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设计篮球经理游戏:球员属性

时间:2024-11-20 14:44:25 来源:网络 浏览:0

篮球运动发展至今,其垂直细分可谓包罗万象。

注重实战的包括从Sega到Take-Two发展了20年的《NBA 2K》系列,以及更早从《NBA Playoffs》演变而来的《NBA Live》系列(荣耀了一时,却默默毁灭) 。

专注于街头娱乐的网络游戏包括排名前《街头篮球》。主机平台有《NBA Playgrounds》,近年来获得了很多认可。家用游戏机的年轻时代,也有《热血篮球》。

其中有近几年最新流行的VR游戏《Slam Dunk》和传统体感游戏《NBA Baller Beats》。

河流、海洋、山脉都有自己的波浪。

抛开众多存在技术壁垒的电子游戏,在百花齐放的篮球游戏中,有一种游戏类型既相对小众,又具有独特的乐趣,那就是经理游戏。

篮球经理游戏包括战斗、模拟经营、策略制定等标准的RPG网络游戏配置,以及适合篮球游戏的玩法规则。战斗的胜利不再是游戏成就感的来源。极限操作打造高胜率队伍;合理的战术配置,击败强敌;培养一名拥有爆发力——个篮板能力的“怪物”小控卫?

这些其实都是现实世界的体育运动插上想象的翅膀,稍微夸张地投射到游戏场上。它们是体育迷或游戏迷的真实情感。这也是体育比赛的魅力之一。它们具有无与伦比的沉浸感,比奇幻游戏更亲近。现实。

《范特西篮球经理》、《NBA篮球大师》这些国产产品正在认真尝试将运动与游戏结合起来,在游戏的海洋中扬起运动的风帆。

该游戏向玩家和设计师提出了三个基本问题:

我能做些什么?我的目标是什么?通过什么手段(充分利用我能做的)来达到目标?篮球经理游戏的核心答案是:

你可以玩管理一支获胜球队所需的游戏,并且你需要掌握每一个细节(战术、球员、建设.)才能做到这一切

《篮球经理》游戏的核心战斗部分是回合制的,就像篮球比赛实际上是一项“一轮24秒限制”的运动一样。每一轮的对抗,每一轮的走位和跑动,每一轮的战术选择都需要选择。

回合制系统的核心是团队。纵观游戏的生命周期,团队的成长曲线是永恒的目标。球队的核心是由球员组成的。从首发五虎到最后的替补席,这又是一条长长的主线,也是核心中的核心。

接下来的几篇文章将重点讨论玩家的主线设计。

球员主线设计

为玩家设计成长曲线的常用方法有:玩家升级、玩家技能、玩家天赋、玩家装备、玩家组合。 —— 这些也是主流RPG成长系统中武将、英雄、卡牌的设计方式。

设计篮球经理游戏:球员属性

有些词听起来有点太“网游导向”了。为了与篮球保持一致,可以对它们进行适当的包装和文字解释。这条以玩家为中心的主线将会清晰地呈现给玩家。玩家在游戏中的所有行动都会围绕主线进行,包括经济系统中游戏资源的输出和消耗、游戏中的各种竞赛(战斗)等等,玩家不会错过目标。

A. 球员属性

追根溯源,游戏的核心基础就是玩家的属性,我们可以总结为:

一级属性是综合属性,也是最直接的属性。进攻和防守,无论比赛还是比赛,都是进攻和防守的游戏。这两个属性取决于二级属性的算法。次要属性:更详细的球员属性。当你打开任何真正的竞技篮球比赛时,你可以看到复杂的能力值。自从沙奎尔·奥尼尔成为世界上第一个代言篮球比赛的单球星以来,这些属性就不断被填充和升级,并且常常存在偏差。像我这样的重度玩家会花费10多个小时来手动修改这些属性。

对于经理游戏来说,没有必要将其细化到如此精致的程度,这会导致玩家失去对游戏中关键目标的关注。玩家需要看到的是直观、直接的属性条目,既常规又所见即所得,符合大众篮球迷的知识点。这里需要做一个减法。

我。能力属性关系

在篮球运动中,不同的球员有着不同的身体条件和技术特点,形成了不同的比赛方式,贡献了无数场载入史册的比赛和瞬间。在游戏中,每个玩家都需要具备现实中的能力和特点,才能让游戏变得“专业”。

例如:根据球员的位置和篮球运动中的五项主要技术统计,可以进行简单的能力权重分配。关键是要找到一个标杆,即所谓的“平均玩家”。事实上,效力于金州勇士队的克莱·汤普森曾多次被NBA选为平均教练。作为一名铁杆唐神迷,其实我也挺无奈的,因为这说明他的身体条件并不出众。但在游戏中,通常习惯选择小前锋(SF)作为属性值的基准:

上表中的图示仅涉及部分次级属性,用于通过球员的位置计算各位置的次级属性时所产生的权重比例向一级属性倾斜。实际设计游戏时,辅助属性会越来越多、越来越准确。该表的关键点就是想说明,即使在PG位置上把副属性“篮板”打满,也无法超越一流中锋的能力。

但凡事都不是绝对的,按照这个规则设计的数值表随时都会变得尴尬。

NBA自1946年成立以来,在其70多年的历史中诞生了众多球星,并且总会有极其特殊的超级巨星。篮球之神迈克尔·乔丹在1987-1988赛季贡献了超强的防守表现,场均贡献3.2次抢断和1.8次盖帽。威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain)以中锋身份获得助攻王称号,卡尔·马龙(Karl Malone)以大前锋身份获得助攻王称号。历史总得分第二高的大卫·罗宾逊和哈基姆·奥拉朱旺,1990年代四大中锋中的两位,都非常擅长抢断。本赛季的雷霆后卫拉塞尔·威斯布鲁克更是如此。他连续三个赛季场均三双,这是前无古人、后无来者的。 (五项主要统计数据中有三项都是两位数,也就是“三双”)。

这时,在设计过程中,就需要一个修正值。无论是在数据表中添加字段,还是使用复杂的公式计算方法,对于这类特性极度错位的球员来说,都必须进行一定的属性改变。让不匹配的球员有能力超越他们的位置限制。

即实际单属性=次属性值*位置倾斜系数+校正值。下表中,担任控球后卫、职业生涯场均贡献6.3个篮板的贾森·基德,显然需要一个修正值。两届篮板王(2001-2002、2002-2003)本·华莱士不需要这样的修正。

比赛需要不断调整,篮球也在不断进步。随着斯蒂芬·库里的出现,极大地改变了现代篮球的打法。更注重三分球和快速攻防转换的节奏。正是在这种趋势下,克莱汤普森超越了队友的单场三分纪录。制定修正值规则不仅可以修正球员能力,还可以根据每年联赛打法风格的变化精心设计球员,让比赛更加真实。

游戏中需要设置不同的阵容。小球阵容如果配备篮板能力较强的后卫,比如贾森·基德、拉简·隆多等,对于双塔阵容的球队来说会相对困难。从篮板计算上来说,我不会吃太多亏。

想象一下,在原本是小球阵容的比赛倒计时期间,你出人意料地换下了凯文·加内特,并在关键时刻抢走了对方的核心后卫“魔术师”埃尔文。约翰逊!比赛赢了!您获得了跨服大赛冠军奖杯!可能价值88888Q币……

这就是比赛的魅力,也是篮球的魅力。

用户评论

坠入深海i

这款游戏真是太有深度了!能够亲自管理球员的各个方面真的很过瘾。

    有13位网友表示赞同!

不相忘

设计一款篮球经理类游戏时,球员属性真的很难把握,但我真的很喜欢。

    有15位网友表示赞同!

不忘初心

作为篮球迷,我一直在寻找一款能真正体现游戏策略和球队管理的游戏。这个版本做到了.

    有20位网友表示赞同!

苍白的笑〃

我最欣赏的点在于他们的个人成长系统,让比赛更具可预测性但还是很有挑战。

    有8位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

这款游戏让人全神贯注地投入于球员的战略培养中,真的很吸引人。

    有6位网友表示赞同!

红尘烟雨

玩家属性设置很灵活,可以按照我的实际需求去设定和优化球员表现。

    有5位网友表示赞同!

北染陌人

| 这是游戏爱好者不能错过的篮球管理体验。尤其是对细节的处理令人着迷。

    有19位网友表示赞同!

七夏i

| 游戏让我深入了解到每个球员都有哪些不同的能力,这增加了比赛的趣味性。

    有16位网友表示赞同!

留我一人

能够根据现实世界中的统计数据调整玩家属性,真的让游戏更真实了。

    有19位网友表示赞同!

漫长の人生

| 我觉得这样的游戏特别适合那些热爱篮球却又没有亲自当教练经验的人。

    有12位网友表示赞同!

几妆痕

这款篮球经理类游戏在球员策略方面给予了我无限可能的想象空间。

    有5位网友表示赞同!

秒淘你心窝

| 通过这个游戏我对篮球比赛的理解更加深入,每一个决策都至关重要。

    有17位网友表示赞同!

愁杀

从初级到高级的操作流程,使得每个玩家都能参与到刺激的比赛管理中。

    有17位网友表示赞同!

心贝

| 游戏中的球员属性平衡性很好,让每一场比赛都有不同的可能结果。

    有13位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

这款游戏的细节处理令人印象深刻,特别是对于球员个性化的部分。

    有6位网友表示赞同!

一笑傾城゛

| 每一个篮球经理类游戏的核心都在于如何培养出顶级球员。这个设置很完美。

    有9位网友表示赞同!

暮光薄凉

| 我真的很享受在比赛中调整我的球员属性并看到他们提升的过程。

    有8位网友表示赞同!

命运不堪浮华

对于想要挑战自己的战略能力的玩家,这款游戏是绝佳选择。

    有13位网友表示赞同!

眉黛如画

| 设计精巧的球员属性系统让我每次比赛都充满新奇和期待。

    有14位网友表示赞同!

身影

| 这款游戏真的打破了我对篮球管理类游戏的预期,深度远超我的想象。

    有18位网友表示赞同!

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