巨魔种族天赋
巨魔种族天赋中的主动技能叫做“狂乱”。其作用是提高玩家的攻击速度。开启时根据血量增加10%-30%。在魔兽世界的早期版本中,攻击速度是一个非常宝贵的属性。但由于巨魔的天赋限制了血量,玩家很难完美获得30%的攻速。这也使得巨魔的实力受到了限制。理论上来说,兽人的天赋因为技能描述而被很多玩家低估。
兽人种族天赋的真实收益
兽人的种族天赋技能叫做“血色狂怒”。在技能说明中,这个技能只能增加基础近战攻击力25%,所以很多玩家都认为这个技能没有那么强。
以60级满级角色为例,在不佩戴装备的情况下,基础攻击力只有400点。就算增加25%,也只有100点攻击力。按照2分钟的CD来计算,每次秒强攻击的收益只有0.83点。但问题是,技能描述归技能描述。兽人的“血腥之怒”不仅影响基础攻击力,还可以享受属性加成。
兽人“血色狂怒”的真正效果是在所有力量加成后攻击力增加25%。也就是说,玩家可以通过装备、世界BUFF和药剂获得的力量来获得这个加成。根据战士的属性计算公式,1力量=2攻击力,也就是说每增加100点力量,就可以获得50点攻击力加成。
以上是兽人在狂暴战斗中开启“血色狂怒”前后的属性对比。可以看到,在没有触发BUFF的情况下,开启之前的攻击力是2343点,开启之后就变成了2701点,足足提升了一半。 358点攻击力。
魔兽世界中增加力量的方式有很多,比如战士职业饰品、赞达拉BUFF、武器附魔十字军以及萨满图腾等等,而这些BUFF所赋予的力量属性都可以增加“血色狂怒”值当满足条件的时候,“血色狂怒”的增加攻击力甚至可以达到500点以上,这说明兽人的天赋也是一个成长型技能。
值得一提的是,虽然很多玩家仍然认为巨魔是狂暴战的天花板,但WCL中排名靠前的部落队伍几乎都是暴战兽人,这也从侧面体现了兽人的强大。
标题:魔兽争霸:兽人种族天赋很弱吗?技能描述错误,真实收入高得离谱
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用户评论
我刚玩了几天魔兽怀旧服的兽人,感觉他们的种族天赋确实被低估了!特别是夜影状态和兽王冲锋,太强了,简直是战场上的神辅助。
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没想到兽人的技能描述有点水,但其实实战起来效果惊人。兽王怒吼一开,就是群体的保护罩,战斗力立竿见影提升。
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作为新玩家,我以为兽人天赋很弱,结果发现夜之试炼和野性撕咬简直无敌于人间。
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魔兽怀旧服里兽人的技能描述确实有些单调,但我玩起来的感觉就是完全不一样,他们的技能输出效率高得惊人。
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我之前对兽人脸太失望了,种族天赋的优化却让我惊喜!夜之守护在团队中扮演的角色太重要了。
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魔兽怀旧服里的种族说明没有很好地展示出兽人的潜力。野性呼唤给队友带来的增益简直可以用惊艳来形容。
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我以为技能描述和实际效果差距较大,但玩下来才发现兽人种族天赋简直是战斗中的秘密武器。
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玩过几次兽人后发现他们的技能描述过于简述了,其实它们的战斗风格和策略运用非常复杂且强大。
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看到大家说兽人的种族天赋弱就去体验了一把,结果大呼过瘾!野蛮打击在PvP中的收益简直太离谱了。
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最初对魔兽怀旧服中兽人技能描述的解释心存疑惑,但实际操作过程中发现他们的战斗潜能远超想象。
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我一直觉得兽人的技能简单,但实战后却发现它们的战略深度远非表面所能体现,兽王之力真的太强大了!
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刚开始游戏时看到种族天赋的说明,我以为没什么特别的,但玩了几局后才发现兽人有太多惊喜和优势策略。
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魔兽怀旧服中对于兽人的描述显得低调,实际上他们的技能在团队中担任的角色非常重要,尤其是领导力提升。
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我认为游戏对兽人力量的认可不足,没想到兽王冲锋和夜之庇护竟然如此强大,在副本和战斗中的表现让人吃惊。
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我开始时没对兽人力撑种族天赋抱有期望,但玩了几局后发现他们的天赋技能在PVE和PVP中都是大杀器。
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兽人描述很低调,但实战起来我发现他们不仅有着超强的战斗力,还能够带来令人惊喜的战略组合。
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我以为魔兽怀旧服里种族天赋不重要,但玩了兽人后发现他们的夜行者光环和狂暴怒吼在团战中简直如神助。
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原本只是对新角色感好奇,但用兽人在游戏中一试后,发现自己也被深陷于他们那些不显眼却强大的技能特点之中。
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