1. 核心设计时代(1996~2003)
作为《古墓丽影》 系列的创作者,Core Design 将劳拉·克劳馥(Lara Croft) 赋予了生命,并使她成为风靡全球的游戏偶像。虽然后来由于6代的严重失败,《古墓丽影》版权方Eidos将劳拉“收养”给了水晶动力,但不可否认的是Core Design给无数玩家带来了那种期待和快乐。
1.《古墓丽影》 首发日期:1996年10月20日游戏销量:750万份
剧情简介:劳拉接受Natra科技公司——首席执行官杰奎琳·纳特拉的委托,前往秘鲁寻找神秘神器。传说它被埋在秘鲁的一座古墓中。劳拉找到了它,但意识到它只是来自失落的亚特兰蒂斯世界的强大古代神器Symium 的一小部分,而且她并不是唯一一个在寻找它的人。另一个令人惊讶的是,她的雇主不是普通人。
游戏简介:《古墓丽影》系列的第一部作品,无论从角色创作、游戏方式和内涵、程序和关卡设计,甚至音乐方面,都是划时代的里程碑。
2.《古墓丽影2:西安匕首》 首发日期:1997年10月31日游戏销量:800万
剧情简介:只要用龙匕刺入心脏,他就会化身为龙,并拥有龙的非凡力量。 '这是一个古老的传说。相传,中国最神秘的君主秦始皇,曾凭借这把神奇的“龙之匕”,屡战屡胜。直到有一天,在对西藏的战争中,这把“龙匕”被一名西藏僧人从龙腹中拔出。突然,那条展现出威力的巨龙立刻仰天长啸。然后化为青烟……获得‘龙匕’的藏族僧侣将这件神奇而邪恶的宝藏深深埋在了长城脚下。劳拉的新冒险将沿着这件神奇的武器展开。匕首开始了。可惜劳拉并不是唯一对这把匕首感兴趣的人……
游戏简介:《古墓丽影2》在国外玩家心中甚至一度超越了初代。它是经典古墓丽影系列的巅峰之作。
3.《古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险》(古墓丽影III :劳拉历险记) 首发日期:1998年11月21日游戏销量:600万
剧情简介:为了寻找四座由数万年前陨落的流星雕刻而成的神像,劳拉将穿越5个极具挑战性的区域,从危险的印度丛林到荒凉的南极冰雪世界。无论是漫步在雾蒙蒙的伦敦屋顶,漫步在郁郁葱葱的南太平洋岛屿上,还是探索内华达沙漠和戒备森严的51区,劳拉·克劳馥都将面临更多的谜题和杀戮阴谋。陷阱和残酷的敌人。各种新的载具、强大的武器和劳拉更加灵巧的动作将让你克服一切困难和障碍!
游戏简介:这通常被认为是本世代最难的古墓丽影。
4、《古墓丽影:最后的启示》(古墓丽影:最后的启示)发行日期:1999年11月15日游戏销量:500万
剧情简介:根据古埃及传说,光明之子荷鲁斯用自己的智慧俘获了邪神塞特,并将其囚禁在埃及的一座秘密古墓中。这个传说预言五千年后有人会意外释放塞斯,给人类带来灾难……不幸的是,或者说幸运的是,这个人就是劳拉·克劳利。现在,劳拉必须在世界毁灭之前找到荷鲁斯的护身符,才能再次囚禁赛特。与此同时,被赛斯控制、劳拉导师的温纳·冯·克罗教授——也在寻找这些护身符……
游戏简介:《古墓丽影4》,国外评价一般,是中国老玩家的最爱。在国内对经典古墓丽影系列的喜爱度调查中,《古墓丽影4》几乎每次都会获得最多的支持,确实是最受中国玩家欢迎的。经典古墓丽影的巅峰之作。
5.《古墓丽影:历代记》(古墓丽影:编年史)首发日期:2000年11月17日游戏销量:150万份
剧情简介:《古墓丽影4:最后的启示》年,劳拉被困在金字塔内,生死不明。接下来的几天,她身边最亲近的人都聚集在她的住处,为她和她的荣耀举行追悼会,共同缅怀姥姥。拉起以前未知的冒险。
游戏描述:《历代记》 虽然销量惨淡,但PC版附带的“古墓丽影自制关卡编辑器”可以让玩家创建自己的古墓丽影游戏,从而打开了自制关卡世界的大门。
6、《古墓丽影:黑暗天使》(古墓丽影:黑暗天使)首发日期:2003年6月20日游戏销量:250万份
剧情简介:故事开始于劳拉接到导师冯·克勒打来的电话,冯·克勒告诉她,一位名叫埃卡特的客户要求她寻找五幅十四世纪的古代宗教画作。当劳拉匆匆赶往巴黎看望导师时,她震惊地发现导师被离奇地谋杀了。更糟糕的是,劳拉被诬陷为凶手。玩家将与劳拉一起揭开隐藏在真相背后的重大阴谋……
游戏说明:由于一朵财年,《黑暗天使》未经严格测试就匆匆上市。结果,大量错误、操作不善和不讨人喜欢的改动被诟病。核心设计遭受了前所未有的失败。这也是最后一款进行核心设计的古墓丽影游戏,后续开发交给了美国的水晶动力公司。
2. Crystal Dynamics 的《劳拉寻找母亲三部曲》
制作过《凯恩的遗产》等知名游戏的美国游戏制作团队Crystal Dynamics接手了《古墓丽影》的开发。 2006年至2008年,他们先后发行了2部主作(俗称7代、8代)和1部重印作品(俗称周年版或简称周年版)。由于水晶动力修改了背景资料和剧情,这三部作品的故事共同讲述了劳拉跨越十年寻找失踪母亲的故事,与前后作品并无关联,所以一般非正式地称为“搜索”。母亲三部曲。
7、《古墓丽影:传奇》(古墓丽影:传奇)首发日期:2006年4月7日游戏销量:450万份
剧情简介: 故事始于劳拉小时候的一次飞机失事。劳拉当时只有九岁,和她的母亲阿米莉亚一起乘飞机旅行。飞机在飞越尼泊尔喜马拉雅山时坠毁。劳拉和她的母亲成为唯一的幸存者。他们在坠机地点附近发现了一座古寺庙的废墟。出于好奇,劳拉用国王之剑触发了一座石祭坛,打开了阿瓦隆的入口。为了保护劳拉,她的母亲拔出了剑。但他却消失在光芒之中。成年后,劳拉一直在世界各地寻找失踪母亲的下落,而这一切都是从寻找国王之剑的碎片开始的……
游戏简介:这是Crystal Dynamics接手古墓丽影游戏开发后制作的第一款古墓丽影游戏。它和后来发布的《周年纪念》和《地下世界》构成了悲伤的劳拉故事——‘寻找母亲三部曲’
8、《古墓丽影:十周年纪念版》(古墓丽影:周年纪念版)首发日期:2007年6月1日游戏销量:130万份
剧情简介:故事开始于纳塔拉科技公司首席执行官杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natella)委托劳拉·克劳馥(Lara Croft)寻找一件据说埋在秘鲁古墓中的神秘文物。而劳拉也没有想到,从这一刻起,她和纳特拉就结下了永远无法化解的仇恨。
游戏简介:本游戏是官方为纪念《古墓丽影》诞生十周年而专门制作的纪念版。它本质上是古墓丽影初代的重制版,所以故事设定与初代几乎相同。不过,采用全新游戏引擎的《十周年纪念版》无论是画面还是谜题设计都有更大的突破。再加上劳拉继承自《传奇》的更丰富的动作和操作,《十周年纪念版》更像是一场不同于原作的新冒险。不仅如此,对于刚刚接手古墓丽影系列开发的水晶动力来说,《十周年纪念版》也是其构思的三部曲之一。它的故事与之前发布的《传奇》和后来发布的《地下世界》一起构成了一部作品。拉寻母亲的故事。
9.《古墓丽影:地下世界》(古墓丽影:冥界) 首发日期:2008年11月18日游戏销量:260万份
剧情简介:故事紧扣《古墓丽影7:传奇》的剧情。劳拉得知母亲并没有死,而是去了阿瓦隆,亚瑟王传说中的天堂世界。于是根据父亲日记中的记录,劳拉开始寻找前往那里的方法。一切线索都指向北欧神话中的雷神托尔之锤。
游戏简介:这是水晶动力出品的“寻母三部曲”的最后一部。劳拉母亲的生死真相终将揭晓,劳拉与阿曼达和娜特拉的恩怨也将得到解决。
3.重启三部曲《古墓丽影》
在《寻母》三部曲拯救了《古墓丽影》和《劳拉·克劳馥》的命运之后,水晶动力的新发展似乎遇到了瓶颈。为了打破这种局面,他们决定彻底刷新整个系列,从头开始。 2013年,他们在新东家史克威尔艾尼克斯(简称史克威尔艾尼克斯)的带领下发布了主续作的全新重启版(俗称第9代)并获得好评。
2018年,古墓丽影重启三部曲迎来最终章《古墓丽影:暗影》,但制作人发生了变化。 Crystal Dynamics自2003年起接手《古墓丽影》系列,负责开发《复仇者联盟》游戏《古墓丽影》。它是由加拿大Eidos蒙特利尔工作室开发的。
10.《古墓丽影》(古墓丽影) 首发日期:2013年3月5日游戏销量:1100万份
剧情简介:年轻的劳拉的第一次冒险之旅。 21岁时,她的船被暴风雨损坏,导致劳拉漂流到一个不知名的岛屿海滩。为了生存,劳拉将踏上人生的第一次旅程。在这段旅程中,劳拉将成长,学习不同的技能并磨练自己的身体素质。途中,她会遇到失事船只的船员,并展开一段惊心动魄的故事。故事。
游戏简介:《古墓丽影》系列是重启版,也是该系列中最畅销的一代。
11.《古墓丽影:崛起》(古墓丽影崛起)发行日期:2015年11月10日游戏销量:700万份
剧情简介: 在上一代邪马台的经历中,劳拉亲眼看到了一些让她永远无法忘记的东西,其中包括存活了十多个世纪却永生不朽的太阳女王的灵魂。她相信这些发现值得人们去发现。更深入地研究。从邪马台回来后,劳拉开始根据父亲笔记的内容寻找永生的秘密,试图找到一些可以支持她亲眼所见的奇迹的证据。她深入叙利亚先知墓,攀登西伯利亚雪山。是否所有的线索都指向俄罗斯基特城的传说,所有的秘密都即将被揭开,但这并不容易。劳拉将再次站在生与死的十字路口。
游戏简介:自Crystal Dynamics 接手古墓丽影系列制作以来最优秀的一代。故事、画面、场景设计、游戏可玩性和耐久度等都超越了过去。虽然改造后本质上是《古墓丽影9》的延续,但水晶动力在原来的基础上各方面都有了很大的提升。游戏中隐藏了很多故事细节,人物塑造也非常成功。先知背后的故事更是感人至深。
12.《古墓丽影:暗影》(古墓丽影之影) 首发日期:2018年9月14日游戏销量:412万(截至2018年12月31日)
剧情简介:劳拉·克劳馥必须征服致命的雨林,挑战可怕的古墓,并度过人生中最黑暗的时刻。当劳拉·克劳馥(Lara Croft) 为拯救世界免遭玛雅灾难而奋斗时,她最终将转变为古墓丽影,正如她注定的那样。
游戏简介:劳拉前往墨西哥破译玛雅文明的秘密,这一次将是重启三部曲的最终章。制作期间,水晶动力公司接手了漫威游戏,并将其交给蒙特利尔工作室制作。创新虽然不大,但各方面都有进步。整体水平堪称重启系列中最好的一代。
标题:那些年,我们追寻的《古墓丽影》系列游戏回顾
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用户评论
我在<em>"那些年,我们追的《古墓丽影》"</em>中找回了当年对冒险类游戏的所有热情。
有17位网友表示赞同!
整个游戏系列充满了悬念和惊喜,每一次重启都让人兴奋不已。
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从最初的劳拉到现在的版本,《古墓丽影》一直在进化升级,而我却深感满意。
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游戏的画面和音效非常逼真,让我感觉自己就是其中的一员在冒险探秘。
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每个章节都有独特的地点和谜题,让每一次探索都感觉像是在发现新大陆。
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劳拉的故事线跌宕起伏,她从一个普通的女孩成长为无畏的探险家的过程真的很励志。
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游戏中的动作场面既激烈又不失美感,让人屏息以待每一秒的发展。
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《古墓丽影》系列的剧情设计紧密相连,玩起来就像是在读一部精彩的小说。
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对于一个冒险爱好者而言,《古墓丽影》无疑是我童年至今最爱的游戏之一。
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每次遇到困难和挑战时,劳拉总是勇敢面对而不是退缩,激励着我前进。
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从原始初代开始玩到现在的版本,每一步都在技术上带来了巨大飞跃。
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游戏的难度恰到好处,既让人觉得有挑战性,又不会轻易放弃,让我沉浸游戏世界很久很久。
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每一个小细节都描绘得栩栩如生,《古墓丽影》不仅是一部游戏作品,更像是一个庞大的世界等待探索。
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游戏中充满着智慧和策略的部分,考验玩家的思考能力而不是单纯的力量或者速度。
有6位网友表示赞同!
对于那些寻求刺激和快感的玩家来说,《古墓丽影》绝对能满足你的需求。
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游戏的故事和角色都深入人心,劳拉的坚韧与智慧是我最钦佩的地方。
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每一次探险都是新奇体验,游戏提供了丰富的环境和情节,让你始终保持着新鲜感不会腻烦。
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"《古墓丽影》"不仅仅是一款游戏,更是伴随了一代人成长的经典记忆。
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从控制感、剧情设计到视觉效果,这款游戏每一面都做得令人赞叹不已。
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