激战2全新DLC“龙之末路”的全新职业特性终于在20日开放测试!我也第一次去X博士那里体验。
相信前几天看完X博士的预告介绍后,大家已经有了一个大概的印象。每个新功能看起来都非常独特。但玩起来是不是这样的感觉,实战中能用到什么程度呢?
今天博士,至于PVE部分,我们就不讨论了,因为PVE往往和数值更相关,而PVP更多和技能机制相关。
第一点:没有幻觉的幻术师?本质还是收费机制
作为激战2中最具特色的职业,幻术师一直以来都依赖于克隆人的幻术。无论是碎玻璃炮,还是之前万华对PU幻象的领悟,都是围绕着分身展开的。
可以说,通过幻象来攻击、防御、迷惑敌人,全靠分身。潜行和利用分身迷惑敌人是PVP新玩家最痛苦的招数!
前两个DLC中新增的幻术天赋时空术士和幻术术士也都是以“迷惑”敌人为主。比如用法术池控制移动、用镜子迷惑敌人,都可以归结为“控场”,用分身、法池、镜子等等各种让人眼花缭乱的东西。
但这一次灵刀歌者却彻底打破了上述想法,让幻术师的分身机制直接消失了。所有创造分身的人都会化作一把幻影匕首,这也是一把灵刃。您最多可以携带5 把匕首。
F1-F4的碾压技能成为非常直接的伤害招式,让五把灵刃以不同的形态攻击敌人。它们可以一一推出,也可以全部组合起来。
可以说刀歌者是一个非常非常粗暴直接伤害的职业。第一次体验的玩家一定会被这一幕剑气所震惊。毕竟激战2在职业技能特效方面一直非常克制。是的,很多效果都是转瞬即逝的,因为担心占用太多内存。
但通过后来的经验,博士对暴击收入的要求更多的是要求玩家带掠夺者属性,这样PVP中的生存能力几乎为0。
同时,由于分身幻象失去了领域控制和混乱能力,剑吟者分体的身体很容易成为集中火力的目标。
玩到现在,这个灵刃机构看起来更像是一个简单的蓄力机构。满后释放大招的思路和传统最极端的碾压直接伤害幻象如出一辙。为了最大化暴击伤害,决斗天赋线也是不可避免的。
所以从这个角度来看,博士等。

同时,灵刃目前看来并不缺乏充能,自动充能机制更是传统分身无法比拟的。因此,如果你喜欢更纯粹的玻璃炮玩法,可以尝试一下,享受无尽输出的快感。
亮点二:自杀式心灵召唤师!干了这碗毒
召唤师“杀敌一千,损己八百”的玩法其实并不新鲜。
在传统版本中,各种感染流玩法已经遵循了这个思路,给自己造成一堆症状,然后扔给敌人,让他们痛苦不堪。这其中的典型代表就是腐败系统的技能,结合腐败大师的天赋和感染徽记。
不过后来版本的主流配置中,死灵法师之类的玩法越来越少,而灾难大师之类的铺场、控场的玩法则多了一些,比较靠谱。
原因是自杀感染的效果很慢,自我保护能力差。很有可能是你长期辛辛苦苦感染了症状,别人一知道症状就可以除掉。而且精神召唤师没有后续攻击手段,你指望法杖画圈诅咒你吗?
所以在《堕落先知》专精的新DLC中,我们可以发现最大的不同之一,那就是幕布机制的改变。
在传统的精神召唤师中,幕布和黄沙都可以提供保护,可以说是亡灵的第二生命。但当堕落先知进入幕布状态时,仍然会使用当前的血量,这会让自己更加脆弱,生命值也会大大降低。 31000的健康量只有28000。
但这套幕布技能却与灵师幕布传统的高伤害、低机动性理念完全相反,它引出了另一条高机动性路线。各种冲向敌人以及移动和跳跃的机制赋予了死灵法师前所未有的机动性。
同时,在这个帷幕过程中,瘟疫效应还会不断累积。每一层瘟疫都会减少生命,增加伤害,并对周围的人造成持续的伤害,变成一个大毒源。
因此,虽然对于老玩家来说,这次《堕落先知》的机制并不新鲜,而更像是废弃已久的感染流程的升级强化版。
但从效果来看,这让死灵法师在感染AOE时获得了更多的爆发力和机动性,与游戏版本一致。通用技能的设计也很有针对性,让精神召唤师在进入幕布前喝下碗毒获得最大BUFF,然后头也不回地冲进人群。
很多玩家都对堕落先知的爆发输出机制表示认可。虽然血量越来越少,越来越脆,但召唤灵师这一次终于可以傲视自己的输出了!只是不知道ArenaNet未来会如何调整,是削弱、增强甚至调整机制。一切皆有可能。
看点三:护身变身术大师也知道如来掌和旋风腿?

监护人职业一直以来都具有相对“被动”的特点。无论是火力和传统辅助风格,还是猎龙陷阱风格,你都需要与队友组队等待敌人进入范围,或者设置陷阱,让敌人无法追上。离开。
如果说守护者没有机动性,那也不完全正确。猎龙者的德行2技能、飞行、大剑的3技能、单手剑技能2、冥想的审判介入,都是非常强大的入门技能。
但问题是这些技能都是一次性的,一旦进入就很难退出。因此,在如今的主流配置中,守护者往往会在后方进行辅助,而直接进场造成伤害的也越来越少见。
但在新专精执念剑灵中,守护者的机动性得到了前所未有的增强。从武器角度来看,剑5是冲刺,也是旋风终结技。是一个非常不错的入门级输出技能,可以配合队友的范围技能打造各种套路。
几个物理技能也与位移有关,其中最重要的是它可以让守护者获得出现的能力。连击后触发镇静效果,玩家可以快速回到起始位置,不用担心死在其中的尴尬。
如果进场较早,也可以使用这个后滚技能先进场保持距离,然后触发第二阶段进场。这大大提高了守护者的机动性,无论是进场还是出场都有更多的组合。
更夸张的是,三个德技能都变成了位移技能,可以随意冲锋。此时,结合单手剑2、巨剑3等技能组合,执念剑灵可以说拥有了不亚于追猎者的机动性。
从硬度上来说,玩到现在感觉还不算太差。这是一个可以让高手彻底逃脱的设计。治愈技能类似于死前触发泉兄,充电机制也保证了容错的存在。
当然,从特性上来说,结合美德的BUFF,后卫还是有一定的硬度的,但是需要玩家提前预判和操作,这和传统的进攻型后卫如出一辙。
说实话,这种打法的守护者并不需要太多的体力。只需要能够在第一时间保证最大伤害,然后不死退出即可。毕竟,在使用了杀招如来掌之后,很少有敌人能够立即对抗剑灵的输出。等他反应过来的时候,各种外貌技能已经交上了。
总体来说,守护者新专精的设计并没有太多的机械创新。老玩家都知道,身体技能是战士通用技能的延续。借鉴了一些以前的盗贼,守护者有更多的僧侣效果。阴影步的效果来回。但它可以最大化守护者的近战直接伤害流,给喜欢“惩罚骑”的玩家发挥空间。
总结:
标题:《激战2》 首次实机试用解析三大新功能!真的像想象中的那样具有颠覆性吗?
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用户评论
这款游戏的新特性能让人耳目一新,特别是那个与环境互动的功能,简直太酷了。
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在《激战2》的最新更新中,我最期待的是天气系统的影响,居然真的做到了!
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刚开始看到宣传时,对这些新特性还有些怀疑,玩了一段时间后发现真的是颠覆性的改变。
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游戏的新功能之一是角色的成长机制更加自由和多样化,这确实让玩家有了更多探索的空间。
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说实话,《激战2》的这次更新彻底打破了我对MMORPG的固有印象,新特性非常吸引人。
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玩家社区对这些新技术特性的反应超出了我的预期,尤其是那个装备升级系统真的很智能。
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从试玩视频来看,《激战2》的确把游戏体验推向了全新高度,特别喜欢新地图的设计风格和互动性。
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那些新功能如资源采集、任务完成后的即时反馈,让整个游戏世界更加生动真实。
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"颠覆"这个词用在这里真是太贴切了,《激战2》的新特性为经典元素注入了新鲜血液。
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体验过程中觉得最创新的就是那个全新的角色定制工具,感觉每次都能打造出独一无二的角色。
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玩家期待已久的一些特色在游戏中得以实现,比如动态天气系统和NPC的即时互动反应。
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我被《激战2》新特性的独特魅力完全吸引,特别是那套新的战斗策略,让我重新爱上了这款游戏。
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对于那些对《激战2》还持怀疑态度的老玩家,这系列更新真的值得一试,绝对超乎想象!
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游戏的新特性中我最喜欢的就是社交功能的改进,让线上交流变得更加自然和流畅。
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这次首发的三个新特性都给我留下了深刻印象,特别是对角色成长路径的重新设计,提供了更多选择。
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《激战2》的游戏引擎升级了!新的视觉效果和动画表现得更细腻,游戏体验更加沉浸式。
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这次试玩后,我对《激战2》有了全新的认识。新特性真的改变了我对于MMO的玩法概念。
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那些关于资源管理的新特性和战斗AI的进步让我惊喜不断,让玩家在探索和竞争中找到了更多乐趣。
有7位网友表示赞同!
游戏世界变得更富有深度了!《激战2》新的内容、挑战和角色互动方式给我很多新鲜感。
有16位网友表示赞同!
这系列新特性带来了许多有趣的元素,比如剧情故事、装备定制,还有全新引入的PvE活动模式。
有7位网友表示赞同!