DNF玩家分享:复仇者联盟的发展史,详解七个版本的跌宕起伏
我把DNF复仇者联盟的历史分为7个阶段。安东的早期阶段。安东后期。卢克舞台。卢克后期。超时空舞台。超级时空漩涡阶段。普雷一步步详细地解释了当年复仇者联盟发生的事情。
首先,这不是一篇关于计划生育的文章,其次,这是最近版本写的。
为什么不写过去的事情呢?
以前的古版本我也知道,不过离我们太远了,算了,调整几个比较接近的版本吧。
安徒生早期阶段
首先说一下安东前期,也就是我刚开安东的时候,玩安东真的很难。当时的开荒比我们以前在路加的开荒要好得多。开辟超越时空的荒原。开荒漩涡。开荒就困难多了。因为如果安徒生现在和任何原来的情况相比的话。嗯,我认为安东更成功。首先,安东的打怪机制并不是弱打桩,合理的raid血量设计让很多玩家参与其中。
其中当然有复仇者联盟的球员。其实早出来的安东并不叫安东。当时发布了一款名为Antony 的4 人副本。为什么说当时开荒比较难呢?因为当时的人们对于爆炸的重视程度和现在一样,而且当时的红眼一般都使用末日大跳9套。金属灵魂属性的红绿跳跃。复仇者联盟使用的是海胆套装,而当时的复仇者联盟刚刚修改为觉醒和斩杀。它不是现在的样子,而且比现在还要笨重。但那个时候复仇者已经可以觉醒刺伤等技能了,所以常见的复仇者都是海胆。我带来的都是放魂师。因为那个版本的复仇者联盟最强大的就是灵魂释放。
海龟突袭版本刚刚开放,所以欧洲皇帝并不是拿不到远古武器。那时候暗咒和契约镰刀还是垃圾,唯一的爆炸镰刀就是特定的80级史诗。从武器强度上来说,复仇者的实力注定不会太高。现在你可以想象了。如果用完全附魔的海胆9 来对抗安东会是什么样子?前期伤害低的时候,没有人愿意去防守舰炮。而如果我们看舰炮的话,雷电之驱魔人和邪光盲人9不是比复仇者联盟更好吗?不是比复仇者联盟更稳定吗?
而且当时《复仇者联盟》还存在bug。估计现在知道这个BUG的人不多了。这就是所谓的堕落灵魂BUG。意味着核心技能堕落之魂在组队时没有效果。当主BUFF对复仇者联盟没有效果的时候,可想而知安东阶段的他有多惨。
后来韩服引入了复仇者联盟的一种独特风格,叫做6半恶魔风格的死者。至于实力,半妖亡灵宗的实力,无论当时的堕落虫子如何,都应该处于前列。这也是安东复仇者联盟排名最高的时代,但有了虫子,还是下水道。那时的半妖化程度,相比于还有职业特征的时代,现在已经很难直观地表达出来了。
该视频已无法找到,但上传录制视频的其他平台现已关闭。视频不见了,所以现在我只有老师在90年代版本制作的半妖视频。至于强度。那时已经看不到了。至于特点,好像还是能看出的。这里有一个问号。
既然是历史帖,那么解释一下当时复仇者联盟的武器强度,在当时堪称史诗级,也不能说没有道理。
算了,不讲了,直接上图。我跳过了血腥的事情,因为不久之后它就被修复了。
有兴趣的可以上B站搜索:死者复仇的诞生6
(观看视频时请关掉弹幕,请不要用现在的角度去看待当时的伤害)
已故的安徒生
接下来,我们来说说安东的后期。到了后安徒生阶段,准确地说,安徒生不再像早期那样困难。虽然不像现在的路克,几个人一起战斗,但那时候每个团体里都有一个特殊的职业,叫做审计员。估计很多人都不知道。
为什么说安徒生时代是百花齐放的时代?事实上,安徒生早期的许多流派还没有发展起来。百花齐放的时代确实发生在安徒生的中后期,也就是我说的那个时代。当时的复仇者联盟bug还没有修复,就是原来的堕落bug。出乎意料的是,《复仇者联盟》中的一个错误持续的时间与安徒生大版本一样长。我无法告诉你当时有多痛苦。真的到了2016年3月25日才修好,想想到底持续了多久,2014年上映的安徒生真是一言难尽,真的!你认为如果这种bug出现在一个已经入行两年的职业中会发生什么?
此后,复仇者联盟发生了质的变化。随后的复仇者审判的改版也进一步强化了复仇者联盟。如果我们谈论《复仇者联盟之春》。所以。这被认为是第一个春天。你要仔细想一想,当时有bug的复仇者联盟是多么的弱小。这么说吧,当时主要BUFF的职业不仅是复仇者联盟,还有剑客。
供参考。可以说BUG复仇者是最后的职业之一,当时半妖强横又如何。一切都没有改变。当时复仇者联盟找组有多难?这样说吧。你,一个绿鬼辅助玩家,比复仇者联盟更受欢迎。
(绿幽灵这里介绍一下当时的鬼泣绿色阵法,降低魔法防御,当时很流行。30级绿色6TP,估计现在知道的人不多了。)
3月25日之后。复仇者联盟的BUG必须被修复,复仇者联盟开始了属于自己的时代。虽然当时还很虚弱,但至少有一种安慰的感觉。估计有人问我,为什么时间记得这么清楚?当然很清楚。我的职业生涯已经黑暗了两年。花了两年时间,突然迎来了那一线希望。你怎么认为?至少那一天在我玩DNF的这些年里是非常难忘的。
真正的复仇者联盟时代正在试订中。当时改版并不被看好,但那一次复仇者联盟彻底站起来了。审判增加了当时复仇者的爆发伤害,复仇者也有爆发。就在那时。职业身份开始消失。准确地说,很多专业特征已经开始消失或者已经消失。
2016年10月。我猜有人又在问为什么复仇者联盟当时甚至不需要睡觉。嘿嘿,审判修改之前,复仇者联盟唯一能打出伤害的技能就是大师。力量、车轮、厄运、咆哮。这是一个以没有初睡、二睡而闻名的职业,因为二睡太墨迹了,一般人都会用它来清小怪! BOSS根本就不会放。在你释放之前BOSS就会逃跑。当时唯一不傻的就是等机制弱了再打桩。他可以移动,可以回血,你可以想想。你睁大了眼睛,他突然睁开了眼睛。你还没睡完,这场战斗就白费了,你的队友可能都被杀了。所以,即便是审判修改后,也很少有复仇者选择使用秒睡来打BOSS或者点击秒睡。
那个时候的安德恩基本上已经到了后期,鬼界也正是那个时候。当时还说鬼套是天下第一。后来假猪背带是天下第一的,但是当时复仇者联盟被迫偷偷佩戴假猪背带(现在可以随意选择属性强什么,因为四叔本身属性并不强) 。当时,判断一个人是否绕道的标志就是复仇者是否在制造假陷阱。就在那时,复仇者联盟开始了他们的第一个春天。
卢克早期
接下来,卢克开始了。卢克的早期阶段。卢克前期确实很不容易。那时候很多怪物都需要连击。当时并不是所有人都有史诗套装,因为那是早期阶段。这也是DNF的一个重大改变。这也是DNF不归路的开始。那时,DNF从史诗级产品变成了必需品。
那时我还没有完成所有史诗套装。灭亡的哈布,光之祭坛的第二只怪物,还有路克,真的玩了一年了。据说一年玩的少了,阿斯兰当时加上了复仇者联盟的强制黑暗只能去掉光明机制。说实话,当我组建一个团体时,我曾经回避过自己的职业。因为当时的力量还存在bug,很容易就空了。确实很容易清空。一旦电量耗尽。阿斯兰实际上比卢克打得更久。你可以想象一下,如果你碰了阿斯兰,他会一会儿无敌,一会儿狂暴,会很刺激。
正是在那个时候,复仇者联盟迎来了他们的第二春,因为90SS灵魂剥离的到来。堪比圣耀的武器。开启了复仇者第二时代,虽然很容易死。不过只要蓝控得好,这把武器也不弱。我当时有一个天真的想法,把蓝色的药设置成自动吃药。当时我的操作非常令人印象深刻。因为这次手术,我的1000瓶果汁只剩下了53瓶。当时,灵魂剥离过程还被昵称为“果汁镰刀”。
不过也有人说复仇者联盟当时还是有建筑霸权的。什么是建筑霸权?估计现在知道这个的人已经很少了。至于建筑霸权,就当复仇者联盟是睡了之后的建筑吧。这意味着建筑霸权不会因为卢克的推动而中断。
当时我看了攻略就跑去玩,但还没有熟练。这也太水了吧找不到剩余的视频。太多视频丢失了。不然我们更能直观的看到当时路克日常单刷的难度。卢克是一个非常成功的副本,至少他的机制非常成功。怪物即使不打桩也依然在移动,有的怪物甚至可以回血。
卢克之所以失败,并不是因为他的机制,而是因为他愚蠢的群体路线和血量设置。与安东相比,卢克突袭是失败的。所有人都面对着最终boss卢克。我们来看看卢克的血量表。除了卢克之外,其他怪物的生命值都不及卢克的一半。而且,有的怪物连四分之一的生命值都没有。这个设定实在是毁了路克原有的怪物机制。现在看来,路克这个人很简单。但当时真的很难。
哈哈,对了,当时的复仇者联盟也有变化。这个BUFF变成了现在的BUFF,并且与恶魔之力挂钩。值得一提的是!哈哈。就在那个时候,我有了自己的宝贝爸爸,他一路跟着我来到了普乐版本。
已故路加福音
卢克后期。卢克彻底失败了。那时,复仇者联盟开始出现,据说他们是隐藏的超级前线。当时的修改逐渐开始成为一大亮点,很多修改我都记不太清楚了。当时的版本都是怎么拖金团的。那时候手工金团每人总赚600万,哈哈。
当时也有手工金团说过这句话。那时候玩家对飞机的抵触情绪还是很严重的!至少我是这么感觉的。当时2.5元100W的时代还有人做600W,坐的人也不少,可见当时玩家还是很讨厌飞机的。那时,他们很珍惜自己的账户,生怕一不小心就失去了。与现在不同的是,被封锁之后就可以脱离陷阱了。现在Prejin组开起来很困难,里面也没有人玩。我自己已经不再参加黄金组的比赛了。因为隔壁不收硬币的商店实在是太多了。
好了,废话不多说,我们来说说卢克的后期吧。说实话,关于路克的后期,我真的不想说太多。因为当时他们都想着团队打法,至于后来的复仇者联盟,他们被称为隐藏的超级前线。复仇者联盟的生存环境也逐渐改善。那时,只需点击几下就可以加入群组。那个时候,在史诗片都拍完之后,特别是在Bs都拍完之后,带个朋友什么的也不算什么。
其实我有点怀念当时的游戏环境。那时的玩家懂得如何组队。不像现在,装备差的人看不起和自己一样的人,装备一般的人却只想着装备好的人带着自己。当7=1的时候,申请的人数几乎是一样的,当时的玩家都知道自己是什么样的。它不会像当前3000C 的Pure 11=1 应用程序那样。
3000C不算什么,真的不算什么!我的角色只有3000个。能打的话确实可以打,但是团队合作更重要。那时,很少有人会抱怨我缺乏集体游戏。很少有你有装备却没有队伍去战斗的情况,当时的复仇者联盟也是如此。不过在这里告诉大家,当时半妖化版本并没有修改增加爆炸伤害。纳迦王确实是世界上最好的,真的。我凭良心说话。超级大陆是在后期半魔化和爆炸破坏之后才出现的。我也承认,当时的超级大陆确实很强大。
接下来我们来说说卢克·哈德和魔兽世界版本。因为当时的血量很高,而且当时需要持续伤害,所以很多职业都被禁用了,没有续航了。这也是中国服务器一开始没有登录这两个版本的原因,因为对续航要求太高了!当时具有职业特色的黑暗武士、忍者、男弹药也在这两个地下城中大放异彩。韩服复仇者也通关了魔兽第五关,可惜没通关。
当时我也想,如果中国服务器上线了,我一定能通关。研究了很久的玩法最终还是没有出来。如果它没有发生,那是一件好事。如果真是这样的话,将会加速国服的衰落。这么说吧,当时秀宇的乌骨鸡被戏称为“低收入鸡”。当时,红字12的乌鸡只能领取最低生活保障金。思考一下这个概念。不过鬼鱼的丝鸡并不弱,对抗HARD的能力很强。这种现象在当时的魔兽版本中就存在。红字12这种纯爆职业,并没有明星套裸兵那么受欢迎。
你觉得当时的职业和版本变形怎么样?如果让我给《复仇者联盟》韩服排名的话,我觉得很难排名,因为我已经好几天没玩韩服了。如果国服有那个版本的话,就会有排名。 T0在当时绝对是黑暗战士、男弹药、忍者。紧随复仇者联盟之后的是T1。因为复仇者联盟的逆刚已经有版本修复过了,当时已经好很多了。
那时候魔兽世界的一切准备都是为了对抗高阶魂牛。这就是事情开始的地方。复仇者联盟开始真正变强,有了国服特性的加持。复仇者联盟开始从隐藏的超级前线走向超级前线。
时间与空间之战
接下来我们来说说加时赛阶段。可以说,中国服务器明智地避开了当时的魔兽版本。魔兽争霸本身就是一个失败的版本。到了超时空阶段,复仇者联盟彻底开始展现他们的霸气。良好的环境输出和续航,注定让复仇者联盟在加时赛版本中表现不凡。而且,当时的男性弹药黑暗武士被严重削弱。虽然Ninja活了下来,但当时韩服已经被削弱了。可以说中国服务器的Chrono版本没什么好说的,它是卢克版本的延续。
强行拖出95年的时间。但仅仅因为克罗诺救过一次国服,克罗诺的开荒就和卢克原来的开荒差不多了。那时候我没听说有什么不愿意的,也没听说有不想群殴的。就复仇者联盟而言,当时比较流行的是穿越版的复仇者联盟。可以说,时空版的复仇者联盟才是真正的春天,那一刻,也是一段时间内的超级前线。
但这一次相对平静。现在对于安德恩版本,玩家们已经有了同样的追求。与卢克的版本一样,时间旅行版本也意味着史诗般的。升级。魔兽世界的最佳替代品。 《时空》推出后,依然收到了不错的反响。对比韩服魔兽争霸,玩家们并没有多说什么。我们只能说这是一个更流畅的版本。当然,也是在这个时候,玩家开始陆续逃离陷阱,其中也包括复仇者联盟的玩家。
玩家因为相同的升级装备设置而感到厌倦。如果让我自己评价这个版本的话,这个版本和韩服的Luke HARD差不多。如果站在复仇者联盟的立场上来看,这个版本对复仇者联盟来说是非常友好的。友善,但以前的海胆和以前的死半妖都早已消失了。职业同质化也在这个版本中开始逐步增加。也是从这个版本开始。组队打金模式淡出玩家视野,也是第一步的开始。那时候最成功的队伍,依然是落伍的安东和卢克。
复仇者联盟已经走了很长一段路,终于在这里赢得了崛起。
超级时空漩涡
时间过得真快,2019年已经到来了。 95版来了,团书漩涡95版来了。在Vortex开创时期,纯C其实并不是很流行,因为当时三支25C队伍互相保护太变态了。一开始,爸爸每天和我一起玩集体游戏,我也开始自己玩集体游戏。如果我们去野团的话,想要找到团团是不容易的。
蒂博尔斯的生命值加倍。作为一个素材副本,我实在无法理解这一点。你有理由加倍团体版本。这是为了防止团版立即开服被破坏。你这么说有点牵强,因为血量并不是决定团战难度的唯一因素。而且,作为每天制作装备的副本,你是双倍的。这种神级操作也是造成游戏玩家断线的主要原因之一,导致玩家大面积掉出陷阱。这也是目前组队模式和日常组队模式环境恶臭的原因。
装备好的人看不起装备差的人,装备一般的人看不起装备和自己一样的人,想爬到自己腿上让别人指路。装备差的人不知道如何组团,开始自己的“抱别人腿”的旅程。正因为如此,无论是当时的日常装备要求还是现在的日常装备要求都高得惊人,有时甚至比团版还要高。
玩家花费10年时间打造的团建环境,一波彻底毁掉。而且,过高的装备升级和打造成本也迫使很多玩家选择从多号派对转为单号派对。有的甚至直接废弃坑,或者材料没有升级就堆在仓库里。如果你没有钱升级,你可以改变结界并升级装备。经过一系列的操作,一个角色的成本几乎相当于买两套春节套了。谁买得起?当时跨五比例最高为每百万3.5元。春节套装两套售价800元。两套春节套装的钱大概只够升级和改变结界,结界不一定能彻底改变。
说完了当时的大致情况,我们再来说说复仇者联盟在这个环境下是怎么做的。
因为复仇者联盟在加时地下城的职业定位,开启了很多玩家对于复仇者联盟的认知。在3个25C的情况下完全消失。复仇者联盟开始了他们的辉煌。这也是复仇者联盟最强的时候,曾经的强忍者和男弹药。黑暗武士消失了,但是这个版本也像之前的版本一样缺少了所谓的神级职业。因为没有任何一个职业能够像忍者的三件恍惚神器一套击败时空大师C。
该版本没有T0级职业。如果此时复仇者联盟很强的话,距离忍者的实力还差得很远,召唤他们。充其量也只能是T1的巅峰,但这已经是复仇者联盟的巅峰了。有些人谈论鬼泣。鬼泣在当时排名非常靠前,因为它是一个综合性职业。而且技能可以揉捏,爆发速度非常快,续航能力也很强。
复仇者联盟也过着自己的春天,这很好。而且当时我看到很多复仇者都说领导看到他组里有一件装备,他们说很稳定。这也体现了当时复仇者联盟的实力。复仇者联盟的强势期是从加时地下城开始的。涡旋副本被放大。但永远不会有一个持续强大的输出职业。
猎物
最后一个阶段是现有阶段,即猎物阶段。我原本以为Prey阶段是一个新的开始,但我错了。因为之前版本漩涡版本遗留下来的团队环境。普乐队基地的团队环境也不是很友好。与Vortex和Chrono相关的猎物包括卢克。虽然他的怪物机制也好不了多少,但是突袭的流程却和安东很相似。并不是安东的每个团队都要上山。并不是每支球队都想玩Prey。
Prey的团队设计可以说是比较优秀,但是团队环境却被彻底破坏了。现在有人开玩笑说Prey的日常要求比团本上的还要高,但这不是玩笑,这是游戏中每天都在发生的事实。
现在普乐已经快完结了,CP副本也即将出炉。有人说,复仇者联盟也开始从超维副本的春天走向漩涡的夏天。对于复仇者联盟来说,现在已经是秋天了。我不知道接下来会发生什么,这也不是我能决定的。没有人希望自己玩的职业变弱,我也是如此。不过复仇者联盟太久没有得到强化,这也让我感到很无奈。
从安徒生版本出来,有人说我自己经历了很多,我没有录制Prey版本的视频。因为没有任何意义,专业强弱无法体现,只是看谁的训练场数据更高。因为现在复仇者联盟已经快黄昏了。如果有一天复仇者联盟不再像以前那么强大。我希望如果你真的喜欢这个职业就不要放弃。就这样。
用户评论
我一直玩着这款游戏从一开始的初代模式到现在第七个版本,每个阶段都有不同的体验和挑战。
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DNF真的是一部经典,在每一个版本中都能看到游戏团队对它持续的优化和改进,在复仇者的道路上越挫越勇。
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我见证了七版DQN的发展历程,每一期都有新的特性加入,让我深深痴迷在这项游戏中。
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在DQN的历史长河里,作为复仇者,我们每个玩家都感到既激动又骄傲。第七个版本的特别让人印象深刻。
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"复仇者的风风雨雨",我仿佛听到那些历史的声音,在每一个新版本中都有新的故事和战斗场面等着我去探索。
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自从我接触了DNF的第一版到现在,看到游戏中的复仇者从萌芽到强大,真是感慨万千。
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每个DQN的版本都像是一个新的篇章,我在这些章节里扮演着我的复仇者角色,不断升级和成长。
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在DNF中见证复仇者的七次进化历程,每一版都给我带来了新的惊喜和挑战,让我热血沸腾。
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从初代到第七版DQN,我跟随着复仇者的道路,感受了游戏世界的变迁和我的角色的成长。
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DNF不仅仅是游戏,它是我情感投入最多的游戏之一。每个版本的更新都像是一次冒险
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我在DNF的世界中探索过七个不同级别的风风雨雨,在这过程中,我的复仇者也从一个新手变成了强大的战士。
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"复仇者的发展史"系列让DNF的游戏内容更丰富多彩了,每个版本都给我留下了独特的回忆。
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DQN的历史就是一部奋斗史,我看到这个游戏在不断进化中成长起来,让我对它充满敬意和爱。
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回顾DQN的七个版本中的复仇者之路,每一次进步都是游戏制作人智慧与玩家热情的完美结合。
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七次版本更迭,每个时期都有复仇者的传奇被书写,我在这些故事中找到了自己的乐趣所在。
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"风风雨雨"的形容相当到位,从第一版到第七个DQN版本,这款游戏就像是在不断地挑战自我边界。
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在DNF的世界里走过了七个不同风格、剧情丰富的时期,在复仇者的探索中我学会了坚持与勇敢。
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从游戏初出茅庐到现在,DQN的版本更新一直紧紧跟随玩家的需求和期待,每个新章节都是对前一站点的超越。
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"风风火火"的游戏体验让我在七个不同的情节线中找到了自己角色的独特故事和成长轨迹。
有15位网友表示赞同!
DNF的每一个新版都像是一个新的开始,作为复仇者的经历让我感受到了游戏世界的无限可能和挑战的魅力。
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