不知道有没有朋友跟我一样。他们从小就喜欢玩《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等仙侠RPG,但从未接触过大名鼎鼎的《古剑奇谭》系列。这是中国第一款完全中文配音的RPG,早在2010年就发布了,当年的宣传力度非常大,销量也可圈可点。这主要是由于制作方上海筑龙科技与多家热门游戏网站签订了协议。战略合作协议。
老玩家应该都知道,上海筑龙刚成立的时候,国内单机市场有多么不景气。网络游戏是当时的主流。小编查阅了2007年的电子游戏杂志,当时国内单机游戏的年销量只有68款,这个数字甚至跟不上现在单机游戏一两个月的销量,更不用说20世纪90年代单机游戏的黄金时代了。可比。

在单机游戏市场急剧萎缩的背景下,上海筑龙花费三年时间开发了《古剑奇谭》一代。一经推出,就引起了国内游戏网站的一致支持。大家明确表示严禁破解《古剑1》。以实际行动保护脆弱的国内单机游戏市场。但当时,玩家们正经历着免费网游的甜蜜期。虽然他们心里知道单机游戏公司面临着生死存亡,但多年的免费卖淫已经成为一种习惯。要大家花钱去买这么一款名不见经传的RPG,很多囊中羞涩的玩家还是舍不得花这笔钱。
另外,《古剑1》的游戏配置对显卡要求较高,让很多正版玩家望而却步。虽然这些配置要求现在看来可能不多,但在2010年,一款单机游戏需要8GB内存,显卡至少需要GWX750 TI或AMD Radeon R9 270(相当于现在的4090 Ti)。至少当时小编根本就玩不了。尽管我很喜欢《仙剑4》原班人马的创造力和想象力,但这并不是我花钱的理由。

所以,直到十多年后的今天,我才有机会得到自己想要的东西。我花了十几块钱买了《古剑1》和《古剑2》的正版数字版。虽然钱不多,但也算国内的了。单机游戏做出了不小的贡献。
当我第一次玩这款游戏时,我感觉它出色的画面、丰富的背景音乐和音效比同时期的《轩辕剑外传:云之遥》好不到一星半点。确实值得当时很多媒体的称赞。回合制的战斗也比较适合我这个年纪的经验丰富的玩家,但是学习技能的星云系统让我一时间有点摸不着头脑。看来我还需要花点时间去探索一下。但与现在的ARPG相比,研究这个对我来说是小菜一碟。不看攻略,最多两三个小时就能玩完。

唯一让我觉得不舒服的是《古剑1》剧情中的对话太啰嗦了,就像看一部无聊的肥皂剧。我一共玩了2个多小时,看剧情至少花了一个半小时。小编个人觉得很多对话完全没有必要,只是为了弥补剧本字数而添加的。
这样一来,玩家的战斗体验和游戏体验就会感觉非常碎片化,尤其是前期战斗场景很少,在打败几个怪物之前就进入了半个小时的剧情对话。一开始看漂亮的图片还觉得有点意思,但时间长了,难免会变得无聊,甚至痛苦。虽然游戏支持使用ALT+W键跳过剧情,但玩RPG游戏不看剧情似乎不太舒服。至少有些支线剧情还需要通过对话来了解。
标题:古剑奇谭1:剧情对话长达半小时,没有耐心真的玩不完。
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用户评论
古剑奇谭1的游戏剧情深度和细节处理得实在太精细了,我每次听到那长达半小时的开场对话都像是在观看一场大戏。
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这款游戏的故事设计简直是神来之笔,动不动就半小时的对话场景让人沉醉其中,仿佛穿越了一个全新的世界。
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玩古剑奇谭1时最享受的就是那些引人入胜的剧情对话了,每次都能深入人物内心,感受他们的欢乐与哀伤真的很过瘾。
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游戏里长达半小时的互动剧情不仅考验玩家的耐心,更让人对主角的命运产生了深厚的同情和关注感。
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古剑奇谭1的故事叙述方式太有魅力了,那些动辄半小时的情节构建了丰富的世界观背景,让人心生向往。
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虽然游戏里的对话很长,但每一段都是匠心独运的呈现人物性格与人际关系的重要手段,没有这些对话反而会显得缺乏深度。
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如果对游戏剧情深入探索有兴趣的玩家,古剑奇谭1绝对是个好选择。短短半小时的对话,其实蕴含了游戏世界丰富的背景故事。
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游戏中那些长达半小时的戏剧性谈话段落虽然挑战了我的耐心极限,但也正是这些情景构建起了角色的真实性和情感深度。
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玩这款古剑奇谭1时有个体验是,长时间的角色交谈并没有让我觉得疲惫,反而激发了我更多对于剧情发展的好奇心和期待感。
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在古剑奇谭1的世界里,半小时的剧情对话不只是一种等待,更是一段沉浸在游戏故事中的宝贵时光。
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这款游戏的魅力在于深入人物情感描绘的长度对话,即使是如此花费时间和精力的内容也丝毫不让人觉得厌烦或浪费时间。
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古剑奇谭1中动辄半小时的剧情让我真正体验到了沉浸式的角色扮演游戏魅力,感受故事与角色命运的紧密连接。
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虽然玩起来需要投入不少专注力,但游戏的这种设置使得我能够更全面地理解角色,感受到他们的情感变化和思想冲突。
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长达半小时的对话不仅考验了我的耐心,还让人在欣赏精良制作的同时,对游戏里的故事情节产生了更深的理解和共鸣。
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玩古剑奇谭1时,那些需要花费半小时的时间听完的剧情对话,成为了揭开角色神秘面纱的关键点,我越玩越是上瘾。
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游戏的深层故事线让我每次玩到动辄半小时的剧情对话都仿佛身临其境,角色的命运紧紧牵动着我的心绪。
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在这款游戏中,半小时的对话场景不仅仅是一场语言艺术的盛宴,也是一次全面领略世界构建细节的机会。
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古剑奇谭1里的那些长达半小时的剧情段落在增加游戏深度的同时,也让我对角色有了更为立体和深入的认识。
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玩这款游戏最吸引我的地方之一就是那份能让人沉浸在故事中的体验,即使是繁琐的对话也需要投入大量的时间才能完全领略其中深意。
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