战士
凶猛的居合斩击和帅气的身材。武士一直是新手热门的职业,但老玩家普遍将其称为“自我提升”,也就是说武士技能的伤害加成无法与全队共享,只能靠自己猛烈输出。
不过如果你选择豆芽,武士想输出猛的话,就可以放心了。在五大近战职业中,武士拥有最高的爆发伤害和简单的技能组合。前期巧妙利用“雪月花、彼岸花”的释放,可以取得不错的输出。之后,你可以继续精炼你的功法,将“剑气”能力技能插入到技能循环中。
至于身位和剑压的积累,则需要根据副本的不同不断熟练和调整。
还有一些关于武士的笑话,如“盘子”、“踩服务员”等。
龙骑士
因为3.0的CG,很多人被骗,成为“光洁者”。不过,随着我的不断成长,我终于发现龙骑是一个前期比较弱的职业。第二阶段AOE的音波推力是62级才学会的,这直接导致了前期四位玩家的AOE输出垫底。
另外,龙骑兵的技能设计也比较繁琐。有4 个伤害增益可以激活,再加上一堆技能插入和跳跃刚度。导致爆发期龙骑兵的输出不高,一套不完整。你根本无法获得所有的buff,输出轴很长。
从上手的角度来说,龙骑士不建议新手玩,因为它需要熟练掌握“跳跃”。不过,从帅气来看,龙骑士和武士一样出色。显然,这是不言而喻的。如果你喜欢玩,还是需要多练习。
称呼
秘术双胞胎之一,是那些修炼就永远不会输的职业之一,实力非常爆炸。这么说吧,70级以下的副本里,如果有哪个职业的输出能超过召唤,那么召唤就打不出来,循环就散了。
在70级终极武器的输出检测过程中,D4位置通常由召唤师占据,这极大地防止了队友因黑头过多而输出不足而被消灭的情况。巴哈也是如此。
不过,有一件事要说。狒狒14号的召唤并没有像新手想象的那样召唤出各种各样的神奇生物。基本上就是宝石兽+蛮神的组合。而因为巴哈的力量,菲尼克斯也只能很少发挥。
对了,召唤有复活的技能,增加了队伍的容错能力,也是清荒的不错选择。
战士、白恶魔
之所以把这两个职业放在一起说,是因为游戏中的大部分玩家一开始并不知道如何玩T\N职业。一方面,他们根本不喜欢它。另一方面也可能是老玩家的建议。建议新人不要玩这个重要的职业。地点。
其实防护和治疗这两个职业玩几次就可以掌握了。提前预览策略,出现错误及时调整文案,问题不大。
最受欢迎的防护职业是战士。这个职业就是无脑。 56级后,你可以变身野小子,独自挑战4人boss。你很能干,也很率直,很快就能立于不败之地。
治疗职业基本都是玩白魔。治疗思路很简单。队友失去多少血就可以举多少血。乳头轴简单,输出十分猛烈。以前被称为“扔石头的女孩”,现在被称为“抛光女孩”。
标题:《最终幻想14》新手会选择的五种职业。你会自己成为胜利者,龙骑士会意外地伸展你的臀部。
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用户评论
这个系列真的很神奇!最终幻想14的新手玩家通常会选择那五种职业,而这次在体验后我自己都选择了龙骑士,结果却出乎意料地不尽如人意。
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"新手会选的五种职业"听起来就像一个很好的指南,尤其是对初入游戏的“我”来说。但是,意外的是,我觉得龙骑没有那么强。
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对于那些还在入门阶段的最终幻想玩家,“新手会选这五种职业”的标题激发了我对角色的选择,尤其是龙骑士,然而结果出乎意料。
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"自嗨成赢家"这一描述有点幽默感,它可能在形容进入某种虚拟世界后自己享受游戏的心理。可是我呢,选择了那个被认为是最佳选择的职业--龙骑士,却感到有点失落。
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读这个标题时觉得挺有收获的,但它把一个角色“意外拉胯”的事实展示了出来,对我的体验形成了一定的冲击,尤其是当我选定的是那名为新手向推荐的角色。
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"最终幻想14新手会选这五种职业"给我一个很好入手的想法。但当我在游戏中深入后,发现自己对龙骑士的选择感到有点失望,并非因为游戏质量,而是出于个人喜好与预期之间的落差。
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“自嗨成赢家”的部分让我有些兴奋的想象自己在游戏中取得高成就的感觉,可实际上对龙骑士的体验,却并不如预期那般美妙。这也许是我的期望过高,或者是因为这款游戏里的某些方面我还没完全掌握。
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这篇标题提到了几个新手比较常选的角色,其中之一就是传说中的“自嗨成赢家”。但实际上,在游戏后期我对我的选择产生了怀疑,特别是选择龙骑士的体验,并没有达到预想的高度。
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"最终幻想14新手会选这五种职业"让我在开始时充满了好奇。我决定试试那被推荐的职业之一——龙骑,然而结果似乎并不如期待中美好。
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在阅读“最终幻想14新手选五种职业”这方面的指南时,我的选择是基于它们的通用性和流行度而做出的。不过,真正体验了之后我发现,我对这个角色(比如龙骑士)的兴趣比预期要低。
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"自嗨成赢家"听起来让人跃跃欲试,但当我实际进入了游戏并选择了被推荐的角色之一时,发现自己对那个被吹捧为新手向优秀选择--龙骑士的体验并不满足,并且它与我的期待形成了鲜明对比。
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标题表明了很多潜在的游戏新手在决定角色选择上的参考。但是在我亲自尝试龙骑之后发现,“自嗨成赢家”的感觉并没有如预期般强大,这让我稍微有些失望。
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"最终幻想14新手的五种职业"听起来挺实用的,提供了几个安全的选择建议。虽然我选择了其中一个颇受欢迎的职业--似乎很适合“自己嗨着玩”,但实践起来却不是那么令人满意。
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当我看到这个标题在描述游戏的角色选择时,“自嗨成赢家”的部分让我想到了如何在虚拟世界中找到自我,特别是在玩最终幻想14时。遗憾的是,当选了推荐的职业之一后,并没有达到预期的“自嗨”感觉,尤其是龙骑给我的体验并不是最佳。
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这个标题让我对游戏的入门流程抱有憧憬,特别是对于“新手会选这五种职业”的介绍是充满期待。然而,当我在实际游戏中选择了其中的一个被广泛推荐的角色(例如龙骑士),我发现与我的想象和期望有一些差异。
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"自嗨成赢家"这一部分似乎意味着在娱乐与成就间的自洽感觉很愉快。即便我对一些初体验中的角色设计持有中立看法,尤其是在选择被认为是“新手向”优势的职业后,我的游戏感受并没有显著提升到能够称为“自嗨式”的享受。
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“最终幻想14的新手五个职业推荐”,为我和其他玩家引入了几个入门时的好选项。我选择了其中被认为“会成赢家”的角色之一—龙骑士,然而体验过后发现并非如此光鲜。
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听到这个标题提到的“新手选择这五种职业”让我好奇并想要尝试。结果,在实践后我发现,“自嗨成赢家”的描述或许有些理想化了,特别是对于选择我实际感受到不如预期的角色(比如成为龙骑士之一)。
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