对此,小编也认为是合适的。因为进入电击文库零境界的玩家大多是为了电击文库格斗巅峰而来,而格斗巅峰是一款以知名动漫人物为主的格斗游戏,其卖点就是聚集在一起进行格斗战斗。吸引了不少玩家入坑。
这款游戏的口碑还是非常不错的,所以当玩家们听说电击文库正版授权的《零境界交错》上线后,也是跳了进去。在进入陷阱之前,大家都期待着PSV这样的格斗游戏,但是进入之后陷阱中,玩家发现这只是一款手机卡牌游戏。
虽然《零之境跨界》也汇聚了炮姐、夏娜、真白等众多知名动漫角色,而且游戏中间也有不少有文字有图的剧情,但游戏的战斗方式依然采用了手机卡牌游戏。那种基于技巧的操作。
中间有角色羁绊、角色训练等等,然后玩家只是训练自己的角色去打副本,预期的战斗和招式都没有了。这样的结果自然会让球员们非常不舒服。从巅峰格斗进入游戏的玩家肯定会被消灭,从动漫进入游戏的玩家也很无语。
因为游戏中的战斗场面也有些尴尬。最明显的一点就是炮姐的技能之一就是用力点抓住敌人。看那姿势,莫名的感觉就像是八神殿大开一样,既视感十足。确定这不是八神美琴?
标题:电击文库零境界联动最大的问题就是战斗模式。以技能为主的战斗方式太可怕了!
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用户评论
我个人觉得电击文库零境交错的最大问题是它的战斗模式,那种只需要点击技能就能解决战斗的方式实在太过单一乏味。
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对于我来说,这款游戏最让我失望的地方就是那点技能的战斗系统,一点新鲜感都没有。
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当我深入探索游戏时发现电击文库零境交错最大的问题之一是玩家不能深度参与战斗策略,感觉就像在看别人玩游戏一样无聊。
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"电击文库"这个名字听起来很吸引人,但是这款游戏最大的败笔就是其僵硬的技能点击式战斗过程,令人难以忍受。
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电击文库零境交错的战斗模式让我感到极度失望,特别是那种毫无变化的技能点击,简直是游戏体验的大打折扣。
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作为一名RPG爱好者,我实在对这个游戏中只能点击技能进行战斗的方式嗤之以鼻,感觉就像是在玩一个简化版的战术竞技游戏。
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"零境交错"的确有它的亮点,但最大的问题就是战斗模式过于乏味,让人失去探索的动力。
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尽管我对电击文库有着无比的喜爱,但也无法掩盖这款游戏中斗无深度、重复性高的战斗模式带来的挫败感。
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游戏的战斗机制真的让我大失所望,那种仅仅依赖于技能点击的感觉就像在参加一次毫无挑战性的电脑游戏聚会。
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"电击文库"这个名字已经足够让人期待了,可惜这款零境交错的最大问题就是它的战斗模式过于单调,完全无法满足游戏玩家的需求。
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玩家最常抱怨的问题之一就是这款游戏的战斗过程过于简化和可预测。点击技能的方式真的很无趣,让人难以持续投入。
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"最大的问题在于战斗模式"这句话,我非常赞同。这种纯粹的技能点击,既缺乏挑战性又没有太多策略空间,实在不能算是高质量游戏体验。
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对于追求深度和复杂性的玩家而言,电击文库零境交错的最大遗憾就是其战斗方式过于简单化。只能点技能让整个过程感觉十分无趣。
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"电击"这个词汇让人期待刺激的游戏,但《零境交错》的最大问题偏偏在这;它缺乏深度的战斗模式使得游戏体验大打折扣。
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玩起来总觉得少了些兴奋感。在其他RPG中我见过更复杂、更有策略性的战斗系统,《电击文库》在这方面真的可以再努力一下了。
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"零境交错"的战斗模式确实是一个严重的短板,那种只局限于点击技能的方式来解决战斗让人感到有些失落。
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在尝试了解游戏的玩法时,我首先被其宣传吸引。然而出乎意料的是,《电击文库》对于喜欢深度战斗体验的人来说,它最大的问题在于战斗方式过于简单。
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"电击文库"名字的魅力没有体现在这款游戏上,相反地,过于依赖技能点击的战斗模式让人感到厌烦乏味。
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