第二个是《蒙特祖玛的宝藏》在移植手游系统时极其粗心。各种系统bug、闪退几乎是常态,所以在国内火起来也让人意外。
所谓“三消游戏”的概念其实很“大”,机制和模式也大不相同。而《蒙特祖玛的宝藏》是准时制,属于三淘汰赛的“硬核”。它几乎可以看作是与国内流行的三淘汰赛(有限轮数、无限时间)不同的两种游戏类型。
而且祖玛对玩家的操作和反应有一定的要求。游戏体验与国内流行的三消游戏完全不同。
《蒙特祖玛的宝藏》历代都有不同的系统,但核心都是不变的——,也就是以“时间”为核心的“倒计时”系统。该游戏侧重于实时系统。考核分数的评定与通过与“剩余时间”直接挂钩,分数并不像时间那么重要:
《蒙特祖玛的宝藏》 核心值为“通关时间”,根据玩家的得分分为“金/银/铜/失败”四个等级。和其他游戏一样,不同的通关评价会带来不同的收益,影响一些“成就”的达成。虽然过关机制不同(不同代的游戏有收集钻石、连接管道、让一定数量的方块从下面逃脱等),但衡量玩家表现的方式是统一的。 ——是时间。如果在一定时间内无法通过,则完成“任务”将被游戏判定为失败。
正因为如此,大量初代《蒙特祖玛的宝藏》的玩家因为初代游戏无法在倒计时内直接“Game Over”完成任务而“卡壳”。直到《蒙特祖玛的宝藏》才进行了优化和改进,让几乎每个玩家都能完成“通关”(虽然高等级的评测仍然需要很短的通关时间)。
准时化并不是《蒙特祖玛的宝藏》 的全部。它的特点是正点图腾系统,这意味着玩家在淘汰时不仅需要“机智”,还必须“眼尖”,甚至“有计划”。判断反应的门槛不低,尤其是倒计时的情况下,需要不断消除。
《蒙特祖玛的宝藏》 另一个核心是“图腾系统”,分为不同的颜色,有不同的功能。尽管历代都有变化,但总体保持稳定,例如:
红色图腾,连续两次消除红砖触发,可以投掷火球。随着图腾的升级,其力量会越来越强;
绿色图腾可以连续两次消除蓝砖触发并吸收钻石。随着图腾的升级,数量也会增加;
紫色图腾,连续消除两次紫色砖块触发,可以增加奖励。随着图腾的升级,品质越来越高;
白色图腾可以连续两次消除白砖的触发,并对砖进行染色。随着图腾升级,面积越来越大;
橙色图腾,连续两次消除橙色砖块触发,可以增加时间。随着图腾的升级,时间会越来越长;
对于玩家来说,在“快手/快反应”的前提下,还有“计算/策划”的要求。为了满足触发图腾的条件,玩家需要提前“看到”两块可以连续消除的砖块。当它们被淘汰的时候,可能会带来新的变化。
因此,目前国内很多消除类手游的应用场景都比较适合“回合制”的消除机制。比如晚上睡觉前躺在床上,早上去公交车/地铁上班,找个轻松的感觉完成几个消除关卡。或者缓解工作和生活的压力。
标题:为什么经典游戏《蒙特祖玛》在中国没有比赛《开心消消乐》
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用户评论
我觉得在对比这两个游戏之前,我们得明确一下它们各自的魅力和受众群体。
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个人感觉《蒙特祖玛》可能更注重策略性与棋盘式的对战,而在中国的市场似乎并不那么吃香。
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中国玩家可能偏好更加互动性强、体验感直观且能迅速上手的游戏,《开心消消乐》显然在这方面非常出色。
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《蒙特祖玛》的文化背景设定和相对复杂的操作方式,或许未能快速吸引广泛的中国市场接受度。
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对比起来,《开心消消乐》轻松上手的机制和鲜明的色彩搭配很适合中国的大众市场心理需求。
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我个人觉得,中国玩家更加追求的是游戏中的即时满足感和轻松愉悦的体验,《开心消消乐》做到了这一点。
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《蒙特祖玛》可能有点“高冷”,比较不适合那些追求直觉型互动游戏体验的用户群体。
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《开心消消乐》不仅在中国,甚至全球范围内都能快速吸引玩家的原因是其简单而极具吸引力的游戏规则。
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我认为在竞争的角度上,《蒙特祖玛》的深度与复杂性可能需要投入较长时间来享受完整的乐趣,这在中国的快节奏生活中并不那么受欢迎。
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中国市场上,游戏的流行往往与其是否能够快速产生“裂变效应”,即用户间自发地推荐游戏有关,《开心消消乐》在这方面做得非常好。
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《蒙特祖玛》可能没有抓住年轻玩家群体的高度活跃性,《开心消消乐》借助社交媒体和移动设备实现了迅速传播。
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个人看法,中国玩家对于创新性和轻松易学的游戏机制有天生的兴趣,《开心消消乐》的爆破玩法正符合这种需求。
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在电子竞技领域,《蒙特祖玛》可能因为策略元素过于复杂而不便于比赛形式的快速演绎和观赏性。
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对比之下,休闲类游戏《开心消消乐》容易形成用户间的“互动与分享”,这有助于提升其社交属性和传播度。
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《蒙特祖玛》或许在深度挖掘玩家智力方面做得很好,但在中国市场更大的份额可能归于更易于流行并带来快速满足感的游戏。
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中国游戏市场上的成功往往需要综合考虑产品设计、营销策略和本土化的文化要素,《开心消消乐》在这方面确实有独到之处。
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《蒙特祖玛》可能会给一些玩家带来一定的挑战性,但在竞争激烈的中国市场,更多用户更倾向于寻找简单上手、欢乐无比的游戏体验。
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《开心消消乐》的视觉效果和音效都特别吸引人,这种直观而美好的游戏质感很适合中国玩家们对娱乐休闲的需求。
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文化背景对于当地玩家接受度的影响也很大,《开心消消乐》简单且普遍的故事设定更容易与玩家建立情感连接。
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