圆圆网络 手游攻略 手游评测 DLSS 3.5的灯光重构中,《心灵杀手2》用图片讲述更多真实

DLSS 3.5的灯光重构中,《心灵杀手2》用图片讲述更多真实

时间:2024-11-15 13:14:29 来源:其他 浏览:0

作为一款叙事型游戏,以何种形式讲述故事以及最终能否讲好故事无疑仍然是这款游戏能否被玩家记住的关键。但在讨论这些内容之前,这次我想谈谈《心灵杀手2》的画质。毕竟赏心悦目的画面和沉浸式的氛围也是讲好故事的基础。

正如我们之前在预告片中看到的那样,《心灵杀手2》这次将采用双主角视角。它们既是双线叙事的两条线索,也是带我们看到不同风景的两扇窗户。

在《心灵杀手》的章节中,玩家将穿越一座充满“超自然”氛围的城市。细雨蒙蒙,路灯昏暗,都在街角的光影里;说到控制另一位新主角女警探,则是一个比较冷酷的场景,场景的细节非常好,白天的小镇在她的视角下显得更加内敛和严谨。

在《心灵杀手2》的图像质量中,我们确实可以看到Remedy技术能力的另一个明显提升。《心灵杀手2》的画面之所以值得单独挑出来,是因为它是继《赛博朋克2077:往日之影》之后第二款同时支持全景光追踪和DLSS 3.5光重建技术的游戏。

DLSS 3.5的光线重建技术只是使用NVIDIA训练的AI来取代手动设计的降噪效果,在采样光线之间生成更高质量的像素,从而显着提高所有GeForce RTX GPU的光线追踪图像质量。

与DLSS 3相比,DLSS 3.5中的训练数据量增加了5倍,因此可以识别不同的光追踪效果并更高效地做出计算决策,从而改善光反射、全局照明和阴影等光效果。目的。

正是在他们的帮助下,《心灵杀手2》的图片才有了我们现在看到的效果。与传统的光线追踪相比,它可以追踪更多的光线反射,模拟出更接近现实世界光影关系的画面。因此,光线环境越复杂,全景光线追踪相对于传统光线追踪的优势越明显。

此时,一直徘徊在森林和小镇之间的《心灵杀手2》,已经无法与霓虹闪烁的夜之城相提并论了。不过在很多细节上,全景光追给画面带来的提升还是很显着的。

比如窗户的金属丝网上,打开灯重构后,金属丝明显立体感多了,在手电筒照射下它投射在玻璃上的阴影也能正确显示。

沾了一层雨水的汽车后盖上,开灯重建后路边招牌的倒影会清晰很多。这对于下雨引起的镜面反射更加合理,而不是反射光过于复杂而导致不合理的光晕效果。

除了这些复杂光源下的效果之外,《心灵杀手2》作为恐怖游戏特有的黑暗环境,也意外地成为了展示全景光追的绝佳场景。因为全景光追踪可以让传统光追踪中丢弃的一些反射光通过反射成为二次光源。只是在光线充足的时候它们往往很难看到,而在光线严重不足的时候它们就更加明显了。

DLSS 3.5的灯光重构中,《心灵杀手2》用图片讲述更多真实

但由于亮度较低,图像压缩后很难看出差异。

能够在原本黑暗的环境中隐约分辨出一个轮廓,对于《心灵杀手2》 ——这样的氛围恐怖游戏来说是一个巨大的加分,你可以隐约看到蟑螂的触手,绝对比没有意识到要可怕得多。

全景光线追踪极大地提升了《心灵杀手2》的画质,但相应的代价也不小,那就是对机器性能提出了极高的要求。游戏首次公布推荐PC配置列表时,因要求过高而引发讨论。

关闭DLSS 3.5的情况下,即使是RTX 4090和i9 12900K的高端组合,在最高4K画质+全景光线追踪下也只能达到30FPS左右,勉强可以玩。

幸运的是,开启DLSS 3.5后,在超分辨率、DLAA、帧生成和光重建技术的支持下,游戏的帧率表现得到了明显的提升。 RTX 4090在DLSS 3.5的平衡模式下可以最高130FPS+运行游戏,而RTX 4080也可以达到90FPS+的水平,在最高4K画质下启用全景光追,满足流畅运行游戏的要求。

即使是不支持DLSS 3 的非RTX 40 系列显卡仍然可以从DLSS 3.5 获得帧速率提升

2K分辨率下,关闭DLSS 3.5时,由于全景光线追踪的高性能要求,除RTX 4090外,游戏无法达到60FPS的流畅游戏水平。但开启DLSS 3.5平衡模式后,我们这次测试的几款GeForce RTX GPU的性能都大幅提升了一倍,都可以在100FPS以上的水平上流畅运行。

借助新技术DLSS 3.5,Remedy在《心灵杀手2》中实现了更丰富的场景细节和更身临其境的氛围。游戏既有预渲染动画、实时渲染图像,也有真人部分,但在很多情况下,很难区分它们之间的区别。

《控制》,正在休假的清洁工阿蒂也出现了。

在此基础上,Remedy可以自由地运用这些真假切换的叙事技巧,在沉浸式的氛围和无数的细节中达到他们所追求的效果。在这一点上,他们擅长讲故事,绝对没有浪费游戏优秀的画面。这应该在我们以后的文章中详细讨论。

虽然《心灵杀手2》的故事是虚构的,但它通过图片讲述的现实却更加真实。更生动的细节和更真实的氛围最终将与游戏图形一起服务于游戏和玩家。这就是DLSS 3.5等新技术的初衷,也是开发者和玩家乐见的。

用户评论

夏日倾情

DLSS升级到3.5版本后,<em>心灵杀手2</em>的画面实在是令人惊叹不已,感觉角色和场景都更鲜活了。

    有18位网友表示赞同!

等量代换

<em>心灵杀手2</em>使用DLSS 3.5带来的画面革新让游戏体验上了一个台阶,光影效果非常逼真。

    有15位网友表示赞同!

抚笙

终于玩到<em>心灵杀手2</em>用上DLSS 3.5后的版本,每一帧的画面都是一个视觉盛宴!

    有12位网友表示赞同!

瑾澜

DLSS的最新强化在<em>心灵杀手2</em>中表现出了惊人的效果,游戏画面真正讲述更多真实感。

    有11位网友表示赞同!

此生一诺

体验DLSS升级到3.5版后<em>心灵杀手2</em>的时候,我觉得自己仿佛置身在故事当中,画面太沉浸了!

    有18位网友表示赞同!

凉城°

<em>心灵杀手2</em>引入了DLSS 3.5的技术之后,游戏的画面更加细腻,连最小的纹理也能清晰看到。

    有14位网友表示赞同!

孤廖

使用DLSS后的<em>心灵杀手2</em>展现出了极其震撼的画面表现力,令人深感画面带来的沉浸效果强。

    有16位网友表示赞同!

此刻不是了i

<em>心灵杀手2</em>经过DLSS 3.5优化后,游戏的画面细节和光影处理都达到了极致水平,真是棒极了!

    有7位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

在<em>心灵杀手2</em>中感受DLSS升级魅力,每一处场景的光线重建和优化都是如此令人着迷。

    有19位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

DLSS 3.5对<em>心灵杀手2</em>的贡献不仅仅是画面提升,还让游戏的沉浸感更上一层楼,非常过瘾!

    有20位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我们在<em>心灵杀手2</em>中见证了一次技术飞跃,DLSS升级带来的是画质与体验上的全方位震撼。

    有18位网友表示赞同!

走过海棠暮

通过玩<em>心灵杀手2</em>利用了DLSS 3.5的强大技术,游戏中的每一场光影变化都超出了之前的想象。

    有15位网友表示赞同!

不忘初心

在使用DLSS 3.5之后的<em>心灵杀手2</em>中,每一帧游戏画面都显得更加真实,让人无法忽视它的美。

    有11位网友表示赞同!

眼角有泪°

DLSS升级到3.5在<em>心灵杀手2</em>里的表现让我震撼不已,让整个游戏世界的细节变得栩栩如生。

    有5位网友表示赞同!

冷青裳

全新的DLSS 3.5在<em>心灵杀手2</em>中的应用带来了画面效果的重大突破,简直是对视觉的盛宴。

    有18位网友表示赞同!

陌然淺笑

经过 DLSS 3.5升级之后,《心灵杀手2》的游戏画面焕然一新,真实感和细节表现都得到了增强。

    有9位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

在这个DLSS技术革新时代,<em>心灵杀手2</em>的画面效果达到了前所未有的高度,仿佛每帧都是精心雕琢的艺术品。

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

玩<em>心灵杀手2</em>用上DLSS 3.5版本简直是游戏体验的巅峰时刻,每个光与影的瞬间都充满了魔法和细节。

    有7位网友表示赞同!

标题:DLSS 3.5的灯光重构中,《心灵杀手2》用图片讲述更多真实
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