索森
因为在2013年,随着米币精灵和平民精灵的差距不断拉大,超进化精灵成为了牵制“豹头”玩家(即不花钱氪一分钱的玩家)的必要。因为如果没有超级进化和“厄运大赛”的发展,这个游戏在2015年就已经失去了所有的基础玩家。2014年,如果有的精灵有精灵机制上下限,尽量降低精灵总数。
但2015年《圣光灵王》问世后,游戏的面貌发生了变化。有一件事要说的是,在2015年,如果你买的米币精灵不够强大,你几乎每个月都要更换它。重大灾难接二连三出现后,迭代速度就更快了。这就导致了所谓的“第一年费精灵”在2015年8月被迫补强。
所以这充分说明了当时的游戏环境有多么恶劣。 2014年梵天的出现证明,只要你有足够的马内,普塞尔就能给你你想要的。 2015年也是如此,被前玩家视为传奇精灵的扎克也登场的那一刻,游戏中就没有了平民玩家的生存空间。
超级进化之后,小孙一直没有提这件事。原因大家都很清楚。不是精灵不能打,而是精灵的实力差距太大了。就好像现在735混蛋对比740精灵的机制一样,这里就不做过多了。解释。
格拉迪奥斯
2015年劳动节后发售的一款米币精灵售价为598钻石。该产品上线后一度被官方冠以“上古之王系列”的称号,并且只限时发售7天,之后就永久绝版了。在Xian3时代开启之后,毫无疑问Xian2还不够。定价决定了精灵的实力。要么不买,要么买个100左右的精灵。机制是有的,但是强度还是有很大差别的。您可以依靠它来进行陪练和娱乐。
为什么叫“100精灵”而不是“998精灵”? 998是钻石大R的当前名称。自从钻石精灵开发出来之后,赛尔号就从298、398、498一直往上推,其中,为什么从2013年开始又被称为“黑暗时代”呢?我们这里实际上说的是它的氪金。
如果你想在2015年入手Jacks,可以一键购买949钻石精灵,无需套件。如果想要获得其他道具和效果,都是明码实价的:雕刻激活水晶需要250钻石,专属雕刻需要119钻石。五种技能需要99钻石,专属特性需要149钻石。
圣能·轮回
随着时代的变迁,进入2013年之后,Pony开始显得无法为所欲为,当时在游戏界巅峰的玩家最清楚这一点。小马的玩法很简单,就是高速控制,不断利用灵魂干扰+圣光能量的暴击效果,完成团队推。但很明显,没有强化普攻的小马甚至不如罗德利斯、萨诺特这样的精灵。普尼没有强化普攻,只能靠控场来打。
这导致Pony在2013年Spirit上线后就开始断线。勇气与小马的战斗就像殴打他的弟弟一样。它的出现彻底打破了高速雷伊、小马、托鲁克三位英雄的时代。先破旋风,直接传授生命。玩竞技游戏可能会导致小马变得自闭。 Pony的神话在2014年基本结束。
于是,普尼迎来了他的第一次传奇进阶。而这些神圣精灵,则是出来帮助普尼前进的工具人。不过,即便是这些工具人,从剧情设定上来说也不是普通的精灵。他们或许对别人无能为力,但他们的目的就是要彻底击败普尼。剧情铺天盖地,实战则没什么。击败这个精灵可以获得普尼的特殊训练技能。
众神之首宙斯
2016年1月进阶,堪称新年压轴精灵,也是赛尔历史上的“骗子精灵”。
至于为什么这个精灵是“骗子”,我已经说过很多次了,相信很多玩家也都知道。主要是因为它的【无尽惩罚】自毁技能。 BOSS到来,所需要的只是物理引爆。可惜的是,这个精灵一开始并没有注明技能PVE无效,导致很多玩家看到技能后就买了。之后贴吧的BOSS有一段时间失效了,这让不少玩家有种“被骗”的感觉。
但对此我们无能为力。 2016年是机构改革的一年。 PVE迎来了新的生机。门槛的降低和全精灵的强度设定,让很多非氪金玩家第一次觉得这款游戏还是可以玩的。于是乎,在甘帝玩家和众多平民玩家的推动下,游戏体验和策略得到了复兴,游戏开始获得活力。
宙斯被定义为PVP精灵。其实它并不弱,只是可惜生不逢时。如果这个实力诞生在2015年的话,绝对能跻身PVP前十的队伍之列。不幸的是,2016年情况发生变化时,情况将不再如此。平民玩家也有精灵王、战龙哈摩尔这样的精灵,确实很强,但是平民玩家获得的活动精灵也不弱。
标题:赛尔号:2015年是上古系列的转折点!轮回少女轻松搞定小马,宙斯完好无损
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用户评论
赛尔号这款游戏真的是一直在推陈出新啊,这次的新内容远古系加上2015年的转折点感觉很有故事感。
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玩了这么久的赛尔号,第一次看到轮回妹与谱尼的对决,真的是超级过瘾!
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游戏的核心策略部分做得非常出色,尤其是新角色宙斯的完全体,让战斗更加激烈,让人难以预测结局。
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远古系的角色都显得很有魅力,他们的背景故事很吸引我继续探索。
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谱尼和轮回妹联手真的有种史诗般的交锋感,这种设计让我在玩的时候有很强的操作欲望。
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2015年的转折点听起来就预示着剧情的高潮与改变,对于老玩家来说,这绝对是一次情感上的回响。
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宙斯的加入为游戏注入了全新的活力,他的能力多样性和强项真的给人惊喜。
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远古系的角色设计非常独特且引人入胜,每次打BOSS都是对策略和个人技巧的大挑战。
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轮回妹轻松拿捏谱尼的那个画面我在心里反复放了无数次,简直太爽快了!
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赛尔号的游戏世界越来越广阔,每个细节都做得很好,让人想要一直沉浸其中。
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2015年的转折点让我思考了许多,这个时期的剧情线是我最喜欢的故事展开之一。
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用了宙斯的完全体之后,发现他的技能很实用,几乎适用于所有的战斗场景。
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每次用轮回妹对战谱尼时,都感觉自己在与游戏的作者们进行智力对决。
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2015年的转折点为整个系列增加了深度和历史感,让人更珍惜现在的每一刻。
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新加入的角色和背景故事让我觉得赛尔号的世界更加丰富和有趣。
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宙斯完全体的强大能力在策略卡牌模式中展现得淋漓尽致,每次胜利都令人兴奋不已。
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轮回妹与谱尼的对决是一个让人久久不能忘怀的画面,它的战术复杂性和操作要求非常高。
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对于远古系的角色,游戏的开发团队做得真的很好,他们每个人都有自己的故事和独特技能。
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2015年的转折点在剧情上给了我一个清晰的方向,让我可以更好地规划未来的战役任务。
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宙斯完全体带来的视觉效果华丽且震撼,每次启动都像是启动了某种超自然的力量。
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