《100级职业平衡》38项职业平衡修改清单
【帝血杀天】
血之觉醒
- 1级改变效果。(35.9% 28.7%)
- 更改每个级别的增长量。 (1.2% 2%)
【剑影】
幽灵力量:
- 调整了学习时的增加量。 (21% 12%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (1% 2%)
剑影与太刀的掌握
- 调整了学习时的增加量。 (11% 2%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (1% 2%)
鬼夜
- 调整了学习时的增加量。 (13% 5.5%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (1.5% 2%)
【气功师(男)】
被思绪包围
- 25级后,基础攻击力和技能攻击力每升一级都会改变增长量。 (1% 2%)
心灵兽:龙虎吼
- 基本攻击力和
22级后,技能攻击力每升一级都会改变增长量。 (1% 2%)
【街头霸王(男)】
利爪精通
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
挑衅
- 获得1级时伤害增加量发生变化。(16% 7%)
- 每个级别的增长量发生了变化。 (1% 2%)
千手的秘密
- 16级之后,每级的成长量发生变化。 (1.5% 2%)
[柔道(男)]
串行爬行
- 更改每个级别的增长量。 (1% 2%)
【气功师(女)】
被思绪包围
- 调整了学习时的增加量。 (7% 2.5%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (0.5% 1%)
年兽:龙虎吼
- 调整了19级后攻击力的增幅。(1% 2%)
[柔道(女)]
强化摔跤技巧
- 调整了精通等级后攻击力的增幅。 (1% 2%)
[枪手(男)]
新被动- 超级动力装甲
- 25级可以学习的新被动技能,可以增加基础攻击力和技能攻击力。
精通/等级上限: 1/11
每级消耗SP : 50
习得后增加: 10%
每级增加: 1%
[机械师(男)]
机械爆轰
- 精通等级后,爆炸伤害变化率将不再增加。
- 调整SP消耗。
(25 15)
新被动- 机械工程
- 15级可以学习的新被动技能,可以增加基础攻击力和技能攻击力。
精通/等级上限: 1/11
每级消耗SP : 50
习得后增加: 10%
每级增加: 1.5%
- 机械工程的加入,重新调整了G-1、G-2、G-3以外的基础攻击和技能攻击力。
战斗精神之歌
- 调整了16级后攻击力的增幅。
(1.5% 2%)
【弹药专家(男)】
武器研究
- 掌握等级后,调整了物理、魔法、独立攻击力的增幅。
(1% 2%)
弹药主宰
- 调整了掌握等级和等级上限。 (20/30 30/40)
战场功绩
- 调整了掌握等级和等级上限。 (10/20 30/40)
【流浪枪手(女)】
左轮手枪之谜
- 改变了获得时攻击力的增加量。 (11% 2%)
- 每个级别的成长量都会变化。 (1% 2%)
隐藏式切割
- 改变了获得时基础/射击技能攻击力的增加量以及潜行斩的附加攻击力比例。 (12% 4.5%)
- 每个级别的成长量发生了变化。 (1.5% 2%)
【机械师(女)】
机械爆轰
- 精通等级后爆炸伤害变化率不再增加。
- SP消耗发生变化。 (25 15)
新被动- 高科技
- 15级获得,增加基础/职后技能攻击力。
精通/上限等级: 1/11
每级所需SP : 50
1级时,增幅为: 10%
每级增长率: 1.5%/p
G系列扩展
- 1级攻击力的增加已改变。 (12% 5%)
- 每个级别的增长量发生了变化。 (1.5% 2%)
【弹药专家(女)】
武器研究
- 改变了精通等级后物理/魔法/独立攻击力的成长值增加。 (1% 2%)
[元素爆炸器]
魔法燃烧
SP消耗发生变化。 (25 20)
新被动- 元素理解
- 30级获得,可增加基础/职后技能攻击力。
精通/上限等级: 10/20
每级所需SP : 10
1级获得时: 2%
每级成长量: 2%
元素爆发
- 16级后每级的成长量发生变化。 (1.5% 2%)
[冰法大师]
冰之领悟
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
[血法师]
血液融合
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
新被动- 血角
- 20级获得,可增加基础/职后技能攻击力。
必备技能: 血融合1级
精通/上限等级: 1/11
每级所需SP : 50
1级获得时: 10%
每级成长量: 2%
[追风者]
风俱乐部精通
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)p
六风诀
- 调整所需的SP。 (25 20)/人
风的力量
- 改变1级的效果。(12% 4.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (1.5% 2%)/p
新被动- 风暴预兆
- 30级新增被动,可增加基础/职后技能攻击力。
精通/上限等级: 5/15
每级所需SP : 20
获得1级时: 4%
每级成长量: 1.5%
[次元行者]
空间扭曲装置
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
虚空之力
- 改变1级的效果。(3个波动基数12% 4.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (3个波动基数1.5%2%)
战斗法师]
牛的战术
- 新增增加技能攻击力的功能。
- 调整了精通等级后攻击力的增幅。 (1% 2%)
炫纹
- 37级后,技能攻击力增幅不再增加。
武器熟练度(矛、棍棒)
- 调整了学习时的增加量。 (20% 1%)
与上帝的意志作斗争
- 调整了学习时的增加量。 (14.5% 7%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (1% 2%)
[圣骑士(男)]
新被动- 坚强意志
- 30级可以学习的新被动技能,可以增加基础攻击力和技能攻击力。
技能要求:圣灵之锤1级
精通/等级上限: 10/20
每级消耗SP : 15
学习后增加: 1%
精通等级之前,每升一级增加: 1%
精通等级后,每级增加: 1.5%
勇气的礼物
- 精通等级后,调整了每级攻击力的增幅。 (1% 2%)
信仰的光环
- 调整了学习时的增加量。 (11% 3.5%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (1.5% 2%)
【青拳圣使】
技术熟练程度
- 新增增加普攻和转职系列技能攻击力的属性。
学习后攻击力增加: 1%
精通前,攻击力每升一级增加: 1%
精通后,攻击力每升一级增加: 1.5%
思想驱动
- 调整了学习时的增加量。 (4.3% 3.3%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (1.9% 2%)
干泉
- 调整了学习时的增加量。 (12% 4.5%)
- 调整了每级攻击力的增幅。 (1.5% 2%)
[驱魔师]
巨人士兵精通
- 消耗SP发生变化。 (15 10)
新被动- 驱魔之书
- 30级可以学习,增加特定技能的攻击力
适用技能
断魔符、落凤锤、狂风一击、暗斩、朱雀符、星落一击、白虎、雷符、狂锤一击、天旋风破、式神斩、青龙一击、灭魂符、逆鳞一击、七杀逆龙、色神封灵阵、真龙焚天
精通/上限: 10/20
每级消耗SP : 10
获得1级时: 1.5%
每级增加: 1.5%
[异端审判官]
战斧精通
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
神圣的火焰
- 掌握后每级的成长量。 (1% 2%)
[巫女]
新被动-千年雨祭
- 25级获得,可增加基础/职后技能攻击力。
精通/上限等级: 10/20
每级所需SP : 10
获得1级时: 2%
每级成长量: 2%
神谕的祈祷
- 调整所需的SP。 (25 20)
神术强化
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1.5% 2%)
[刺客]
匕首掌握:掌握后(20级),每级武器的物理攻击力从1.7%增加到2.8%。
双剑精通:精通后(20级),每级武器的物理攻击力从1.7%增加到2.8%。
最终追击:1级最终追击攻击力比例由100%变更为81%,每级增幅由之前的1%变更为2%。
月弧:1级暴击伤害由之前的19%改为11.5%,每级增幅由之前的1.5%改为2%。
[影舞者]
刺杀匕首精通
- 改变1级的效果。(6.5% 1.5%)
- 更改掌握级别之前每个级别的增长量。 (1.2~1.3% 1.5%)
- 精通级别后每个级别的增长量发生了变化。 (1.2~1.3% 2.5%)
[精灵骑士]
骑士信仰
- 改变1级的效果。(21% 12%)
- 更改每个级别的增长量。 (1% 2%)
大自然的恩赐
- 改变了获得时除普通攻击和飞马流星坠落/黄昏之灵:黄昏独角兽以外的技能的攻击力增幅。 (9% 2%)
- 每个级别的增长量发生了变化。 (1% 2%)
- 学习后,天马流星坠落/黄昏之灵:黄昏独角兽的攻击力增加量已更改。 (24% 2%)
- 每个级别的增长量发生了变化。 (每2 级1% 每级2%)
【混沌恶魔】
新被动-力量法则
- 20级新增被动,可以增加特定技能的攻击力。
适用技能
获得1级时: 10%
每级成长量: 2%
即使不装备匕首也会增加。/p
法力提取
- 16级后成长值发生变化。(1.5% 2%)
[圣骑士]
天使来了
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
天使光翼
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
[龙骑士]
龙之召唤: 阿斯特拉
- 获得时,独立攻击力增加量和成长量发生变化。
获得1级时: 5.5%
精通前每级成长量: 0.5%
精通后每级成长量: 2%
大胃王
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
[猎人]
光枪熟练度
- 改变1级的效果。(16% 7%)
- 更改每个级别的增长量。 (1% 2%)
狩猎本能
- 改变1级的效果。(21% 12%)
- 更改每个级别的增长量。 (1% 2%)
枪魂感应
- 改变1级的效果。(12% 4.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (1.5% 2%)
[黑暗枪手]
新被动- 魔枪狂暴
- 30级获得,可增加基础/职后技能攻击力。
精通/上限等级: 1/11
每级所需SP : 50
获得1级时: 10%
每级成长量: 1%
- 随着技能的加入,整体攻击力将成功调整。
黑暗化身
- SP消耗发生变化。 (25 20)
暗矛精通
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
[黑暗之刃]
长刀熟练度
- 改变1级的效果。(16% 7%)
- 更改每个级别的增长量。 (1% 2%)
暗刃策略
- 改变1级的效果。(21% 12%)
- 更改每个级别的增长量。 (1% 2%)
B.G枪刃改装
- 改变1级的效果。(12% 4.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (1.5% 2%)
[代理人]
特工技能
- 改变1级的效果。(21% 12%)
- 更改每个级别的增长量。 (1% 2%)
精通小太刀
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
使命意识
- 改变1级的效果。(12% 4.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (1.5% 2%)
【战线佣兵】
重剑精通
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2.5%)
**改进-调整效果。 **技能攻击力增加基础/转职后技能攻击力增加-改变1级的效果。(6%1.5%)-改变每级的增长量。 (1% 1.5%) - 随着技能效果的变化重新调整整体攻击力。
终极火力
- 改变第1级的效果。(13% 5.5%) - 改变每个级别的成长量。 (1.5% 2%)
[能源专家]
源剑精通
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
细胞衰弱
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 2%)
源能增加
- 改变1级的效果。(12% 4.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (1.5% 2%)
[黑暗战士]
由于主动技能中添加了新命令,因此现在可以更改技能命令。
- 使用命令激活技能时,享受CD和MP消耗减少的效果。
- 当技能被记录在连击中时,无法使用命令激活它。
当使用连击中的命令技能软化时,会应用时间停滞的效果。
[创作者]
由于主动技能中添加了新命令,因此现在可以更改技能命令。
- 使用命令发动技能时,享受减少能量和MP消耗的效果。
- 当技能被记录在连击中时,无法使用命令激活它。
你现在可以使用后跳、跳跃、远古记忆和不屈意志的技能。
幻想世界
- 精通级别改变后每个级别的增长量。 (1% 1.5%)
混凝土加固
- 改变1级的效果。(12% 7.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (2% 2.5%)
洞察力
- 改变1级的效果。(12% 4.5%)
- 更改每个级别的增长量。 (1.5% 2%)
用户评论
哇!这个游戏的新平衡更新真让人眼前一亮,特别是我的最喜爱的职业,现在变得更强大又有趣了。
有19位网友表示赞同!
这款游戏终于解决了各个职业之间的失衡问题,玩起来更加公平和爽快。
有13位网友表示赞同!
100级职业平衡调整后,每个职业都有了属于自己的特殊魅力和发展路径,真是让人兴奋!
有11位网友表示赞同!
这次游戏更新的38个职业平衡改版彻底扭转了我的认知,原来他们可以这么多元发展。
有7位网友表示赞同!
对新玩家特别友好,因为现在各个职业都比较均衡了,不用担心“入门难”问题。
有8位网友表示赞同!
玩这款游戏最大的乐趣就是体验每个职业的独特之处,现在的调整让这种感受更加深刻。
有6位网友表示赞同!
期待已久的100级平衡更新终于来了!感觉游戏中每个人的强弱不再那么明显了。
有18位网友表示赞同!
这次平衡调整解决了我长期困扰的问题,现在每一局都特别有动力去尝试不同的游戏风格。
有7位网友表示赞同!
对于追求极致战力的玩家而言,这些平衡改版无疑是提升体验的关键步骤。
有5位网友表示赞同!
每个职业都有可能成为核心角色,这不仅增加了策略性也提高了游戏的乐趣。
有9位网友表示赞同!
这次更新让人对38个职业有了全新的认识和理解,每个角色都像是在讲述自己的故事。
有9位网友表示赞同!
平衡调整后的游戏世界更加公平,每一场战斗都充满了可能性而不是单纯的数值碾压。
有5位网友表示赞同!
我对这款游戏的发展充满期待,特别是对于那些一直希望各个职业能有更好的融合的玩家来说是个大好消息。
有6位网友表示赞同!
新的平衡让我的游戏角色更具特点和能力,在游戏中我变得更加自信了。
有20位网友表示赞同!
100级的职业平衡改版给整个游戏环境带来了一种新的活力和兴奋感,让人玩得不亦乐乎。
有15位网友表示赞同!
这次38个职业的全面调整对新手来说也更加友好,更容易上手并沉浸于不同的角色体验中。
有6位网友表示赞同!
对于那些对100级版本有所了解的老玩家来说,平衡调整让游戏更有挑战性和可预测性。
有6位网友表示赞同!
这次的职业平衡改进真的是画龙点睛,大大提升了整体的游戏环境和玩家的参与感。
有15位网友表示赞同!
现在的游戏更像是一场精彩的演出,每个职业的角色都有机会成为主角,各显神通。
有11位网友表示赞同!
100级的职业系统优化后,玩家不再只是依赖数值堆砌,而是开始注重策略和团队协作,真的很酷!
有14位网友表示赞同!