苏州51区网络是《桃源深处有人家》背后的开发商。本产品由腾讯极光计划发行。此次增持与这款模拟经营游戏上线后表现相对稳定有关。
点点数据显示,3月22日公测的《桃源深处有人家》首日就在iOS免费榜上排名第二,并在畅销榜上排名最高为25名。目前,该游戏在iOS免费榜上排名第61位,在畅销榜上排名第136位。截至目前,该游戏在iOS 上的总收入预计为8300 万,其中11 月iOS 收入约为640 万,较首月(3.22-4.22)的1870 万下降了三分之二。整体收入正在缓慢下降。但在此期间,版本更新带来的波动加大。
下载量方面,iOS 总下载量预计在520 万次左右。下载量峰值出现在发布第一周(740,000)。随后日下载量基本稳定在1万到2万之间。活动和更新期间,下载量大幅增加,单日数据将升至2万至4万之间。
日活跃用户(DAU)的表现与上述指标的走势类似。公测第3天(24日)达到峰值38.6万,随后大幅下降(11万左右),直到6月初上线的1.2版本,将DAU提升至20,该版本结束后,日活活动量稳定在135,000以上。但9月中旬之后,整体日活跃度开始小幅下滑,目前已低于10万。

如果与头部模拟经营游戏相比,《桃源深处有人家》的数据表现并不算华丽,但作为研发团队只有50人左右的小型研发公司的第一款模拟经营游戏,《桃源深处有人家》的整体表现绝对是一流的。卓越。
公开资料显示,51区网络成立于2014年,母公司为大鱼网络,是一家拥有“一尘小和尚”、“小铃”、“阿四”等领先IP的MCN公司。
第一款游戏是2015年发布的对抗策略游戏《小小西游OL》,但由于推广和运营问题,很快就下架了。 2017年,在团队规模仅有30人的情况下,推出了竞技游戏《战就战》。上线后获得了玩家和业界的一致好评,累计游戏用户数达到500万。从2019年下半年开始,公司陆续发布生存类游戏《荒野日记》、《荒野求生3D》(发布于微信小游戏,荣获2020微信创意游戏)以及迅雷发行的竞技游戏《荣誉指挥官》。
自此,51区完成了竞争和生存两个细分赛道的积累。一般情况下,其他游戏公司都会继续在这两条赛道上发力。不过,51区负责人叶天表示,2020年,他发现大DAU的机会对于中小团队来说太小,所以选择转向模拟经营游戏。该品类潜在玩家较多,给予玩家的负面反馈也相对较低。通过模拟管理+X模式,更容易获得玩家的认可。

结果,《代号:YC》(开发期代号《桃源深处有人家》)项目于2020年底获批。立项之初担任游戏制作人的叶天确认“治愈”、“全民”风格”、“桃源”、“中华文化”为游戏四个关键词。
同时游戏注重剧情、画风、音乐和玩法四个方面。首先,它采用三个月的阶段性结果模型来验证画风、主题、各种玩法和功能的点击率和转化率。等待数据,然后利用通过试玩获得的留存时长、在线时长、玩家行为等数据来调整游戏。最后验证核心玩法和核心循环,并添加一定的数值。
标题:上线8个月游戏收入和日活下降超65%,开发商却获得腾讯增持
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用户评论
这款游戏自从上线以来,感觉各方面都开始慢慢走下坡路了。从最初的火爆到现在的流水和日活下滑超65%,真是让人有些唏嘘。
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听说腾讯还对这个开发商进行了增持,不知道这背后的动机是啥?可能他们看到了转型或者改进的希望吧。
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这款游戏初期的画面和玩法都挺吸引人,但现在感觉有点千篇一律了。期待它能有更多创新之举。
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最近在玩的时候觉得活动减少了很多,可能这就是流水下滑的一个因素之一。没有新鲜感,玩家自然会流失。
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看着游戏的日活数据一天天掉,心里不免担心它的未来。希望它能够找到新的增长点。
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虽然腾讯进行了增持,但我还是很想看到一些实际的改进和创新,提升用户体验是很关键的。
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这款游戏早期的成功或许有些泡沫吧,在市场不断变化的情况下持续稳定不是件容易的事。
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现在的游戏同质化比较严重了,需要更多独特的亮点才能吸引玩家。希望这款游戏能有所突破。
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听说这次腾讯增持给了他们很大帮助,希望他们的项目团队能够把这笔投资转化为更强的游戏质量。
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日活下滑可能是个很直观的指标,但也得具体情况具体分析,看看背后的原因到底是什么。
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游戏市场这阵子真的很浮躁,但看到一个老牌游戏还能得到资本的认可,倒也挺惊喜的。
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流失的玩家是不是对游戏内容和玩法失去了兴趣?期待开发商能及时作出调整。
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感觉现在的游戏都开始追求短期快速盈利,忽略了长期运营的重要性。这是不是这个问题的关键呢?
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对于腾讯的增持表示好奇,是看中了游戏的潜力还是有着更深层次的合作目的?时间会给出答案。
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这个消息一出,玩家群体中有不少人都在关心游戏的未来走向。希望它能坚持自己的特色,走出新路来。
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从流水和日活的数据来看,这似乎是个市场反应的结果。期待开发商能借此契机作出改变。
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Tencent's addition could mean hope for improvement. I'm looking forward to seeing new elements and updates.
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听说腾讯的参与,真是让人感到惊喜。他们的投资能不能为游戏注入新的活力?
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玩家社区对此反应不一。有人担忧,但也有很多人抱有期待,毕竟改变总能带来希望。
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这款游戏玩家群体的忠诚度一直很高,现在的情况是不是表明需要更紧密地倾听粉丝的声音呢?
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