原因:由于该怪物在一定血量下会触发踩地小游戏,因此如果怪物被控制到一定血量时,可以跳过小游戏直接击杀。
控制结果:跳过小游戏并提高攻击效率
占星家罗塞洛:可控
原因:占星师进入地图受到攻击时,会使用替身稻草人飞走。在这个版本中,已知剑魂有两眠一眠,红眼挠头,盲人不动(欢迎补充任何提及的技能)并且可以无视稻草人。
之后,boss的生命值降至70以下,并施放全屏闪电。当它低于30时,灯就会关闭,并且会出现“其他人在灯里”的信息。全屏秒杀。
罗塞洛被控制时不会使用上述技能,增加攻击堡垒的效率。
钢铁巨兽:可控
原因:进入地图后,钢铁巨兽会飞上天空。此时进入地图时,可以抓住并打断其飞行技能,增加攻难的效率。
超高速加卡利娜:可控
理由:超高速突破防御有两种方法。在冲刺或使用高命中时控制她可以让她突破防御。
由于国服的特殊原因,当队伍中多人同时尝试破防时,就会莫名其妙的变得无敌,永远无法破防。
正常破防后,破防即将结束时,控制可以稍微延长破防时间。
Nightmare Nerbe:可控但不推荐
原因:进入怪物房间时,可以夺取输出控制权,带走一套。可以节省时间,但很多时候是因为团队配置不足或者队友配合度低造成的。
结果控制后输出不够或者无人输出,狂暴后无法及时清柱,导致Nerbe回血,进入灾难片时间。
建议配合默契,并有足够的队伍配置,以控制进入地图时的秒杀。如果没有,你应该等待封面出来。
被遗忘的阿斯兰:可控
原因:阿斯兰受到魔法伤害后会进入狂暴状态,施展一堆技能浪费大量时间。
阿斯兰的反魔法机制让很多不受控制的魔法职业头疼不已。控制好之后,可以让魔法队友安心输出,增加攻击困难的效率。
憎恶贝尔:可控
原因:如果整个屏幕变黑1秒后不打断贝尔,他就会被章鱼的腿抓住。控制可以打断这个技能,增加攻难的效率。
施耐德净化:可控
原因:我通常称施耐德为“飞天小女警”。控制住他后,一段时间后就会被迫离开。但控制依然是提高攻难效率的最佳选择。
月光行者亚辛:可以控制,要看具体情况
原因:前段时间亚辛的笑话接二连三地流传出来。对于亚辛来说,困难在于合作。由于亚辛控制怒气的机制,很可能与内尔贝相同。
情况一:亚辛突破防守后,开始变身为跳跳虎。控制让他狂化,跪下,一套招式将他带走。
场景二:亚辛突破防守后变木桩,一套输出,无需控制。
情况三:亚辛变成木桩后,一套输出没有击杀他,变成了跳跳虎。
1. 亚辛的生命值不多:追逐和战斗不受控制。
2.亚辛血量还多,技能已经CD:控制等他狂暴跪下再输出。
黑暗偶像阿努比斯:可控,不推荐
理由:黑暗偶像和Nerbe一样,就不详细说了。
卢克:可控
改版后,光明卢克和黑暗卢克都可以控制,但超过一段时间就会变得暴力。
总结:
1.卢克其实没有怪物。他们不能被控制。要看具体情况、团队配置和默契。
3.控制以下怪物可以提高攻击效率
全金属机甲战神占星师罗塞洛钢铁巨兽超高速加卡利娜被遗忘者阿斯兰
被遗忘的阿斯兰、憎恨的贝尔、净化的施奈德、贝基
4.怪物控制取决于团队配置和默契。
黑暗偶像亚辛·内尔贝
5、看到这里有人有话要说,是否可以提高无脑控制攻击怪物的效率?不行,如果Dalao想用他的招数来达到最大输出怎么办?
标题:控制还是不控制? DNF卢克控制触发暴力模式内容详解
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用户评论
最近玩了这个“控制还是不控”系列后,对《DNF卢克》那部分控制与不控制触发狂暴模式真的深感兴趣。
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DNF的卢克副本一直是挑战极限的一部分,能深入理解控制与不控制之间的差异,让我对游戏策略有了新的认识。
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看完这篇内容详解,觉得在团战中选择合适的“控”技与“不控”,不仅能提升团队效率,还能让战斗场面更加精彩。
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《DNF卢克》中的狂暴模式真的是极限挑战的代表作,无论是控制得当还是不慎触发狂暴,都是对操作和策略的一次考验。
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这篇文章让我意识到,面对那些难以预测的情况时,“应变能力”是多么重要,尤其在控制与不控的选择上。
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从“不控”的角度看问题,发现能带来意想不到的惊喜,有时恰恰是不经意间的“失控”,让战斗结果出奇制胜。
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DNF卢克里的狂暴模式真的是极具策略性的游戏元素,学习如何在这两者间找平衡点是一种智慧表现。
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看完这个详解之后觉得,《DNF卢克》的世界里,每一次控制都可能带来新的挑战和机会,而“不控”则带来更多变数的刺激。
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对于《DNF卢克》,理解并适应不同的“控”与“不控”的模式,能够极大地改善玩家的游戏体验和战局把控能力。
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这篇关于控制触发狂暴的内容,对新手玩家来说是个极具价值的学习资源,能帮助他们更好地融入游戏的深层次玩法。
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DNF卢克挑战模式中,“控”技术的运用是一门艺术,而“不控”的时候则需要更多的胆识和经验来应对突发情况。
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深度探讨了控制与不控制的触发狂暴模式后,我对《DNF》这款游戏的理解更加全面,战术思维也得到了锻炼和升级。
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对于《DNF卢克》,掌握如何在关键时刻选择“控”或“不控”,不仅仅是提升操作技巧,更是在心理层面的一种考验。
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游戏内那部分关于控制的解说让我印象深刻,原来精细的操作对游戏结果有着如此微妙的影响。
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DNF卢克副本中的狂暴模式,对于是否需要控制或是任由情况发展之间进行选择,真是一种奇妙而复杂的挑战。
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这个攻略详细介绍了控制与不控制触发狂暴的不同策略,让我在游戏中能够更加灵活地应变,避免意外的“狂乱”。
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深入理解DNF卢克副本下的“控”和“不控”,不仅仅是对技术的提升,更是对游戏心态的一个深度剖析。
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这篇文章揭示了控制与不控制对于《DNF卢克》影响之深,特别是在对付那些突发情况时的操作策略显得尤为重要。
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在探索DNF卢克的过程中,“控”与“不控”的选择如同一枚双刃剑,既考验着玩家的判断力也彰显游戏的魅力。
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通过这个内容详解,我意识到即使是在看似简单的游戏中,如DNF卢克,深挖细究控制技巧也能带来巨大的改变。
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