圆圆网络 手游攻略 手游评测 北京恐怖密室逃脱点评:名副其实的恐怖天花板,但绝对可以做得更好。

北京恐怖密室逃脱点评:名副其实的恐怖天花板,但绝对可以做得更好。

时间:2024-11-20 17:29:25 来源:网络 浏览:0

由于玩普通版鲲池盐没什么感觉,所以我逐渐扩大,决定尝试一下《瞳灵人》,这个被很多玩家视为北京的恐怖天花板之一。

说实话,我不太玩恐怖题材,因为这些作品只是千篇一律的套路,而且还是最低级的“惊吓”。玩多了,真的没什么新鲜感了。

但至少我玩过一些主流的,也确实看过很多恐怖片。《瞳灵人》可以说是我玩过的最压抑的恐怖题材了。经过一番体验,确实名副其实的天花板。

01 没错,真的是全黑

在去《瞳灵人》之前,B站好像睁开了眼睛,给我推送了很多其他地区玩家的游戏视频。

例如,我已经提前知道其中一个角色的单人任务需要我去学校厕所敲门,然后就会发生一些“惊喜”的事情。

然而,在观看视频时,我注意到球员们普遍举手并向前走,我在想他们为什么这样做?这个场景是全黑的吗?根本没有光吗?

果然,林雷这次打的试玩版,从一开始就是一场对决。

林雷进入游戏场景后会立即被单独拉出队伍,与其他队友分开,在完全不了解地形的情况下,在黑暗中完成自己的单人任务。

这里的关键是对地形没有了解,而完全黑暗的环境无限放大了这种未知感。

正如我无数次提到的,人类的恐惧主要来自于未知,包括未知的环境、未知的事物等等。

《瞳灵人》 每个角色后续的单人任务中都使用了大量类似的手法,但我个人认为林雷的那一段是全游戏最精彩、最精彩的。

相反,在遇到了保安“女鬼”,逐渐熟悉了地形之后,一开始围绕在我身边的未知感就消失了大部分。

02 淘汰机制,快乐成倍

未知感消失了,如何保持压迫感?那么我们需要把《瞳灵人》的另一个重要组成部分搬出来,就是硬淘汰机制。

如果玩家不遵守游戏规则《瞳灵人》,他将被淘汰。多次犯规甚至可能导致全队被淘汰。

北京恐怖密室逃脱点评:名副其实的恐怖天花板,但绝对可以做得更好。

这些规则包括玩家需要躲避在学校巡逻的保安,被保安发现后逃跑(传说中的密室马拉松),以及遇到“女鬼”时遮住脸以免被她的刀片划伤。

首先,我认为中途淘汰选手甚至整个队伍的机制在目前密室的收费模式下是不合理的。

虽然淘汰机制在电子游戏中被广泛使用,但毕竟电子游戏要么是免费的(吃鸡、王者荣耀),要么是付费一次就可以反复玩(各种单机游戏)。

密室的消费者只支付了一次完整的体验,而且只有一次体验的机会,这在逻辑上是不合适的。

但不得不说的是,淘汰机制是《瞳灵人》最关键的部分,承载着整个体验后半段的压迫性输出。

因为当玩家在黑暗中前进时,他们的大脑不仅需要忙于突然出现的各种怪物和怪物,还需要思考遇到不同的角色时应该如何反应,以免被淘汰。

无论是遇到保安后立即转身逃跑,还是遇到“女鬼”时快速靠墙站立或捂脸,都需要玩家在惊恐状态下快速做出反应。

全黑的环境所产生的未知感和淘汰机制的配合,让整个体验感受到了前所未有的压迫感。这也是《瞳灵人》被玩家视为恐怖上限的秘方。

03 不过请放心,保护做的很到位

说到全黑,就必须加上安全问题。

很多玩家可能会疑惑,这样的风险是不是有点太大了?如果玩家在惊慌或奔跑时被划伤或跌倒怎么办?玩家安全如何保障?

对于任何一部恐怖题材的电影,尤其是现在很火的《黑暗追击》,安全是我最关心的问题。

密室的安全隐患一直是舆论关注的焦点。球员们多次受伤,例如鼻子和手臂骨折。

经过亲身体验,我个人认为《瞳灵人》在安全性方面下了很大的功夫。

首先,在物理层面上,需要保护的边角都用泡沫海绵垫包裹起来。

虽然这次队伍里有人不小心撞到了人,但好在有海绵垫的保护,没有划伤,也没有流血。

北京恐怖密室逃脱点评:名副其实的恐怖天花板,但绝对可以做得更好。

其次,最难能可贵的是,《瞳灵人》在可能发生安全事故的地方提供了充足的照明,并没有因为想在某个环节吓唬玩家而故意制造弱光。

无论遇到巡逻的保安还是突然出现的“女鬼”,都会有非常明亮的灯光引导帮助玩家看清道路,甚至各个角落区域都会被照亮。

04 更优雅的玩法

被称赞了这么多,但这并不意味着《瞳灵人》是完美的。最后感觉不错,但仔细想想,还是有很多不足的地方。

比如剧情只比其他恐怖密室好一点点。总体框架讲得很清楚,但很多细节经不起推敲。

另外,场景和道具都非常简陋,有的剧情道具甚至损坏了,但店家却因为麻烦没有修复。

我要特别一提的是,很多恐怖密室缺乏灯光引导细节,以过度渲染恐怖气氛。

该指南与前面提到的安全照明不同。指玩家在执行任务和交互时需要注意的空间缺乏足够的灯光引导。这最终导致玩家无法找到关键信息/物品,从而导致关卡停滞。

比如说我陪着顾辰去完成她的单人任务,我就需要从厕所里找到一个背包。

但由于背包藏在厕所隔间底部的一个黑暗地方,就在两个隔间之间,我们把所有隔间都转了三四次,却没有找到。最后我们通过现场控制提示得知了。

其实开发者可以在天花板上做一个小型的引导射灯,在NPC离开后立即发出不显眼的灯光,告诉玩家要注意哪里。

同样在《瞳灵人》,对讲机的过度使用也是一个大问题。我个人对对讲机非常抵触,除非它们能够很好地融入到整个游戏世界观中。

因为真正优秀的设计应该能够让玩家在不借助任何场外因素的情况下,以非常流畅、舒适的方式完成整个体验。这是一种自然状态。

另一个常见的问题是,当一个玩家出去执行单人任务时,其他玩家该怎么办?

《瞳灵人》的开发者显然也意识到了这个问题,所以他们也加入了很多关卡谜题来延长其他玩家的等待时间,但我还是觉得这部分还远远没有做好。

例如,某些关卡的语音引导非常混乱,导致我们误解了某些关卡的要求。

北京恐怖密室逃脱点评:名副其实的恐怖天花板,但绝对可以做得更好。

这可能是因为一次向玩家输出太多信息,而不是每次玩家解决一个小谜题时都给出一个小反馈并告知下一步。

另外,关卡谜题整体分布不均,尤其是最后的宿舍环节。

可以看到,单人任务的比例已经大大超过了等待其他玩家的关卡内容量,导致其他玩家只是盯着宿舍,等待另一个玩家回来。

我所说的是能够让《瞳灵人》的整个体验更加高级和优雅的细节,也是我认为现在大多数密室逃脱开发商所缺少的东西。

但也正是因为缺乏这些东西,导致密室行业还太过新生,在很多方面还存在巨大的优化空间,可以极大的提升玩家体验。

我非常期待接下来的演变。应该有各方面都不错的恐怖作品。

05 总结

《瞳灵人》 这是我迄今为止体验过的最压抑的恐怖主题,名副其实的恐怖主题天花板。

压迫感主要来自于全黑的环境和死板的淘汰机制。他们的结合产生了奇妙的化学反应,不断冲击着每一个玩家的神经。

请放心,虽然我们完全在黑暗中前进,但开发者和运营团队已经充分考虑到尽可能保护玩家免受伤害,包括提供足够的身体保护和灯光引导。

不过,《瞳灵人》的整体设计仍然是一个非常粗糙的设计元素积累,很多细节还缺乏打磨,比如缺乏更细致的灯光引导、过多使用对讲机、等待玩家无所事事等。 ETC。

总的来说,这仍然是一次很好的恐怖体验,至少我们都玩得很开心(并且很害怕)。

优势

全黑环境下的探索带来的强烈压迫感和硬淘汰机制让幸福感(恐惧感)加倍,保护也比较全面。

一些设计细节仍然不足,包括布景和道具简陋、剧情等玩家任务缺乏更详细的指导、对讲机的过度使用、关卡谜题分布不均等。到了后期,就出现了玩家无事可做的情况。

用户评论

莫名的青春

这个游戏真是刺激!在“北京恐怖密室逃脱”里感受了一次绝妙的心理折磨,每个细节都让我心跳加速。不过,我觉得设计上还有提升空间。

    有5位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

“无愧恐怖天花板”这句话真是太贴切了,游戏中的氛围营造得相当出色,让人不敢直视那些诡异的场景。

    有15位网友表示赞同!

Hello爱情风

第一次尝试“北京恐怖密室逃脱”,真的太紧张刺激了!特别是最后一个谜题的设计,挑战与惊喜并存。

    有10位网友表示赞同!

刺心爱人i

对得起它的名号,“无愧恐怖天花板之名”在“北京恐怖密室逃脱”中得到了完美体现。游戏的细节处理非常到位,让人有种深入险境的感觉。

    有14位网友表示赞同!

玩味

这是一款真正让我胆战心惊的游戏。“完全做到更好”的确还有进步空间,但整体体验已经很精彩了,强烈推荐给热爱挑战的朋友。

    有18位网友表示赞同!

抚笙

“北京恐怖密室逃脱”给我留下了深刻印象。尽管有些地方的难度让人觉得有点超出预期,但这并不会因此降低我对这款游戏的整体评价。

    有6位网友表示赞同!

绝版女子

游戏内部细节处理得非常精妙,场景布局和故事讲述都充满了令人捉摸不透的惊喜,让我意犹未尽。

    有9位网友表示赞同!

单身i

“无愧恐怖天花板”这个形容词用于描述“北京恐怖密室逃脱”是极高的赞誉。在紧张与恐惧的边缘体验游戏的乐趣,是我从未有过的新鲜感。

    有18位网友表示赞同!

话少情在

玩过这款游戏后对我的神经线进行了深度的洗礼!虽然有几个环节稍微有些难度,但总体上非常流畅和惊心刺激。

    有17位网友表示赞同!

青袂婉约

“北京恐怖密室逃脱”的氛围营造令人难以忘怀。我觉得如果再增加一些互动元素会更让人投入。

    有14位网友表示赞同!

眉黛如画

这款恐怖密室游戏真的很吓人,我甚至在游戏中不自觉地开始模仿游戏中的角色反应。期待改进后带来更多精彩体验!

    有10位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

在“北京恐怖密室逃脱”中,感受到的不止是恐惧和紧张,更多的是对解决问题能力的挑战和个人应激管理技能的考验。

    有18位网友表示赞同!

琴断朱弦

这款游戏不仅恐怖,还有意外的幽默元素混入其中,这种微妙的平衡给整体体验加分不少。希望能进一步优化谜题设计。

    有6位网友表示赞同!

此生一诺

“无愧”二字是对游戏的真实评价,“完全可以做到更好”则暗示了未来空间和玩家期待的增长点。

    有13位网友表示赞同!

孤街浪途

"北京恐怖密室逃脱"的游戏设计让我感到挑战与惊喜并存,只是我觉得增加一些人性化的提示系统会更完美。

    有13位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

这款游戏的氛围营造得极其出色,特别是最后一幕,简直让我目不转睛。希望能有更多这样的紧张刺激感受。

    有17位网友表示赞同!

微信名字

“无愧恐怖天花板之名”描述了游戏的高水平,但对于一些难以理解的地方,希望能提供更多的线索或者说明。

    有12位网友表示赞同!

青楼买醉

玩完这款游戏后,我对解密和逃脱类游戏有了更深层次的理解。“完全做到更好”的可能在于细节上的优化与改进。

    有6位网友表示赞同!

你瞒我瞒

虽然“北京恐怖密室逃脱”中的某些部分让我觉得有些害怕,但整体体验非常新奇刺激。我期待后续版本增加更多故事情节。

    有9位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

"无愧恐怖天花板之名"是对游戏质量的极高评价。在游玩过程中,我也发现了些许逻辑上的小瑕疵,希望开发团队能够注意到并改进。

    有13位网友表示赞同!

标题:北京恐怖密室逃脱点评:名副其实的恐怖天花板,但绝对可以做得更好。
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