会被玩家遗忘,还是会继续推出续作?
我们怎么也想不到,多年后这些游戏会以手游或者页游的形式再次出现在我的面前。
很多突然倒闭的公司有一天游戏又重新开始了。正当我们兴奋的时候,我们发现这是一款手游,但我们心里还是抱有一点希望的。毕竟这是我们最熟悉的游戏,或许我们能在其中找到许久未见的东西。感觉。但从你真正进入游戏的那一刻起,你就无时无刻不在被算计,你的心理完全被别人控制。直到你放弃游戏,你才发现我的感情已经被氪金彻底磨灭了。
这就是当今大多数手游的套路和现状。越来越多的游戏厂商通过出售经典IP来消费老玩家的情怀。这样的操作,让无数手游陷入了误区,让经典IP失去了真正的价值。
可以大胆地说,当年任何有影响力的游戏都逃脱不了被改造成手游的命运。
看看这些年我们都看过哪些手机游戏?
《天地劫》
汉唐早期国际制作《天地劫》 三部曲开启了神怪奇幻武侠时代。《天地劫:神魔至尊传》是当时流行的战棋游戏,而《天地劫外传:寰神结》和《天地劫:幽城幻剑录》则是回合制RPG游戏。
它与当年任何类似的游戏一样受欢迎,至今仍被玩家视为杰作。当然,玩盗版的体验和玩正版是完全不一样的。正版有手册进行指导,而盗版只能靠盲目,支线任务很容易错过。
或许成为回忆,就已经是一款游戏最大的价值了。但没想到多年后我们居然看到了一款《天地劫》的手游。而只要我们百度《天地劫》,第一个弹出的结果肯定是一款手游。
据称,这款游戏汇集了三部作品中的大部分角色,并重新绘制了角色的最新形象。游戏玩法独特且创新。二次元风格取代了原画,带有浓郁的武侠风格。说实话,我玩不下去了,真的玩不下去了。让年轻一代的玩家体验一下吧!
《仙剑奇侠传》
基本上我们可以确认,《仙剑奇侠传》是所有经典游戏中移动性最高的游戏。
在玩家心目中,仙剑的时代只有1234年,玩完之后的作品基本都是靠情怀驱动的。玩完了5代和前传,6代、7代已经很累了。
《仙剑》 给我们留下最深印象的只有初代,甚至是对很多玩家的RPG启蒙。游戏已经重置了,但是说实话,《新仙剑奇侠传》并不像《98柔情版》那么好用。画质看似粗糙,但却是最受欢迎的。
这也是事实。《仙剑》的各类手游均以初代为基础。李逍遥、赵灵儿和林月如至少出现过几十款手游,而且每次的形象都不一样。当我们打开各种网页时,我们会看到类似的推送通知。如果你注意力不够集中,你实际上可以通过不小心点击它们来玩。
另外,《仙剑奇侠传2345》已经被做成了某款手游,还有一个汇集了所有角色的版本。总之,各种花样层出不穷。只要你上网,你总会找到它们。
当然,并不是说这些手机游戏不好。毕竟很多玩家还是从中找到乐趣的,但是铺天盖地的广告总会让人觉得无聊。
《梦幻模拟战2》
如今很多玩家表示在百度上搜索自己想要的游戏太难了。
为什么?因为我们在搜索游戏,但是弹出来的广告基本都是相关广告。点击进去后我们会发现都是手机游戏。
对于很多玩家来说,《梦幻模拟战2》基本上是世嘉MD平台上的天花板级游戏。在那个时代被认为是一种独特且创新的战棋游戏。现在玩家在模拟器上体验起来比较困难,因为该功能会限制我们的移动次数和攻击范围,像当年那样体验起来有点困难。
也正是因为这个原因,这款手游一经发售,还是引起了强烈的反响。至于玩起来是否过瘾,那就不得而知了。总之,我不太接受这种画风。无论多么美丽,多么精致,都没有一点特色。
看着原版的游戏画面,你是否感到怀念呢?
《暗黑破坏神》
还记得在《暗黑破坏神4》发布之前,暴雪曾经说过要宣布一款新游戏。正当大家翘首以盼的时候,却发现发布的是一款名为《暗黑破坏神:不朽》的手游。看来暴雪也是与时俱进了,我们和网易游戏共同开发了这款游戏!
我还没有机会玩这个游戏,但听说它有很多新内容,包括新怪物、新角色、新武器装备。而且我查资料的时候发现很多怪物都已经被暴雪收录了,是暴雪官方认可的。
令人意想不到的是,《暗黑破坏神》居然可以和《仙剑奇侠传》链接起来。这是什么神奇的操作啊!这两款玩法、画风、人物完全不同的游戏是否仅仅因为在国内有知名度就联系在一起了呢?
那么除了这些之外,还有哪些经典老IP被折磨得走样了呢?
Konami的《魂斗罗》算是重灾区了!本来一发一发的杂兵,不充能就赢不了。曾经随处可见的最强大的武器,现在你必须满足各种条件才能获得它。如果你没有足够的钱,就不要来。
虽然Konami的《恶魔城》坚守了底线,但还是以《月下夜想曲》为背景授权了《月夜狂想曲》。夏诺亚、贝尔蒙特家族、阿鲁卡多……实在撑不住了,就复活德古拉吧!
《拳皇》 手游基本退出市场。国内正版游戏有数百款,其中很多都是以前从未见过的。大多数都是授权几个角色,编故事,做动画,做广告,然后就等着玩家上钩了!
《合金弹头》手游,SNK出品了两款,感觉很有诚意。其他授权游戏更是数不胜数。毕竟这是一款可以和魂斗罗抗衡的游戏。
有些游戏为了推出手游,会先推出一些漫画和续作来俘获热血玩家的心,然后再通过推出手游来慢慢收割。
看看这里的《双截龙》。虽然开发商TECHNOS多年前就消失了,但目前的版权所有者是开发《罪恶装备》的公司Arc System Works。但我们仍然可以玩正统的续集。
而且,新游戏不断在各大主机平台和PC上发布,例如《热血少女》 《热血物语》 《双截龙外传:双龙出海》。虽然都是复古像素画质,但是却特别受欢迎。他们没有授权任何手机游戏在中国生产,这是一个很好的底线。
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。
有时候玩高评分的游戏,感觉都马马虎虎,不知道如何才能获得高评分。
也许是因为游戏心态发生了变化!
标题:老游戏IP终将成为赚钱手游,谁有一点点情怀,谁就会成为韭菜。
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用户评论
感觉这个游戏真是把情怀坑到了极致啊,我抱着对原作满满的期待玩了下去,结果却被无情割了一波韭菜。
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说真的,这种改编的手游,是不是为了捞一笔就什么都做?原本的经典,最后变成了一场噩梦。
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那些游戏IP大神们果然会玩弄我们的情感,一腔热血地等待着新作,最终却是被套现的一次购物车体验。
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情怀与现实的碰撞,当老角色出现在手机屏幕上的时候,内心的惊喜和失望同时升起。感觉被消费了!
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怀旧情结与商业利益的博弈,我看着那熟悉的画面,心中却响起“别来无恙”的嘲笑声。
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对于这样的游戏改编手法,我只能说,你们对IP的热爱真是毫不保留地贡献给了游戏厂商。
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失望的是,期待和结果之间的落差,让每一次的点开启动都变成了对过去的告别仪式。
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从玩家的角度看,这真的是一场对情怀的无情碾压。希望以后的游戏更注重内容而不是套路。
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被情怀包围的圈钱游戏,每一步操作都在提醒我:我们才是那个被套现的人。
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当经典角色成为市场上的商品之一时,我的情绪瞬间从热情变得冷淡,就像是自己的一段记忆被买卖一样。
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这种游戏模式让我对老IP的美好期待彻底落空,我感觉仿佛一夜间失去了很多。
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每次点开都是心里的针扎感,明明是希望见到熟悉的世界,却只是消费了回忆罢了。
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那些年我对老游戏的憧憬,在这款手机游戏中全成了商业运作的一部分。
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情怀不是免费午餐,每一次点击都像是在为过去的美好买单。但这笔账谁来还呢?
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这种操作让人想不通:是不是所有的忠诚信徒都是最容易被收割的目标?
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我看着那熟悉的logo,却怎么也笑不出来,内心是对商业化的寒心和对原作的思念。
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游戏的乐趣似乎不再是体验故事本身,而变成了追逐那些不再属于我们的时光痕迹。
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在追求利润的过程中,情怀被剥皮了。作为曾经忠实的粉丝,我感到失望透顶。
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当一个时代的记忆变成了一种被消费的服务时,那份情感就被剥夺了许多价值和意义。
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每一款这样的游戏都是对怀旧的一种沉重打击,它似乎在告诉我们“美好的回忆只属于过去”。
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