大家好,我叫豆丁。我是上海一家猎头公司的负责人,专门从事游戏行业的招聘。由于工作原因,我们的团队每年接触游戏行业中高级人才一万多名,以及数百家大大小小的游戏公司。
2015年以来,“寒冬论”在业内流行。但现在回想起来,从2015年到2018年上半年,所谓的“寒冬”只是与行业过热相比的结果,被视为一次例行的行业洗牌。随着行业发展遭遇瓶颈和版号问题,2018年下半年游戏行业或许进入了真正的寒冬。
上海地区游戏公司的缩招、裁员案例
先说2018年下半年上海知名企业、大企业发生的一些裁员、裁员的案例:
BAT级别公司社招岗位数量紧张。虽然没有大规模裁员,但最后淘汰机制却变得非常严格。其50%的招聘渠道来自于内部推荐,但目前内部推荐已基本暂停。
某A股上市公司今年4月裁掉一个项目组,7月裁掉另一个项目组,9月决定裁掉公司区块链项目,10月裁掉某知名IP项目,裁员并自愿离开公司。达到数百人。
一家靠电脑游戏发家的老牌A股上市公司取消了一个非常知名的电脑游戏项目。由于数据不佳,项目组裁掉了部分人员,部分人员被调到其他项目组。
北京某大型互联网公司年初收购了上海一家游戏研发公司。它曾同时批准多达3个新项目,但于2018年10月全部关闭,70多名员工被解雇。
上海一家纳斯达克上市公司的游戏发行部门解散,部分人员调往北京。
一家新近在A股市场上市、专注于海外休闲页游、手游开发和发行的大型游戏公司,员工人数从年初的600人减少到200人。
总部位于广州的一家大型游戏公司上海分公司年初疯狂招人,但今年11月停止招聘,并进行了重大组织架构和人员调整。
一家总部位于北京的老牌上市游戏公司,上海分公司原本拥有3个手游项目,如今砍掉了2个前景不佳的项目,并裁员约60人。
一家以游戏平台起家的老牌公司砍掉了之前的一个重点项目,停止服务一款已经运营了5-6年的MOBA游戏,并解散了项目团队,只留下一个重点项目。
一家新三板上市的游戏公司,新项目流动性较差,只能依靠四年前开发的老项目支撑。上海不少自研项目被解散,老项目转移到成都,以降低成本。
上海一家中型游戏公司于2015年被上市公司收购,最多时在上海有200多人,在全国多地设有分支机构。目前,上海公司四个项目组已裁减100余人,只剩下人事、财务行政等人员处理清算工作。
一家总部位于欧洲的国外游戏公司去年年中刚刚进入中国。目前上海分公司的研发工作室已被撤销,裁员近30人。
美国某游戏公司上海分公司取消了一款知名休闲游戏项目,并裁员数十人。
一家纳斯达克上市的平台+游戏公司目前正在进行的八个项目尚未收到版本号,而且其员工仍在流失。
一家以网页游戏起家的大型A股上市游戏公司裁员300人,砍掉部分辅助部门和非营利项目,裁掉部分平台业务并外包。
一家以MOBA游戏起家的端游+手游+H5研发公司,员工从400人裁员到200人,目前该公司正处于IPO队列中。
某大型游戏公司原本计划在A股上市,但2017年陆续裁员3000人,到2018年底裁员约1000人。裁员是分批进行的,每次公布一批人员名单,只是就像电视剧中一样。
除了这些案例外,据我们不完全统计,约有50家员工在20至80人之间的中小型游戏公司多次裁员并破产。由于部分企业仍在进行破产清算和重组,暂不公布名称。
几个研发从业者的求职案例
案例1:
小李,高级UI设计师,36岁。艺术设计学院毕业后,他在一家广告公司担任了4年的平面设计师。后来,出于对游戏的热爱,他毅然报名参加了原画培训班。培训班毕业后,他加入了一家小型初创公司,担任原画设计师。工作一年后,我跳槽到一家中型游戏公司,做了一款网页游戏和一款手机游戏的原画设计。 2013年,他加入一家拥有3000多人的上市游戏公司担任UI设计师,并在那里工作了5年。
但可惜的是,小李在这家大公司长期只负责绘制游戏图标。 2018年7月,小李因公司“人员优化”被裁,接下来三个月都找不到工作。原因是我年纪大了,设计能力一般,技能太单一,性价比太低(我实在不想用性价比这个词来形容人才)。即使你勉强能找到一家公司在游戏行业再工作几年,下次求职时你会面临什么?
案例2:
小张,客户主程序员/技术总监,36岁。 2006年大学毕业,获得计算机专业学士学位,毕业后加入一家游戏公司,成为一名客户端逻辑开发程序员。他也被认为是游戏行业的资深人士。
小张刚入行的时候,手机游戏还没有兴起。曾在4家公司工作6年,开发过多款网页游戏和一款客户端游戏。 2012年,手游浪潮到来,他和原公司的几位朋友一起创业,成立了一家小型手游研发公司。
开展这项业务花了5年时间。公司从10多人发展到50多人。它还开发了5款手机游戏。产品涵盖卡牌、跑酷、模拟经营等类型。部分产品已经实现盈利,也很受欢迎。许多大公司代理并经销海外。但从2017年开始,公司的项目流量下滑严重,公司不赚钱,开始走下坡路。 2017年10月,小张决定辞职,甚至放弃了属于核心人员——的股份。毕竟,如果不赚钱,股份就一文不值。
从以上案例我们观察到几个现象:
1. 游戏行业确实很混乱。中国互联网从业者的平均跳槽周期为18个月,但在游戏行业可能只有13个月。不是修炼者不想干更长的时间,而是现实不允许。
很多小公司的生命周期只有12个月,甚至不足以支撑一个项目直到上线为止的完整开发。我们遇到过一些非常不幸的求职者。一家公司破产了,另一家公司也破产了。他们在2年内换了5次公司,没有一次持续超过8个月。
2. 游戏行业越来越不喜欢年长的求职者。如果你缺乏在知名公司或知名项目工作的经验,或者你不是核心研发成员,或者你在35岁之前没有达到经理级或专家级职位,你的职业生涯发展将面临危险。
去年,游戏葡萄上有一篇文章:《35岁月薪不到30K,你还会留在游戏行业吗?》,在业界引起了很大的反响,但那篇文章只是提出了一个问题,解决方案在哪里?很多问题是无法解决的,就像人的生、老、病、死一样。
3、游戏行业对人才的要求越来越高。 2018年下半年大量员工失业,但很多HR也向我抱怨招不到人。
对于艺术来说,市场需求也有很多变化。比如,二次元、女性向的题材突然就很流行。如果你只能画旧风格,你可能没有任何项目可做。
给2019年求职者的建议
在目前的行业形势下,2019年游戏从业者求职应注意什么?这里还有一些建议。
1.选择一个受欢迎的位置。根据我们的招聘经验,以下职位一直供不应求。
技术艺术(TA)。由于手游产品美术效果门槛的提高,技术美术从稀缺变为极度稀缺,人才缺口十分严重。市场上的人才要么是高级专家,要么只是初级专家,缺乏中层人才。
游戏引擎工程师。也因为各个公司对游戏效果的追求,引擎工程师变得非常紧缺。最重要的方向是图形渲染和引擎底层开发。
二维画家。 2018年是二维产品的爆发年,几乎各大厂商都在布局二维产品线。如今,原创人物画和原创场景画极为稀缺,尤其是原创人物画。大多数优秀的画师都只是外包工作,并不在游戏公司工作。行业存在巨大差距。
服务器工程师。由于游戏行业本身的一些劣势(钱少、加班多),近年来大量服务器工程师转行到互联网行业。与客户端工程师相比,服务器工程师更容易跨行业跳槽。不过这种现象在2019年应该会有所缓解,因为互联网行业也正在经历寒冬,出现大量裁员。
海外输送人才。因为版本号的原因,现在无论是大厂还是小厂都在寻求出海。行业趋势的变化造成了海外市场、海外运营、数据分析、用户获取等人才的稀缺。
2、稳定比工资更重要。选择公司时,不仅要看钱,还要看稳定性。我们经常会遇到一些目光短浅的应聘者,为了多挣2-3K的月薪,最终加入了一家没有长远发展的公司。结果,半年后,他们又得另找工作。这对于职业发展是非常不利的。
过去,人们会认为大公司更稳定。然而,寒冬里,大公司不一定稳定,因为他们可能会裁员、减少用工,甚至砍掉没有获得版本号、数据较差的项目。此外,大公司2019年将更加注重优质项目和老产品的长期运营,而不是像以前那样同时推出许多新项目。如前所述,一些大公司甚至裁员3000至1000人,还有上市公司一年内人员流动率高达48%。
现在资本市场也正处于寒冬,没有盈利产品、完全依靠风险投资和外部输血的公司是非常危险的。同样的道理,小公司也不一定不稳定。一些小公司甚至不到30人,依然能跻身中国出海游戏榜单前20名。
因此,稳定的本质在于公司是否有盈利的旗舰产品,是否处于上升期。只有持续的利润才能支撑它度过漫长的冬天。
3、提高技能,做好充分准备。无论这个冬会何时结束,游戏行业都可能无法容纳未来几年的员工数量,更何况每年还有一批批应届生加入。如果你的专业技能、工作态度、沟通能力没有随着年龄的增长而提高,那么你很可能就是下一个被优化的人。
曾经有一位女求职者,名叫小江,年仅25岁。她毕业于美术学院,获得环境艺术学士学位。毕业后,她加入了一家中小型游戏公司。但因为觉得自己的发展受到限制,出于对二次元的热爱,她辞职报名了。参加了培训班,在日常生活中积累了大量的二维风格UI实践作品。
最终,小江凭借着扎实的美术功底和相对匮乏的二次元风格UI设计能力,得到了多家大公司的offer,最终加入了一家二次元手游研发公司,并参与了一款海战手游,月收入过亿。并在一年内晋升为公司主要UI职位。年薪甚至比一些在行业工作10年的UI设计师还要高很多。听起来很鼓舞人心,但机会一定会降临到那些有准备、有能力的人身上。
4. 更加认真地对待求职。最基本的就是写一份好的简历,清楚地说明你的工作经历、项目经历、工作职责、成就等,也可以参考外国人常用的求职信格式,来展示和总结你的经验和技能。艺术类求职者必须准备好自己的作品。最后,请确保您的简历没有欺诈行为。如今,许多公司都会聘请第三方进行背景调查。
这些东西听起来很基础,但严格来说,70%的从业者简历都是不合格的,总有求职者漏网之鱼。比如,高级客户端程序员小马,今年30岁,计算机专业本科毕业,入行7年,曾在5家公司工作过,拥有丰富的手机游戏开发经验。 2018年11月,小马在一家大公司经历了三轮面试,谈妥了一份相对理想的薪资。
然而,该公司通过第三方回溯调查发现,小马存在不少问题:1、在学信网上找不到学历证书; 2、上一家公司的人员对他评价较差,原话是“不推荐录用”“此人”; 3、被转接的同事电话无法接通; 4、无法提供工资银行对账单。原本在寒冬里找到一份稳定的公司和工作是很满足的事情,可惜最后却一事无成。
最后,我们列出一些除了腾讯、网易之外发展良好、应该不会裁员的公司。他们甚至还在大规模招聘。 2019年找工作时可以优先考虑他们。
(排名不分先后)
标题:资深游戏猎头:2019年裁员裁员浪潮中给求职者的几点建议
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/22274.html
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用户评论
真的感谢这次分享,作为一个游戏设计新手,我正在寻找自己的位置;
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在这波变动中看到了行业的多样性和挑战,感觉很激动人心;
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我在想,这些改变是否会加速游戏制作流程?希望看到更多创新吧!
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虽然公司可能会削减招聘,但个人能力还是关键的决定因素;多提升自己的技能吧!
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这次的信息提醒我要更加注重团队合作精神和学习力;在这个竞争中生存下来不容易。
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对于刚入行的人来说,这些建议真的有价值;坚持自己的热情和激情很关键。
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希望我的简历能在这样环境下的招聘中脱颖而出,谢谢分享的策略。
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看到这么多挑战的同时,也看到了很多机会等待着有能力的人来抓住。
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裁员不是终点,是起点,在这里寻求新的职业路径可以更清楚目标和需求。
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这份建议对正在找工作的人来说非常有用;特别是关注公司的长期发展规划很重要。
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在游戏行业中发展不易,但坚持不懈和持续学习能够帮助我们在浪潮中站稳脚跟。
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我对未来充满了期待,同时也准备好了面对未知的挑战。
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个人品牌形象比以往任何时候都更重要,无论是技术能力还是人品都是评估的一部分。
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这次分享让我理解了市场波动对就业的影响;调整心态,保持开放接受新的机会。
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我在思考,这些困难时期也可能是行业调整和优化的时候;对于有准备的人来说是机遇。
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建议中的专业素质修炼很重要,除了专业技术外,沟通和团队协作同样关键。
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这次的分享让我对求职的过程有一些预设的认识,并准备相应策略,希望能尽快找到适合的位置。
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在这样的环境下寻求工作,保持乐观和积极的态度非常重要;这也是成功的一部分。
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这些建议对于我这个即将步入游戏行业的学生来说有很实际的意义,对未来充满信心也很期待。
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理解公司的现状,并不是所有的公司都会受同样的冲击;寻找合适的合作伙伴很重要。
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