路是漫长而艰难的,但只要你坚持下去,你就会到达那里。
正如我们在昨天的文章中提到的,当索尼宣布《星鸣特攻》 运营两周后将停服时,还安排向所有购买该游戏的玩家提供全额退款,无论平台数量如何。版本,或通过经销商渠道销售的实体版本。
这种态度也算坦诚和负责,至少最大程度的弥补了购买游戏的玩家所遭受的损失;但另一方面,这又显得很自然。 —— 《星鸣特攻》是一款买断游戏,售价40美元。然而,它不包含任何独立内容,并且游戏需要完整的互联网连接。一旦服务器停止,就相当于玩家不再拥有游戏。
那么问题来了:对于一款只运营了两周的游戏来说,停服后获得全额退款是合理的。但如果它已经运行了两个月或两年呢?
事实上,现在有一批玩家正在积极向欧盟投诉,要求立法限制游戏厂商让玩家花钱购买凭空消失的游戏,至少留下一个可以独立运行的“离线版本”。
1
去年年底,育碧宣布关闭原版《飙酷车神》这款老化赛车游戏。
这并不新鲜。育碧在今年年初关闭了一系列老游戏的在线服务,比如《刺客信条2》 《细胞分裂》……但不同的是,这些游戏的在线内容关闭后,玩家仍然可以玩单机游戏。关闭。虽然《飙酷车神》是一款买断游戏,带有一些单人剧情内容,但游戏本身需要完全联网,这意味着一旦服务器关闭,玩家将永远无法返回游戏。
一开始,玩家的反应大多是怀念和遗憾。许多人表示,要在停摆前上网录制一些视频留作纪念。游戏在线人数确实在停摆前夕迎来了“重回光明”。
虽然这个数字还是小得可怜
但很快就有人开始思考:既然游戏中含有单人内容,而且很多玩家花钱就是为了玩这部分单人剧情,为什么厂商就可以一走了之呢?
Scott 是一位YouTube 博主,目前居住在波兰。早年为《半衰期》的主角戈登博士配音。此后他就一直活跃在游戏圈,在圈内有些人气。
早在五年前,斯科特就将厂商推出的“GaaS(游戏即在线服务)”概念称为骗局。
这里“Games as a Service”的原文是“GaaS”
在他看来,厂商正是利用这种说辞暗中改变观念。用很多明确的话来说,游戏不再是一种可以带回家的商品,而是一种对时间敏感的服务。
为此,他咨询了一些业内人士,业内人士告诉他,单机游戏留下一个能正常运行的离线版本,理论上并不困难。只要游戏的程序员技术过硬,几天甚至几个小时就可以以较低的成本完成。并不高,相对于厂家赚的钱来说就是九牛一毛。
虽然他也意识到了这个问题,但当时他只是发布了一个视频来批评。没想到五年后,这个视频竟然有预言家的味道。
《飙酷车神》 关停几天后,斯科特开始采取维权行动,并鼓励购买游戏的玩家积极向所在国家的相关部门投诉,他可以向他报销过程中的费用。
他的诉求很简单,就是立法要求游戏即使停止线上服务,也应该为玩家提供可操作的线下版本。
之所以关注《飙酷车神》,除了认为游戏质量不逊于续作就不应该停产之外,斯科特还给出了两个原因:第一,这款游戏有足够多的玩家,超过1200万用户;开发商育碧位于法国,非常注重保护消费者权益。
Scott提到,他曾咨询过一些专业律师的意见,但被告知,很多国家的法律在这方面都比较模糊,尤其是美国,甚至直接青睐“游戏即服务”这一术语,而这已经是一种“无望的点。” ”。
相比之下,欧盟有一个开放的立法项目,普通民众也可以发起立法提案。只要能得到至少7个欧盟国家、总计100万人的同意,该提案就可以提交欧盟委员会审查。无论通过与否,委员会都必须做出正式回应。
而如果这项法案能够在欧盟成功推进,其他国家的玩家自然也会受益。 —— 毕竟厂商没有理由在已经生产出来之后只提供部分地区的离线版本。
按照这个逻辑,斯科特喊出了“欧盟可以拯救游戏!”的口号。
当地法律打压大型游戏公司的情况并不罕见。
2014年,澳大利亚政府起诉Valve,指控Steam无条件拒绝接受玩家的退款请求。该诉讼一直持续到2017 年,最终以Valve 支付300 万美元赔偿而告终。
Steam商店之所以现在允许玩家“14天内购买,玩不超过两小时,满足这两个条件即可获得退款”,部分原因在于澳大利亚政府。
确定目标后,斯科特和他的团队制作了一个专门的网站,将整个活动命名为“停止杀戮游戏”,并附上各种语言的签名指南。剩下要做的就是共同努力。宣传选票。
不到一个月的时间,本次SKG活动收到了超过32万条回复。
2
你知道,并不是所有人都支持斯科特的做法。
毕竟这个“SKG法案”听起来不错,但细想一下,可行性问题却不少:什么样的线下版本才符合标准;什么样的线下版本才符合标准;小开发商的微利甚至亏损的游戏是否应该有离线版本?如果有人专门用这个法案来起诉那些没有人真正玩过的小作品怎么办?
到最后,不管一开始是不是大公司,小开发商却处处受阻。
SKG最大的对手来自另一位YouTuber Sol,他也是一名独立游戏开发者。
托尔早年与父亲一起在暴雪工作。辞职后,他转向开发独立游戏。一次偶然的机会,他的游戏得到了一位知名网红的赞赏和推广,并且销量不错。现在托尔也是一名拥有200 万粉丝的YouTube 主播。声音练习者。
SKG开赛不久后,索尔的粉丝也纷纷赶来发消息,希望索尔能够帮助宣传比赛。但让他们没想到的是,这一次雷神却站在了对面。
索尔一开始拒绝签名,称这项运动让他感到厌恶,并在视频中添加了有争议的封面,甚至屏蔽了斯科特。
垃圾桶里见
在索尔看来,这个计划完全不可行,简直是在绑架开发者,而且还会在“私服”问题上带来无尽的后患。
SKG的需求可以简单分为两类:——单机游戏和网络游戏。对于前者,官方停运后,必须提供可玩的离线版本;如果是网络游戏,官方必须提供服务器的相关文件,方便玩家搭建自己的服务器。说白了,就是私服。
索尔接着提到了前段时间《军团要塞2》游戏中发生的一件事。 —— 服务器上充满了开锁和挂断的巨魔机器人。不仅破坏了玩家体验,幕后主使还索要钱财,欺骗玩家赔钱。为了消除灾难,有人被骗付钱,但最终个人信息被泄露。可以说是极其糟糕。
《军团要塞2》是V公司2007年发布的一款游戏,17年过去了,人气依然居高不下。在线用户数量已从数十万到数百万不等。但V对这款游戏的经营态度却接近于“放手”。除了提供服务器之外,他们并不关心其他的事情,这次一开始也不例外。
直到玩家不断写差评抗议,游戏评价跌至“差评潮”,Valve才最终出手,封禁了机器人,暂时平息了风波。
即便是对于一个刚刚“囤货”的官方服务器来说,提供源文件给别人操作私服的后果也是可想而知的。
但这只是索尔描述的逻辑,大家很容易发现其中的牵强。 ——私服或许会带来混乱,但这不正是一个放弃正常运营的游戏公司造成的吗?为什么它肯定比游戏原地消失更糟糕?
扫罗经常偏袒某一方来评论流行事件。他这次是否为了人气而故意唱反调一时还很难说,但这段视频确实把他推到了风口浪尖。
许多观众对他的讲话感到失望。毕竟以前他是为玩家发声的,现在却像是开发商的公关代言人,这感觉就像是背叛了群众。
各界博主也纷纷站出来,批评雷神的视频纯属无稽之谈。甚至有人开始质疑他的工作经验,认为他仅仅是因为“为父亲而战”才有了在暴雪工作的机会,而雷神托尔的工作一点也不无足轻重,但他却用自己所谓的专业经验享受福利。
面对人们的激烈回应,索尔又发布了视频进行回应,但依然坚持自己的观点,甚至连封面都没有换,看起来是要拼到底。
这不一定是坏事,毕竟“越辨越明”。
3
毕竟,“玩家付费购买的游戏属于谁?”这个问题已经讨论了很长时间了。
当年《星际争霸》 电子竞技热潮在韩国掀起后,韩国电子竞技协会(KeSPA)构建了完整的电子竞技产业链。赚大钱的同时,也引来了诉讼。 —— 暴雪认为KeSPA藐视版权,甚至涉嫌产业垄断,是对其游戏的非法使用。
这场世仇的结局可以说是双输的局面。暴雪取消了《星际2》的局域网匹配方式,将赛事主办权牢牢掌握在自己手中; KeSPA无奈切断了其在韩国建设的《星际争霸》网络。竞技生态,从此对暴雪的电竞项目表现出了排斥的态度。
至于夹在中间的玩家怎么想,似乎没有人关心。
说到暴雪游戏的归属,国内玩家自然是深有感触。此前,暴雪关闭国服,让很多玩家真切地意识到,自己花费真金白银和时间的游戏内容,实际上可能会瞬间消失。
此前,Valve也否认玩家可以通过遗嘱将游戏转让给他人,也从侧面证明了玩家的账号以及账号内的游戏并不是传统意义上的商品。
作为SKG计划的触发点,育碧近期升级了订阅服务。在相关采访中,育碧高管表示,新的订阅系统很有效,吸引了很多从未玩过育碧游戏的客人。他认为玩家需要改变心态,不要再沉迷于“拥有”游戏。
但厂商本身有勇气彻底放弃“买断制”,只向玩家出售贴有“保质期”的游戏吗?至少目前来看,答案是否定的。
结论
有点讽刺。以前买盘就保证可以随时拿出来玩。现在,玩家需要推动立法以防止游戏消失。
另一端则是一些纯粹在线免费的社交网页手游。越来越多的人选择在停服后制作离线版本,以留给人们一些思考。他们甚至改变了像我们报道的《实际已停服的“僵尸手游”,靠用户充钱买炸鸡,又续了一年命》这样的操作。权利在一定程度上转移给了玩家。
这本身并不难理解。 —— 如今,大多数社交游戏厂商的产品线相对单一。他们注重一个长期的流量,花点钱去服务自己之前积累的用户,有了一点“逆境中见真情”,获得了“良心”的口碑,才更容易带领人们走向下一个。产品。
标题:您的游戏已停止。制作官方“线下版”有多难?
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/22785.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
我真的很失望,我的游戏突然停运了。想象那个场景,正沉浸在精彩的游戏世界中,一眨眼被告诉将不再继续服务。官方能不能考虑开发一个离线版本啊?这样至少我们在断网或者等待更新的时候还能玩。
有18位网友表示赞同!
自从听说游戏要停服的消息我就一直在等官方出个离线版来救急。没有网络的日子真不好过,特别是在出差或者旅行的时候,我最想要的其实就是这点方便。
有10位网友表示赞同!
谁能相信这个游戏居然会关闭?现在连最基本的离线模式都不行了,这得多令玩家们崩溃啊。是不是想让我们回到石器时代玩石头刀子啊,官方应该给我们个“离线版”解决问题。
有10位网友表示赞同!
"你的游戏停服了"让我心情糟透了,不过说到正题上我希望官方能考虑开发一个离线版,这样即使在没有网络的时候,玩家们仍然能够享受游戏了。毕竟失去一款喜爱的游戏真是太令人心痛。
有14位网友表示赞同!
想象一下,如果有那么一天我的最爱游戏突然宣布停运,最渴望的不就是官方能出个“离线版”让这款游戏依然存在在我的设备里吗?这样即使在没有网络时,也能回味那些快乐时光。
有16位网友表示赞同!
"想官方出个离线版",这是每个热爱该游戏的人的梦想。想想停服后的那种绝望吧,至少一个离线功能可以弥补点什么吧。别再让我们失去珍贵的游戏体验了!
有10位网友表示赞同!
游戏的突然离线让我心急如焚,能提供个“离线版”的话简直就像为游戏续命一样。想象一下在没有网络的日子里还可以肆意畅玩该多好。
有9位网友表示赞同!
停运的消息真的让我心情跌到谷底,但如果有一个离线模式,我就仿佛又看到了光明。希望官方能考虑公众的迫切需求吧!
有11位网友表示赞同!
"你的游戏停服了"让我感到非常失落,但是想想如果有个”离线版“那会多好啊。毕竟没有网络的日子真的是游戏的一个大缺口。
有10位网友表示赞同!
当得知游戏要关闭的时候,最希望的就是有一个"离线模式"作为替代。这样在等待更新或者暂时无法在线时,我们还能继续欢玩。
有10位网友表示赞同!
"官方应该出个离线版"的呼声很高,毕竟断网时间总会出现。如果真能提供这个版本,多少可以缓解一些失望之情,也能让游戏活久一点。
有17位网友表示赞同!
游戏停运就像一声警铃,提醒我们需要官方考虑一款离线模式来延续我们的游戏体验。没有网络的日子游戏就失去了很多乐趣,"离线版"应该是个好解决方案。
有7位网友表示赞同!
"你的游戏停服了"之后的我,最大的希望就是有一个能离线玩的游戏版本。现在连基本的功能都无法享受,让人心寒,官方能不能提供一个离线功能解我燃眉之急?
有11位网友表示赞同!
每当说到“你的游戏停服了”,我就开始担心以后的打发时间方式。真的希望能有官方的”离线版“出来拯救我的乐趣时刻。
有10位网友表示赞同!
"离线版"是个令人梦寐以求的目标,特别是现在网络环境不稳定的情况下。即使没有最新的更新或者在线服务,我们也能继续沉浸在这个游戏的世界中了。
有12位网友表示赞同!
失去了一款热爱的游戏,最想祈求的就是官方能在短时间内发布"离线版",让我们即使在找不到游戏连接的日子里也能怀念这个故事世界。
有6位网友表示赞同!
"你的游戏停服了"的消息太打击人了。其实很向往有个"离线版"可以让玩家们不受网络限制也能畅玩,这样能解决失去这款游戏的遗憾。
有13位网友表示赞同!
当一款经典游戏停运,最痛心的事情莫过于无法再继续享受游戏带来的乐趣。设想一个“离线版”,让我们在任何地点、任何时候都能重温美好时光。
有8位网友表示赞同!
"想官方出个离线版"已经成为不少玩家的心声。尤其是在这个移动互联网时代,网络不稳定或断开的情况比比皆是,一款可以离线玩的游戏能带来多少便利与怀念啊!
有9位网友表示赞同!