1. 单人战役:战争故事
战争故事活动添加了《战地1》 个回报。与《战地1》一样,《战地5》故事的焦点仍然是战争中那些“看不见的、不为人知的、未播放的故事”,讲述了宏大的战争背景下不同小人物的命运。这些短篇故事将是独立的并且基于真实事件。
说到二战,每个人都期待游戏中诺曼底登陆等典型场景,但DICE 希望有所不同。相反,我们看到的是被彻底摧毁的荷兰城市鹿特丹,崎岖的北非地形被炮火轰炸,以及法国乡村被新的战争机器撕裂。概念艺术中有很多场景,但最有趣的是一名德国士兵穿越山脉,积雪深至膝盖。这可能取自DICE 深度展示的一个故事。
故事发生在1942 年的挪威,主角是一位年轻的女性抵抗战士,试图拯救家人。地点位于北极圈以北,这是此前二战射击游戏很少触及的地方。
2. 合作方式:联合兵种
《战地5》的合作模式是联合作战,四名玩家一起玩。根据DICE 的说法,联合战斗是一种私人和社交模式,介于单人和多人之间。同时,合作模式也是新玩家熟悉《战地》的最佳场所。如果你不习惯战地系列标志性的64人大型多人游戏,不妨尝试一下这种合作模式。
在合作模式中,玩家扮演伞兵的角色,空降到敌人身后,目标是在不被发现的情况下完成目标。由于你在一个小队中,弹药和补给非常有限,因此收集正确的装备来完成目标并作为一个团队合作以充分利用可用资源是成功的关键。 DICE 表示任务生成器将创建动态任务,但DICE 尚未详细说明如何生成它们。
3. 战争深度
《战地5》 承诺提供该系列之前游戏中未曾见过的强大物理感。 DICE 以多种方式展示了游戏的物理感觉。
首先,一名士兵正在穿越齐腰深的水域。他抬起膝盖,试图尽快过去,但水的阻力让他放慢了速度。随着水越来越浅,他的移动速度也越来越快。
虽然这不是革命性的变化,但这些小设计细节创造了一种沉浸感。 DICE 还为玩家提供了一个选择:渡过水面可能是到达目标的最直接路线,但也会让自己暴露在枪林弹雨之下。同样,穿过松散的岩石和泥浆也会增加滑倒或摔倒的机会。无论这种设计对您来说是自然还是阻碍,这些都是DICE 努力实现的细节水平。
证明这一点的另一种方式是,当你爬过草地和长草时,这些植被会移动,这意味着你的位置可能会暴露。即使敌人的狙击手看不到你,摇曳的草丛也能杀死你。
此外,游戏的侦察系统已经过修改,现在你无法从远处扫描整个区域并标记一半的敌人以揭示他们的位置。如果你想杀死敌人,你只能在看到敌人时射击,而不是看着小地图上的标记来追踪敌人。
为了让战斗更加流畅,DICE也做了很多工作。俯卧时可以向任何方向看,玩家可以在仰卧和俯卧之间无缝切换。您甚至可以在躺着拍摄时拖着脚步向后退。
此外,打破门和跳出窗户是无缝的,你不会看到任何停止或开始的动作。治疗动画也得到了改进。当你帮助生命值较低的队友时,你将注射器插入他们的胸部,然后将队友拖到安全的地方并治疗他们。
小队中的任何人都可以互相复活,而不仅仅是医务人员,但这只是需要更长的时间,并且无法在满血状态下复活。
4. 建造和摧毁
在《战地1》 中,每个人都配有防毒面具,而在《战地5》 中,每个人都配有施工工具。防御工事将改变《战地》 的游戏方式,因为玩家除了炸毁建筑物之外还可以建造防御工事。
DICE目前已经公布了大量的防御设施,包括弹坑、战壕、沙袋、铁丝网和坦克陷阱。玩家还可以在一定程度上重建被毁坏的建筑物作为临时堡垒。
重要的是,在《战地5》中,玩家可以使用坦克和半履带车来牵引野战火炮和高射炮,而不是让它们留在原地。这样,玩家就可以在自己周围设置防御。这对飞行员来说意味着更大的挑战,他无法仅依靠自己的地图知识来了解地面上的威胁。
当建筑物受到撞击时,它会以各种方式破裂。一挺轻机枪会慢慢将其击碎,而一发坦克炮弹就可以炸毁整面墙。如果炮弹击中房屋内部,就会出现墙壁和碎片向外爆炸的画面。来自外部的直接打击会导致墙壁向内倒塌,可能会杀死里面的人。
5.小队比赛
《战地5》更强调小队比赛。虽然玩家可以单独战斗,但默认情况是不单独战斗,并且某些技能和奖励将无法单独战斗。
和《战地1》一样,《战地5》也有特殊职业,比如突袭者、医疗包、支援兵等。每个单位都有自己的专业。虽然职业之间有很大的灵活性,但组建小队的关键是拥有全面的能力。例如,当玩家的弹药耗尽时,队伍中拥有一名支援士兵就非常重要。同样的,只有当队伍中有医疗兵时,你才能恢复全部生命值。
在队友旁边生成可确保你们可以一起战斗,这在穿越地图时尤其必要。如果你的小队中的每个人都死了,你只能在你部署的区域重生,并且必须穿越地图,这会造成一个困境。如果你是队伍中最后一个活着的人,那么你必须撤退到安全区域,这给你的队友返回的时间,否则你被杀后将不得不在之前的区域重生。组队作战是在战场上获得优势的最有效方法。
6. 大行动
行动行动是《战地5》全新的多人游戏模式,具有很强的故事元素。基本上有两支球队:进攻队和防守队。攻击者的目标是向前推进,直到占领整个地图,而防御者则必须抵抗。在“战斗行动”中,战斗会在游戏内进行四天,一场比赛可持续长达一个小时。行动的目标会根据游戏中的日子而变化,你这一天的成就会影响第二天的目标。 DICE 试图传达战争的磨损和撕裂,而获胜的几率却一天比一天小。
DICE也举了一个例子。例如,游戏第一天的任务是攻击者扮演伞兵,降落在敌人身后摧毁远程火炮。守军必须尽全力消灭空中飞机,一发炮火就可能全军覆没。如果攻击者未能有效销毁这些武器,攻击者将遭受严重伤亡,并影响第二天的任务。在最后一天,游戏变成了成为最后一个活着的人。每个玩家只有一条生命和一箱弹药,并且你的小队无法提供额外的补给。没有重生,但你可以被队友复活。为了使游戏玩法更加动态,可能会强化动态天气。
7.枪
在《战地1》中,武器后坐力有些随机,你永远不知道扣动扳机时机枪会向右还是向左后坐。在《战地5》中,可预测性大大增强,并且枪支的射击节奏是固定的,这意味着你可以花时间学习每种武器如何射击以适应后坐力。
轻机枪也得到了改进,拥有更多的自由度。例如,您可以在其上植入一个两脚架,这样可以使子弹以更紧凑的组群发射。子弹的穿透力也得到了增强。轻机枪可以穿透岩体并摧毁房屋。同样,坦克机枪可以更有效地驱散像岩石一样钻进附近房屋的敌方小队。
8. 定制与奖励
《战地5》中的所有内容,包括你的角色、小队中的士兵、你的外观、你的武器和车辆都可以升级和定制。更好的是,您解锁的所有内容都是通用的,并且适用于所有游戏模式。枪械有5-7 个组件,每个组件都可以定制。玩家还可以改变小队中队友的性别、服装、外貌(改变发型、戴帽子、喷漆等)。我们在预告片中看到了一名带有假肢的士兵,这也可能是定制选项之一。
玩家可以使用小队积分购买解锁,小队积分根据玩家的游戏方式授予。团队合作,例如复活队友和专注于目标,将为您赢得更多的小队积分。小队积分还可以用来购买烟雾掩护、坦克射击、甚至V1 火箭等技能。有些解锁只能通过组队游戏才能获得,单独玩时无法解锁。有些只能在限时活动中获得。
9. 战争之潮
《战地5》 放弃了高级通行证,不需要玩家购买新地图和模式。相反,DICE 将继续通过War Tides 推出主要新内容。基本上这是《战地5》的实时服务。
玩家在每日任务——中将会有3个小目标,完成后将获得游戏币。但也有一些更具挑战性的特殊任务,可能需要一天以上的时间才能完成。完成特殊任务将奖励您标志性的战利品,玩家可以选择一次完成四个特殊任务。熟悉的任务会不断调整,提供新的装备奖励。我们的目标是始终为玩家提供新的挑战和有意义的奖励。
标题:《战地5》游戏预告:讲述不一样的“二战”故事
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用户评论
这款游戏预告片一出来就让我兴奋不已!它打破常规,展现了全新的视角和故事线。
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我一直迷恋于二次世界大战的故事,《战地5》成功吸引我的地方在于其独特的叙述方式。
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从游戏预告看,战斗画面更加逼真,特别是在夜战与巷战中的表现,让我对游戏的视觉效果充满期待。
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这款游戏在细节上做得很到位,比如军服和武器的还原度,感觉我可以沉浸在游戏中。
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我对这种风格的战争游戏非常感兴趣,《战地5》通过它的预告片展示了很多惊喜点。
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预告中的人文主义视角让我对游戏故事产生了强烈的好奇心,希望能看到更多深入的人物刻画。
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听到《战地5》要讲述不一样的"二战"故事,我内心充满期待,希望它能给历史带来新的解读。
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最喜欢的一点是这个游戏对于多样化的角色描写和他们的背景故事的介绍,感觉很有深度。
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游戏预告片中的动态战役模式看起来很吸引人,期待这种类型的游戏可以让我深入体验战争过程。
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对《战地》系列一向充满敬意,这款新作看起来在游戏性和故事情节上都做了很大的改进。
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预告中展示的多人模式似乎有更丰富的战术和合作元素,这将是一场视觉与战略性的盛宴。
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我关注这个系列很久了,从第一款开始就喜爱《战地》的游戏体验,《战地5》肯定会再次让我兴奋不已。
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《战地5》预告展示的场景构建精细到每一个细节,对于一名军迷来说,这是一场视觉享受。
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看到游戏中的真实战役还原,尤其是那些我们不太了解或未被广泛报道的故事让我感到非常有教育意义。
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虽然我对历史故事线有一定的理解,但《战地5》的宣传视频透露出的游戏机制和操作体验让人充满兴奋。
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游戏预告揭示的创新战役模式给我留下了深刻印象。我认为这种改变会使整个游戏更加吸引人。
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听闻《战地5》会融合更多心理描绘和士兵故事,这让它从众多同类游戏中脱颖而出,非常期待。
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我期待《战地5》能够深入描述普通人在战争中的经历,这样的故事情节通常更能打动人心。
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这款游戏在游戏机制和视觉效果上的提升,尤其是夜战场上光影的处理,都令人印象深刻。
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从角色设计到故事背景,《战地5》预告展现出了丰富的想象力。感觉这会是一款有深度的游戏体验。
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