1996年,现已消失的工大体育场后面,还有几栋孤零零的“白房子”。
没有互联网。
只有一台486 台式计算机,电缆相互缠绕。
放学后的时间,
那里总有几个年轻人聚集,
在“战争迷雾”中探索,用猛犸坦克和等离子大炮互相攻击,在虚拟战争中争夺泰矿。
一局结束后,还有另一局。玩得开心。
在世人眼中,《红色警戒》或许代表了当年现代战争即时战略游戏的巅峰之作。
但在我和朋友眼里,《命令与征服》才是“西木”公司的经典之作。
3500万台的销量和独特的创作可以让它永远载入史册。
而真实录制的过场动画更是精彩。
我们挤在狭小的空间里,却在战场上骂着方长。
我们的灵魂生活在年轻的身体里,却享受着将军的欢乐和荣耀。
当我们的青春消逝时,我们的鬓角上就会长出白丝。
读尽沧桑,便知命运。
他心中仍能保留着一股难以熄灭的火焰,还有一丝胜负欲。
标题:《七场游戏》第二款游戏命令与征服
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用户评论
作为《命令与征服》系列的新作,“七种游戏”的名称让人充满了期待。这部作品在策略和战争场面上达到了新的高度,玩家能体验到更为细腻的操作和布局。
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整个游戏的气氛营造得十分出色,无论是画面还是音效都能充分引发玩家沉浸其中。特别是《命令与征服》系列中的经典角色,这次的表现让老粉丝们满意。
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这款游戏在保留了原作特色的同时,也增加了许多创新要素,让人玩起来新鲜感十足。尤其是对历史战争场景的描绘,逼真且富有策略性。
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画面和画质是这款游戏的一大亮点。无论是单位细节还是城市建筑,都处理得十分精良,尤其是在大型战役中,视觉冲击力很强。
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对于喜欢《命令与征服》系列的玩家来说,这款游戏简直就是一次情感上的回归之旅。老游戏的魅力,融合了现代的游戏元素,让人眼前一亮。
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操作界面设计合理,上手较快,即便新手也能快速投入到紧张刺激的对战中去。而且,《命令与征服》系列的操作特点在“七种游戏”里得到了很好的延续。
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作为即时战略游戏,《命令与征服:七种游戏》提供了多样的战役模式和多人对抗模式,无论是单机还是在线对战都能满足不同的玩家需求。
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游戏平衡性做得非常好,虽然有些策略布局需要很高的智商来考虑,但是这并不会影响游戏的趣味性和可玩性。各种单位和科技树让每局游戏都有可能带来新的战术。
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《命令与征服:七种游戏》在剧情上紧贴时代背景,结合历史上著名战役,让玩家在对抗敌人的同时,还能感受到深深的代入感和历史的厚重。
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团队合作在游戏中扮演了重要角色。无论是AI还是在线匹配对手,“七种游戏”都提供了一个鼓励玩家协作、竞争的游戏环境。
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音效和背景音乐为《命令与征服:七种游戏》增色不少,战斗的轰鸣声、指令操作声,配合紧张的音乐节奏,营造出极为浓郁的沉浸感。
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游戏中的单位设计丰富多样,从轻装步兵到重甲坦克,每一种都有其独特的作用和战术价值。这要求玩家在不同战场上有更深入的理解。
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作为一个硬核策略迷,《命令与征服:七种游戏》让我着迷不已。对细节的关注、地图的复杂多变,都让每次玩起来都有新鲜感。
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虽然《命令与征服》系列有着其忠实粉丝群体,“七种游戏”通过增加的新元素和优化的体验方式成功吸引了一批新玩家加入。
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这款游戏在战役模式上的设计非常出色。它不仅讲述了引人入胜的故事,还能通过多分支的结局让玩家深度参与剧情的发展。
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AI对手的表现让人惊喜,从新手级别到高级难度都有不同程度的挑战性。《命令与征服:七种游戏》成功地在电脑对战上实现了较好的平衡。
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作为一个收集控,《命令与征服:七种游戏》提供的单位、建筑和设施都能进行收集、解锁或升级,极大地增强了游戏的重复可玩性。
有7位网友表示赞同!
这款游戏中的角色成长系统让我爱不释手。随着对战和研究的不同策略,角色的能力不断提升,带来了更多的战术可能性。
有18位网友表示赞同!