的玩家来说,这次更新让我更加期待每次的游戏体验都有新发现。
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现在每一个阶段都需要特别注意野区资源了。石头人全清这个策略需要精心去执行。
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A-P打野不再强势是个好消息吗?我觉得每个角色都该有其舞台,不仅仅是AP。
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更新后感觉游戏环境更加公平了,石头人的改变是其中的一部分,挺好的。
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这次S11的修改对我的策略和角色的选择产生了重大影响。在野外如何取得优势更具挑战性了。
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A-P打野的集体滑落是我没有想到的,这让我开始关注其他角色和策略的可能性。
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整个游戏环境因为这些改动变得更加复杂有趣了。石头人的全清让打野变得有更多变数。
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对于喜欢AP打野的人来说,这次更新确实可能需要重新调整自己的游戏手法。
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变化总能带来新的惊喜和挑战。S11的野区大改对我是很大的转变动力。
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现在玩野外角色时,我更注重策略性了。石头人全清的规则让每次行动都变得更具策略价值。
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A-P打野的角色在新机制下似乎有些吃力不讨好。但对于整个游戏而言,这可能是需要进步的表现。
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