使用武器将敌人斩到空中,然后使用双刀流随机攻击。技能可以说是看起来很酷,但是技能的形式却并不理想。 35级的输出技能是灭魂封魔斩,也叫大吸力。很多人都说大吸力的伤害比狂暴高,但是在训练场测试中发现狂暴的伤害稍微高一些。
虽然伤害不高,但是大吸后期可以快速造成伤害,而且还可以长按控制吸怪。在技能形态中,大吸比激怒更有用。
改版前,大吸力是必须刷满的技能。不过改版后,删除了原来的灭魂手,增加了主动输出技能血袭。这个技能的出现,让大吸力和它的区别产生了很大的争议。
鲜血暴掠
血袭取代了灭魂之手,使其处境非常尴尬。毕竟大抢和小抢技能是重复的(战术:我说什么?),而且这个技能还可以使用方向键来执行。位移还可以对可以抓取的敌人发挥控制效果,所以从技能形式上来说,比大吸力要好很多。至于伤害,其实不用测试也能猜到。作为60级技能,伤害怎么会比35级技能低呢?
简单测试一下,满级满TP的两个技能,血掠的伤害是大吸的两倍。最重要的是,两个技能的CD是一样的,但是如果你说的是大吸,就只有1个无色,好吧~就当我们没说吧~

所以在加点方面,我们一开始就放弃了两个35级技能,但是可以用1点大吸力来收集怪物、控制等。
血气爆发TP要不要点
血爆本次改版,不仅强化了技能本身的攻击力,还大幅增加了技能的攻击范围,减少了向前挥击的时间,还增加了TP效果,每点增加提高一级。 10%技能攻击力,那么这个技能应该满点TP满吗?我们将几个主要技能打满,有TP就用TP,然后测试伤害:
爆血点满点TP后,该技能的伤害很高,和第一次睡觉的伤害差别不是很大。是第一次或第二次睡眠后伤害最高的技能。可惜爆血加TP的话就舒服多了。
通过对这三个技能的分析,这里提出一些个人的加点建议,但仅供参考,因为适合个人的加点才是最好的。
加点图

这个加分其实是在不同的副本里打的。有多种技能可以转换和选择。比如小抓取修改后,可以对抓取不到的敌人产生抓取和轰击攻击效果。打加时赛时,可以选择补小抢。小怪可以被队友清掉,1级的小崩溃点就够了,但我个人不太习惯这个操作。
击中所有血细胞造成的伤害是非常可观的。如果担心打不着,可以选择最大程度的吸血球,不过主要还是看个人喜好。
释放封印可以增加卡赞的射程,充分利用起来非常实用。您可以根据自己的需要选择剩余的SP。
加TP点的时候首先要关注跳跃、血剑、血爆。剩余的TP点可以根据需要用于血袭或狂暴爆发。
标题:DNF:3月7日红眼技能改版建议加点,HP爆点TP伤害这么高!
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用户评论
我刚更新了游戏,在3月7日尝试了新的红眼技能改版,TP加点策略让我的战斗体验完全不同。特别是那个爆表的血气爆发简直惊艳。
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听说DNF最近对红眼进行了深度调整,尤其是他的几个关键技能加点方式。经过一番实践后,我深深被这个改动吸引。
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那天刷图的时候突然发现血气爆发伤害提升了那么多倍,真是让人惊喜到不行!新改版的红眼太值得探索了。
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3月7日上线了红眼技能的新版本,加满TP在血气爆发上的效果让我爱不释手。游戏体验瞬间提升了一个档次。
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自从那次改版后,每次释放血气爆发都仿佛在宣泄能量一样,尤其是搭配上我的红眼角色特性,简直是如鱼得水。
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红眼的这次技能改版简直太赞了!特别是点满TP伤害后的血气爆发,威力大到吓人。玩家应该赶紧尝试一下!
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DNF中对红眼技能的调整让人眼前一亮,尤其是对于TP消耗在血气爆发上的优化,真是大大提升了战斗的趣味性。
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我的朋友们都在讨论3月7日的DNF更新,特别是那个关于红眼角色的改版。我试过后发现TP加点后的血气爆发太强了!
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新版本下的红眼技能让玩家有了全新的游戏体验,特别是那种爆表的血气爆发能力,简直让人欲罢不能。
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DNF最近的红眼改版真的很贴心,把TP集中在血气爆发上的加点方式不仅让输出更强,还增加了不少乐趣。
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3月7日的DNF特别改动令我对《地下城与勇士》的热爱再次燃起。特别是那几个关键技能的TP调整和对血气爆发的优化。
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那天我终于尝试了新的红眼技能改版,其中对于血气爆发点TP的方式让我彻底上头,这种操作方式真的让人欲罢不能!
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改动后的DNF让Red Eye有了翻天覆地的变化。特别是那些可以迅速增加伤害的技能调整和对血气爆发的优化。
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DNF最近对红眼角色的一系列改进真的很惊艳,尤其是把TP集中于提升血气爆发伤害上的那种感觉,难以用言语形容。
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红眼技能改版后的DNF给了我更多游戏选择的原因。特别是一旦加上点满TP在血气爆发上的技能调整,真的是太赞了!
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听说这次的改版主要针对红眼角色和其技能系统优化,在这之后我发现血气爆发变得如此流畅且威力巨大。
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DNF新推出的游戏内容中对红眼的改版让人惊叹不已。尤其是TP加点的选择在提高血气爆发伤害时带来了显著提升,确实很吸引人。
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尝试过3月7日DNF更新后,我对游戏有了新的看法。特别是调整技能的方式让我们可以更好地集中在提高单个能力上,如血气爆发。
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这次《地下城与勇士》的改版中对红眼角色进行了深度优化,尤其是那些针对TP消耗策略改进的部分让游戏更加有吸引力。
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