其中,中国战棋比赛的巅峰是来自于君奥汀的《幻世录》。说实话,在很多玩家心目中,这款游戏的地位甚至可以与RPG中的《仙剑》、ARPG中的《轩辕剑》、FPS中的《刀剑》、即时战略《暗黑》 00相提并论。你可以想象这款游戏有多受欢迎。
由于第一代《CS》过于经典,第二代推出后并没有获得很好的口碑。系列赛戛然而止,成为玩家们永远的遗憾。如果没有一代的光环,二代绝对算得上是杰作了。
游戏的剧情很完美。庞大的主线剧情和每个角色的专属剧情汇聚成一个完美的世界观。
盗贼首领汉克斯在见到公主后归来。克罗蒂的叛逆证明伦纳德的想法是正确的。莱特和西德尔之间的羁绊成为影响比赛结果的主要因素。蒂娜和希拉公主非常同意伦纳德的想法。只是兽人的剧情被砍掉了,不过完全不影响游戏体验。
当年第一次接触《红警》的玩家,大部分都是在前三场战斗中落败的。更糟糕的是,他们一开始并不知道如何在战场中保存,以为和其他RPG游戏一样,必须退出战斗模式才能保存。当公主逃跑却被抓的时候,有多少玩家还在想着战斗?
说实话,如果你一路跑的话,并不难。但只要稍有失误,一切就全盘皆输。事实上,这个地方是供玩家们练习技巧的,同时,也对玩家们起到了警示作用。游戏的操作比较严谨,容错率虽然有,但是不高。正是因为这个原因,我们常常不得不在后期重玩关卡,只是为了尽可能多地收集道具和获得经验。
游戏练级
当我第一次玩的时候,我不知道连击系统是什么。我只知道击杀敌人可以获得经验值,而且一剑砍的血越多,经验值就越高。但当你刷两遍、三遍的时候,你会发现,如果同一个人连续击杀敌人,他会得到2KILL或3KILL的提示。事实上,这就是连击系统。连续杀死的人越多,获得的经验就越多。许多。
所以,在战斗中,想要安心升级某个人,就让别人把敌方士兵打到残血,然后有专人去拿人头。一回合下来,经验值会非常高。
为了升级,必须采用加载、保存文件的方式,尽量让升级角色一次性夺走敌方士兵最多的血量,这样才能获得最多的经验值。如果没有被杀死,就立即加载游戏,让其他人砍掉敌人的一些生命值,然后去升级。这样一来,就能100%保证每次都能杀掉一个。
游戏中还有一个叫做“幸运丝带”的饰品,真是太棒了!练级神器。只要装备了装备,就能获得双倍经验值,一轮升级十级也是有可能的。
游戏中的怪物也非常有趣,并且会根据玩家的等级而提升等级。也正因为如此,对于后来升级的人来说相对来说比较方便,因为经验值很高。
隐藏道具
隐藏道具绝对是游戏的一大亮点。几乎每张地图中都会有一两个隐藏道具,只要能够获得,就会派上用场。要知道游戏中的神器大部分都是隐藏道具,但是玩家想要直接在游戏中找到它们却是极其困难的!
当年的玩家在机房里就有这样的毅力。保存完文件后,他们像毯子一样搜遍了每一个格子,终于成功找到了每张地图中的宝藏。直到今天,我仍然很佩服这些玩家的专注研究精神。后来,玩家发现了坐标调试方法(space-pos)和隐藏道具的策略。即便如此,想要弄清楚也需要花费很多时间。
这些隐藏道具中最强大的是:
白光之翼,分别在诸神传承和墓地,一个是用来偷BOSS的,一个是用来隐藏物品的。你可以行动两次。最重要的是你使用的人涵盖所有人。两次行动是什么意思?完全打破了游戏规则!想想进化后的咕噜有多么可怕,就知道两次攻击的BT程度了。
主角伦纳德第二次转职后,拥有了两种攻击属性,所以不再需要这个饰品了。
游戏中有两个黑暗之轮:一个是狂潮隐藏的宝箱,另一个是从BOSS的神秘生命体中偷来的。
法师的机动性一直受到阻碍。他们的防御力并不是很高,没有机动性就无法充分发挥自己的力量。
虽然能用的人很多,但一定要给希拉。她的魔法攻击最强,可以在短时间内结束战斗。它非常强大。虽然蒂娜公主的魔法同样强大,但是转职后她有了移动法术的能力,所以她不再需要这个物品了。
我还记得蒂娜的一些经典招式和魔法:月花圆舞、万息聚气术、百花耀眼、万息镇魂术、万息秘窍术、魔花红莲舞、万息急功、天醒指环、圣护地灵、毁灭、治愈大地、女神之泪、斩断、圣灵祝福、大地恩惠、终极
隐藏配件包括:增加一格移动能力的“天空之链”、增加会击几率的“秘轮”、减少一半魔力消耗的“逆十字”、“凝气”这增加了气罐。除此之外,还有大量的顶级武器装备,都很实用!
转职
不知道有没有玩家跟我一样。第一次去“命运神殿”什么都没有触发,也不知道这个东西是做什么用的。然后他凭借着自己的毅力,在不跳槽的情况下强行突破。一场又一场的艰苦战斗?
后来才发现,这座神殿是可以转职不同职业的,而且转职之后,各种能力都会得到极大的提升,可以学到更多的技能。就连主角伦纳德和蒂娜公主也可以变身为两个角色,各自拥有增强的机动性。
只要属性:力量、反应、精神、体质变黄,就可以转职。当我刚开始玩的时候,我不知道加分有多重要。到转职的时候,还有两个白字属性,需要练级,加属性点。
只有咕噜转职不需要属性点。在28级的古庙遗址场景中,会出现一种“神秘生命体”,它可以进行两次行动。关键是它还能使用魔法,而且战斗力非常恐怖!玩家必须削弱它并且不能杀死它。最后一击必须由咕噜来完成,他们可以当场换工作。
转职后,咕噜两次行动,拥有可怕的魔法能力。
伦纳德可以两次转职,分别是:剑士和最终剑士。
当属性点变成黄色时,可以直接转职成为剑士。不过第二次转账就比较麻烦了。必须满足条件才能触发。在34级“遗产”中,玩家必须获得转业的重要物品——剑魂。然后和兽人对话,然后去命运神殿使用剑魂打开神殿中心,获得转职能力。
两次转业学会:暗影蝶舞、无相静杀
蒂娜换了一次工作,成为了一名牧师,又换了一次工作,成为了公主。
转职所需道具为“福音之书”,在36级“禁忌之魂”中获得
别人跳槽前后的形象对比:
标题:于君奥婷经典之作《幻世录》 被忽视的细节多年后才发现都是徒劳
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用户评论
我最近回顾《幻世录》,竟然发现了那么多细微的设计亮点,以前真的忽略了太多。
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太惊讶这次深挖《幻世录》,每个角色背后的故事都那么深刻、丰富。
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记得当年只是追求剧情和战斗系统,现在才明白原来还有这么多隐藏的设定。
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《幻世录》真是个宝藏游戏啊!之前白玩了,很多背景情节都不了解。
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回想起第一次接触《幻世录》,被它的世界观和细腻的角色塑造深深吸引,但现在看来细节更是惊人。
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一直觉得《幻世录》是一款不错的RPG,直到这次深入了解,发现它其实深藏了很多惊喜。
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当初的“白玩”简直就是大错特错了!如今重拾《幻世录》,才发现当年忽略的剧情和角色背景多么精彩。
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当重温《幻世录》时,游戏中的小细节、隐藏任务和不为外人道的故事让我倍感惊喜!
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现在回顾我当初玩过的所有RPG中,《幻世录》是唯一能让我重玩并重新发现新内容的游戏。
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原来当年《幻世录》的细节处理得那么完美,一些不经意的小彩蛋到现在还在感动我。
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我对《幻世录》的理解太肤浅了!游戏中的对话背后藏着许多深意,很多转折我以前都错过了。
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多年后才真正欣赏到了《幻世录》,那些没注意到的细节如今成了不可多得的艺术享受。
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玩过的游戏那么多,《幻世录》算是给我留下深刻印象的一部。现在看来,当年的自己真是错过了太多好东西。
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从新视角审视《幻世录》,每个动作、对话都透着精心设计的光芒,之前的游玩显然有些浅薄了。
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回顾经典游戏时能发现如此多被忽略的细节,《幻世录》让人恍然大悟:玩得还不够深啊!
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在探索《幻世录》的过程中,我发现了很多之前没有注意到、但增加了整体体验丰富度的小机制。
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最近再次深入挖掘“幻世录”,对这款经典游戏的热爱又增加了一份,那些被岁月淡忘的细节太棒了!
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玩了这么多年《幻世录》,现在才真正明白为什么它会被称为经典。那是因为隐藏在表象之下还有那么多精彩内容啊。
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重新审视游戏时,《幻世录》展示出的深厚底蕴和精心编织的故事线令我回想起那次“忽略细节”的游玩体验是多么可惜。
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