过去几年,不少网络游戏外挂现象猖獗且难以治理,导致玩家流失严重。后来,他们甚至被迫关闭游戏服务器。因此,近年来,很多企业都非常严厉地打击作弊行为。当年,大部分奇奇怪怪的插件都已经被纠正,甚至插件制作者也被抓了很多。
但与十年前相比,情况有所不同。那时,《穿越火线》的猎狐者可以飞行,DNF中的BOSS可以被击败,《QQ堂》的角色可以飞到屏幕外……
今天我就带大家看看老网游中的秘籍有多牛逼!
《剑网1》:甚至不需要打开游戏就可以杀怪,角色可以瞬移。
20世纪初,网络游戏还没有现在这么发达。大多数MMORPG网络游戏都是无聊的怪物、升级和装备。玩家们对此很满意,《剑网1》也是如此。
不过,随着玩家等级逐渐提升,运营商为了增加玩家留存率和游戏寿命,开始慢慢提高角色等级上限,让玩家有更多时间与怪物战斗。
于是就出现了一个奇怪的现象,杀死一只怪物只会提升0.0000000001的等级。虽然当时还没有996,躺死的网友也不少,但他们再闲也不想整天盯着屏幕点鼠标,所以辅助挂机插件出现了。
那时,官方和辅助插件都在如火如荼地进行着。这里我就不详细说了。毕竟现在很多网络游戏都有放置功能。你可以想象最后的胜利。今天我要介绍一款当时无敌的闲置插件。 —— 《剑神》!
如果你想说这个“剑神”是真正的神,只需要在“剑神”页面输入《剑网1》的账号和密码即可。玩家无需进入游戏就可以直接开始生成怪物。整个电脑界面只有一页类似地图的副屏上,玩家角色是一个黄色小点,怪物是一个紫色小方块。只要设定好路线图,就可以开始刷怪了。为了更快,游戏中的角色甚至可以瞬移。
那时候的电脑还没有现在那么强大,所以不可能开设双账户,甚至多个账户。但到了《剑神》就不一样了。玩家可以同时开设6、7 或8 个帐户。电脑上显示的信息,只是8张地图,根本不占用电脑资源。
于是就出现了一个大哥带着五个小弟开始疯狂传送刷怪的恐怖场景。
当然,虽然后续游戏官方认可了杀怪外挂,但《剑神》却无耻到连游戏都不打开,深深刺痛了运营商的心,所以这个外挂才得以幸存。两个月后,他彻底和谐了……
DOTA:只要我刷得够快,你就看不到我
老DOTA玩家都知道DOTA的竞争有多么激烈。轻微的操作错误就会导致正常游戏崩溃。因此,很多玩家经过多年的DOTA游戏历练,都养成了一双能够快速看清游戏的火眼金睛。前往地图详情补充兵力、隐藏技能。
然而,有一个奇怪的插件发明者采取了不同的方法。他不会改变你的角色数据或启用全图视角,而是将他所有的歪想法都放在对话框中。
是的,就像下图一样恶心。
这是一个刷屏插件,更像是游戏外打开的辅助插件。它可以让你在对话框中连续输入大量白色特殊符号,让其他玩家看不到地图,但你却看不到。不受这些符号的影响,可以正常运行。
要知道,那时候还没有禁言令……所以深受其害的玩家们疯狂抱怨。后来一些对战平台在战争版DOTA中加入了禁言令,情况才有所好转。
这么看来,今天的禁令根本就不是说脏话的事?
DNF:40级的小身躯可以穿52级的装备,能够瞬间给BOSS带来无敌护盾。
作为一款历史悠久的游戏,DNF能够生存到今天是相当不易的。毕竟现在的游戏都是AAA级的,而且特效也很多。无论DNF过去有多火爆,它最终都会有寿命。
老牌游戏自然也经历过作弊横行的时代。
当年DNF就有真正的一剑999999插件,还有加速技能、无CD等各种插件。哦,当然了,这些插件已经消失在历史的长河中了。最难忘的就是当年的大红神了。可以穿女装,达到40级可以穿52级战士的装备。
最离谱的是,装备还有装备效果,路上颠簸颠簸的人比王校长还要潇洒。
有网友表示,这种插件虽然带来的实际效果不大,但难度很大,因为改动的数据量很大,所以很少有无聊的黑客写这种插件。
当然,为了弥补52级装备损坏的不足,黑客还给这个插件添加了秒杀功能。即便是拥有无敌护盾的BOSS,也能被强力击杀,直接消灭……
CSOL:全场第33个人,玩家连名字都看不到
十年前,CSOL是射击游戏的主流。不少网友表示,后来的射击游戏都是由CS演变而来,可见当时CS玩家的数量有多么庞大。
那时CS也横行,各种插件横行,透视、自瞄、穿墙、飞行等。
然而,这些插件与下面的插件相比根本不算什么。
这个插件可以让32人的房间里出现第33个人。
看看,灵气出来了吗?
通过这个插件,作弊者可以强行闯入一个32人的房间,成为房间内的第三个阵营,两边的人都可以被杀。
当然,被32个人追的感觉不太好,所以插件开发者给插件添加了隐身功能,即整个房间里没有人能看到插件在哪里。
那时候杀人还是可以的,但是这个外挂太残忍了,甚至隐藏了自己的名字,让玩家无法完成杀人动作。
不过我觉得这种外挂纯粹是为了恶心人,玩这样的游戏没有任何意义……
《奇迹MU》:你不喜欢我?我只想和你强行组队
《奇迹》作为一款历史悠久的网络游戏,当时拥有大量的玩家。毕竟,谁不想和自己的好兄弟一起组队,一起疯狂杀怪呢?
然而,正是这个组队功能当时出现了问题。
当年很多玩家在组队的时候都会听到提示音,提示有玩家加入队伍,但界面上却根本没有显示队友。
很多玩家以为自己遇到了BUG,并没有留意。然后他们就发现有些不对劲了。他们只是没有与怪物战斗的经验.
你所有的经验都被那个隐藏的队友吃掉了。关键是你还不知道他是谁,更不能骂他。
而且这一招可以让作弊者同时获得几支队伍的经验,让角色在一天之内获得巨大的提升。
当时很多玩家都会选择一个地点开启放置模式来刷怪。然而到了最后,他们的经验却没有丝毫增长,全都被挂在墙上吃掉了。很多玩家气得骂妈妈。
最恶心的是,这个插件比当年的bug还严重。还可以直接和监狱里的其他几个人组队,这让很多单人玩家都瑟瑟发抖。一次次的打不过他们,也一次次的抢不着他们。实在是太恶心了。极端。
好吧,最后我有话要说:很多玩家都有过作弊的经历,但其实作弊并没有那么好玩,因为一旦游戏失去了难度,就不再具有挑战性,对其他玩家也不公平。所以坚决抵制作弊,希望所有玩家也能遵守游戏的公平性~
标题:18年前的外国骗子有多厉害?只需要打开网页,无需打开游戏就可以生成怪物。
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用户评论
那个老外挂太强了!居然在不运行游戏的情况下还能刷怪,简直难以置信。
有16位网友表示赞同!
想想看,在18年前的水平技术上能做出这样的突破,真有种穿越时空的感觉。
有18位网友表示赞同!
原来当年我们玩的游戏背后还有这么神秘的操作空间呀,真是太精彩的一幕。
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那时候的外挂真是令人叹为观止,用网页就能操纵游戏?那简直像是科幻小说的一部分!
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这不简单是在玩游戏,分明就是在看一出高科技的实战秀啊,超级震撼。
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回想起那个年代的游戏和外挂趣事,真是让人心潮澎湃。谁能想到呢,连浏览器都能操控游戏世界。
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当年的老外挂给我留下了深刻的印象,至今在心里还激荡着那份对科技创新探索的热情。
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那段时间的网络和游戏环境真的很独特,让人怀念不已,尤其是那些创意十足的非正常手段。
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18年前的游戏外挂真是暗流涌动,现在回想起来仍觉得神秘又有趣。
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不得不说,那个时代的技术真的令人惊叹。利用网页就能让游戏人物自动刷怪,真是前卫且前卫啊!
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那时候的玩家和开发者都在玩创新,外挂的故事告诉我们,有时候突破常规也能创造奇迹。
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那次技术上的飞跃让人感慨万千,想想看,如果今天还能用同样的方式操作游戏,将会是何等景象?
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从一个外行人的眼中看来,那个年代的游戏生态真的有点不可思议,充满了未知与想象的空间。
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回想起18年前的那些讨论和争论关于外挂的话题,现在仍然能感受到那份激情四溢的氛围。
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那段历史真是游戏界的黄金时代吗?外挂的技术让游戏世界变得更加多元和刺激。
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虽然现在我们对这样的方式会觉得有些争议,但在那个时候对于玩家来说确实是一种新奇体验。
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在探索这个方法时,人们不仅挑战了游戏的边界,也重新定义了与技术互动的方式。
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那时候的游戏和科技发展,让我深刻理解到,历史有时候就是由这些看似不完美的小创举塑造而成的。
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对于那时的老玩家而言,能用网页刷怪是一个既兴奋又有点担忧的话题。这让人思考技术进步对游戏本身的真正价值。
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