我在SW后期从之前的RL手中接过了接力棒。 (其实我知道自己的缺点,作为万年坦克战士,整体指挥确实有些不尽如人意。) 相比RL角色,我更擅长的是我的信仰,坦克战士!
在过去的版本中,基本上每个版本都会和朋友一起玩组队游戏,还有休闲组队。魔兽之路也是如此。一个群体中总会有一些人在那个时候有不同的目标。
该版本自9月1日起开始播放。从当初十几个人想考个H,Jade就够了,到今天NH已经考了6个M了(其实就是一条咸鱼)。团队规模约为25人(实际上这不是一个健康团队的规模)
事实上,这一路走来并不容易。带团是很累的,尤其是后两个版本出现了M模式之后。大家逐渐向往史诗装备,于是也逐渐开始想玩M模式。这十个月里,团队70%的人都在努力的站在下一个BOSS面前。总有5、6个人,不管是癌还是毛,总是挡住我们的路(服务器小,人不多,而且工会也不少,招人真的很难)。
在Jade的早期,我们有一个7个人的小团队,其中有3或4个人是相当不错的,性格和技能相似。不幸的是,因为另外三两个人的原因,他们的小队被迫退队,转入其他小组。休闲(七个人都是真正的朋友,因为那三两个人技术不行,出勤不稳定,不能参加集体活动,所以最后逼着朋友们决定是否选择组队玩还是继续做朋友大家都有闲;最后听其中一个人说他们的小组也解散了,嘿)。这很好理解。现在我们和那三四个人还是好朋友,偶尔也会过来帮忙;
NH成立初期,团队补充了新鲜血液,招募了一个6人左右的小团队。他们是饭队,前端保护是休息日工作,所以一周可以来2天,一周可以来3天。他们人品不错,技术好,意识好,不工作的时候基本出勤率100%。你可以扮演反骑手,也可以扮演保姆,你需要什么就可以得到什么;剩下的四人,其中一人是由一名女性控制的,女性在哪里,他们就会在哪里。最后,她们和野团里认识的女人一起去了其他俱乐部(毕竟她们不影响大米,团大小无所谓,别人团也比我们进步好); DH人好,话少,技术好,出勤率100%; DH是个好人,但是家庭情况特殊,我们8:30有活动,总是9:30到达;一个LR,最初以CJQ的身份进团,但是中间想转LR,也不知道为什么(好像是因为长时间不能穿斗篷的惩罚)最后与队长DH发生争执并退出队伍。党卫军最终被我定义为坏人,技术差,人品差,出勤率差。这个小团刚进团的时候,领队DH(家里有特殊情况,总是9点30分来的)说SS人少,要带。其他人能不能加入并不重要。结果,SS我的装备慢慢回升了,我就不玩了。我换了DH,又回来和队伍一起玩了。每次不是迟到就是早退,玩到一半就说出去喝酒了,或者BOSS战总是烦人。我在做魔剑的时候,因为太恶心,忍了很久,最后被踢出了工会。小队里的其他人纷纷互相打招呼,只能挥手告别队伍;
最后一位是一个半月前收到NGA的MS,经验123。她表示,出席是有保证的,唯一的要求是团队活动在12点前结束。我看到我们11点30分就结束了,正好,所以我把车停在了路边。这个人可能是个孩子(95后),总是在群里发表一些看不懂的言论,感觉大家都很熟悉(我们群很和谐,所以没有人太讨厌他),经常嘲笑别人。算了,孩子们,我们不在乎这个。但最让我困惑的是我们队今晚要开球棒。他实际上在七点左右告诉我他有一个好消息和一个坏消息,并问我想听哪一个。我做出了果断的选择。消息传来,他说他的朋友今晚要和M古尔丹对战,他为了最后一天的关键一击而不能来参加活动。
我当时就纳闷了,这是干啥的?你今天遇到的关键时刻,没有什么含金量。你会放弃一个一起战斗的团队吗?现在真的可以在游戏里如此不负责任、肆意妄为吗?
我们组是20世纪70年代、1980年代、1985年代的进步组。那时候大家都还年轻,还没有成家,时间也比较多。现在我已经30多岁了,已经有了家庭和孩子,已经成为奶爸团了。进展并没有改善。我的组长至少要承担80%的责任,包括战术安排、开荒时间分配、人员分配等;但我们至少有15人左右,他们的能力确实非常出色。除了时间之外,该服首杀队的质量并不逊色于任何服务器。就因为那些小癌,开发期间浪费了大量的时间,进度不同步。最终导致恶性循环。
我领导一个团队已经9年了。虽然我组采用CL系统很长时间了,但是从来没有丢失过任何人的装备。为每个人分配装备是为了让小组中的每个成员都能被说服并得到它。众人都期待着,没得到的人都心服口服;我用心、真诚地对待每一位进来的会员。从带米、PT、H等早期装备到积累副本,我只需要上线就可以了。有时间的时候,我们可以直接打电话;我们组的每一位核心成员都真诚对待新人,互相包容、理解、帮助。
为什么我们总是会遇到“道不同、不共事”的人?
在这里,我只是想表达,NGA上的人真的不能被接受吗?这些人是谁?
我只想好好玩,享受下班回家写书的时光,享受副本开发中大家凝聚力最大化的那一刻;我们组只是想在茫茫人海中找到像我们一样,不看重装备,只看重打败BOSS的人。那个给那一刻带来兴奋的人。
每个人在现实生活中都会有这样或那样的事情阻碍他们玩游戏,但是对群体中的其他人负责有那么难吗?三日游,这短短的9个小时对你来说有那么难吗?如果真的是工作加班或者家里有事,我们都可以理解,但是如果出去吃饭、喝酒、唱歌、玩乐,难道就不能安排在其他时间而不得不发生冲突吗?还剩一点点游戏时间?
我们只想快乐,想一件事,用全部精力打副本,享受我们热爱的魔兽世界,享受我们热爱的休闲“奋斗时光”。
谨向所有和我有同样烦恼、和我一样表现出诚意的组长们,致敬!
坚持不是为了华丽的装束,而是为了我们每个人心中的向往!
武士专区的版主曾说过,“天往左走,武士往右走”。
在前星盟的队规中,我最欣赏的有以下几条:
1、我们不能玩一辈子游戏,但可以做一辈子朋友。
3、当有人需要帮助时,请无偿伸出你的双手,你会发现你会收获更多。
4、一点一滴的善意,都应以泉水报答;忘恩负义的人,一定会失去一切。
5、当我们正在激烈讨论的时候,请不要说我们在吵架。
6.如果你骂人,可以忽略别人的感受,但请做好接受被踢出团队的后果的准备。
7. 没有任何借口或推卸责任。有勇气承担责任的人是很难得的。
8、公会的长老们,如果有人为公会和公会成员着想,甚至承担责任,你们就应该毫不犹豫地支持!
9、在一次RAID中,有人离开了,那个人不是我;
在一次RAID中,有人得到了一些东西,但那个人不是我;
在RAID中,有人获得了经验,但那个人不是我;
在一次突袭中,有人死了,那个人就是我。
十年单身天赋-护卫战士-木木裕昌
标题:我的公会,我的团体!魔兽世界公会团队的故事
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/22339.html
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用户评论
终于在“我的公会我的团!”游戏中找到了归属感,每一个任务都需要团队合作,真是让人兴奋又充满挑战。
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作为魔兽世界的资深玩家,在这款新作中我重新体验了建立和经营公会的激情。
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"我的公会我的团!"让玩家能够更深入地探索到一个组织和合作的力量,每个成员都发挥着不可替代的作用。
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这款游戏完美重现了经典魔兽世界场景,并增加了更多关于公会发展及维护的故事线,让人无法自拔。
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在“我的公会我的团!”中,我体会到了魔兽世界最核心的元素--团结、策略和冒险,真的是难以用言语表达的极致体验。
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"我的公会我的团!"里的角色互动和公会系统真是太真实了,每个小决定都可能影响大局。
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加入“我的公会我的团!”就像走进了一个全新的社交世界,通过共同战斗与成就建立友谊。
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这款游戏提供了丰富的剧情和策略组合,在处理各种挑战时需要玩家与公会成员紧密合作。
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"我的公会我的团!"的深度和细节让每个阶段都充满了意外之喜,特别推荐给喜欢探索宏大背景故事的玩家。
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在“我的公会我的团!”中,我学会了团队间的沟通协调是成功的关键,每次成功的战役都是全体努力的结果。
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这款游戏中充满了丰富的任务与挑战,与公会成员一起克服难关让游戏旅程更加有趣和充满意义。
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"我的公会我的团!"的游戏机制完美融合了策略、协作及角色扮演元素,绝对是一款不容错过的冒险佳作。
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从新手到大神的旅程,“我的公会我的团!”教会我如何领导团队并且在挑战中学习成长。
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这款游戏不仅展示了魔兽世界的魅力,还让我深入理解每一个决策可能对整个公会产生的影响。
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"我的公会我的团!"中的每一个角色都有其独特的背景故事和个性,这极大地增强了互动的乐趣和游戏的沉浸感。
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这款新作将经典的魔兽世界公会团战体验重新定义,让每一场比赛都成为一次团队合作与战略思考的盛宴。
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"我的公会我的团!"不仅是一款游戏,更是对一群志同道合玩家情感连结的见证,我深受感动。
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在这款游戏中,每个战役都是一个故事的缩影,让我们在胜利和失败中学会了坚持、合作与学习。
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我对“我的公会我的团!”这款游戏的爱,不仅来自于它的游戏性丰富,更因为它将玩家紧密联系在一起。
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这个游戏让我找回了对团队合作的热爱,每个小目标都因为集体的努力而获得更多的成就感和满足感。
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