1、脱离游戏剧情
我们认识喜欢看《生化危机》电影的朋友,大多数都玩过这款游戏。为了满足观众的需求,导演还在电影中加入了很多游戏元素,主要角色也随之搬进了电影,比如里昂、吉尔、克莱尔、艾达、威斯克等,甚至还有一些怪物被复制。舔食者、僵尸、追赶者等敌人都被搬到了屏幕上,导弹轰炸浣熊市的场景也被搬到了屏幕上。然而,游戏的元素主要在前两部《生化危机》电影中展现。至于后面的电影,基本就和游戏没有关系了。
2、科幻片逐渐被拍成动作片
《生化危机》系列电影应该定位为科幻电影,带有一丝恐怖感。然而,在随后的电影中,科幻元素越来越少,打斗场面越来越多。比如电影《生化危机4》中,女主角从高楼跳下,炸毁了一大波丧尸。而在电影《生化危机5》中,女主角立即开始钻进车内,展现各种驾驶技巧,摆脱敌人的追击。重点是恐怖元素几乎消失了。科幻电影突然变成了武术或枪战电影。
3.主角气场太强大
爱丽丝,生化危机系列电影的主角,从第一部电影到第六部电影都有扮演。说实话,她真的是无所不能。她熟练使用各种枪械,会开汽车、开飞机,智商也很高。关键是主角不能被打死。即使对手对她造成了任何程度的伤害,爱丽丝也可以在稍后满血复活。她简直就是超人。对于爱丽丝来说,与僵尸战斗就像吃喝一样简单。她不怕他们成群结队而来。舔食者和狗也被视为怪物,没有危险。看来只有威斯克、追击者这样的BOSS级角色才能算是爱丽丝的对手。这样的设定,已经让观众不想看了。
4.电影情节太扑朔迷离
《生化危机》六部电影虽然在情节上都有关联,但也存在着令人困惑的联系。如果不看电影的序言,你不会知道发生了什么。例如,《生化危机5》和《生化危机6》之间的衔接就很差。本来,爱丽丝和威斯克是要打一场白宫大战的。当时观众很期待第六部电影中出现这样的场景,但这件事只是在剧情中。我只是提了一点,不知道是怎么玩的,所以就不多说了。当《生化危机6》的最后一部电影开始时,这将是一个新的故事。
标题:为什么生化危机系列电影越拍越烂,看的人越来越少?
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用户评论
我觉得《生化危机》系列电影到后来确实有点让人失望,特别是在故事的连贯性和角色发展上。
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从第一集《生化危机》开始,我就是它的粉丝。但是到了第四部和第五部,感觉剧情变得越来越稀奇古怪了。
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我个人对系列后面的几部深感不满,尤其是在CGI特效上,明显感觉不自然且脱节。
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随着《生化》电影系列的进展,我觉得导演似乎在尝试探索不同的恐怖类型,但总是失败地偏离了原来的氛围。
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自从第二部之后,我就是觉得每一部新的电影都在降低原先系列的高期望值。尤其是角色设定和故事情节上。
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我承认,《生化危机》系列曾经带给我们许多惊险刺激时刻,但后期的几集让人感觉像是在为了拍而拍,并不注重剧情深度了。
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后来的《生化危机》里,角色之间的化学反应好像消失了。这是让人难以接受的一个重大转变。
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当我看到电影里的特效时,不禁感到疑惑——这真的是我熟悉的《生化危机》吗?后期的一些改动让人分心而不是吸引人。
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我觉得随着系列的发展,《生化危机》更多地尝试跨界和融合其他类型的元素进去,但总感觉做得不够精致或者不太对劲。
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从视觉风格到剧情内容上,《生化危机》电影后期出现了不连贯的问题。这极大地损害了整个系列的品质感。
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到了《生化危机:恶梦起源》,我感到整个故事线变得复杂和混乱,让观众难以跟随剧情发展的方向。
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从电影特效上,我确实能感受到后几部与前几部存在明显的代沟。这可能会让旧粉丝感到不适应。
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我认为《生化危机》系列的烂尾问题在于每一集之间缺少明确的桥梁来连接这些故事线和角色发展。
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在音乐和氛围上,随着后续电影的推出,《生化危机》似乎逐渐流失了那股经典的恐怖惊悚感。
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整个系列后期的作品里,我认为游戏原作的核心恐惧和紧张的感觉变得不那么令人满意,取而代之的是更多的动作场面,削弱了它的根源。
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我个人觉得《生化危机:灭绝》之后的电影确实给人一种越拍越迷离、混乱不清的感觉。这可能影响到后来作品的受众面和评价。
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从动画效果再到音乐创作,《生化危机》系列的变化让人觉得后期的重心更像是吸引新观众,而忽视了原有粉丝的需求。
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我认为《生化危机》的电影逐渐丢失了角色之间的深度和内在情感联系。在后续作品中这一点表现得尤其明显。
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