BOSS阵容
该关卡的BOSS阵容和位置是固定的。队伍成员为噬魔+光盾+修女+商人+光弓。比较困难的是,一开始姐姐就会切入我方后排,到了后期,噬魔合光弓大开的时候,对我方造成了更大的威胁。敌人具体位置如下图。
BOSS玩法
由于敌方阵容爆炸,我们基本没有压力先击杀敌方主力输出成员。在遇到BOSS之前,建议先清掉其他敌人,积累buff,然后积攒体力再进入BOSS战斗。这样一来,如果使用大首招,一般可以秒杀对方后排的光弓和尼姑,然后就是随机杀了。
由于敌方阵容中光辉英雄较多,建议我方主C选择不死英雄进行瞄准。 Banshee显然是一个非常合适的人选。开口大了,敌人的轻弓和尼姑基本都能被带走。
至于一开始修女切入我们后排的问题,建议选择有位移的工具玩家,比如蝴蝶等,同时可以单手控制。当然,最好的解决办法就是一开始就选择放大杀掉,这样后排就没有压力了。
标题:剑与远征呼啸沙漠如何打BOSS。主C推荐选择亡灵。
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用户评论
我刚刚尝试了剑与远征游戏中的哭嚎荒漠boss战,发现主c选择亡灵真的非常关键,他们的持续作战能力很强。
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在玩这个章节时,我发现亡灵类角色的复活机制极大增强了队伍的生命线,很有趣味。
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我被游戏中哭嚎荒漠BOSS的设计震撼了,尤其是和主C亡灵配合时那种华丽技能交互真的很爽。
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这个boss战特别强调团队协作,在尝试了几次后发现,合理的角色搭配才是击败关键。
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在游戏中遇到挑战性的时刻,选择亡灵作为主C让我感觉很有策略性,每个操作都至关重要。
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游戏的哭嚎荒漠BOSS难度还是挺高的,但通过合理调整阵容和技能触发,最终成功通关给了我成就感。
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尝试多种角色组合应对不同的敌人是剑与远征的一大魅力,这次哭嚎荒漠之战也不例外,选对主C确实很重要。
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在玩到此章节时我感受到了游戏设计的巧妙性,特别是对亡灵的角色利用,他们的优势明显提升队伍整体表现。
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游戏里的故事背景和角色设定都挺吸引我的,《剑与远征》将角色选择的重要性解释得非常清晰,尤其是在主C的选择上。
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通过这个游戏战役我学到了很多关于战术布置的策略技巧,特别是如何在队伍中有选择亡灵作为核心攻击点。
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在挑战哭嚎荒漠BOSS之前的确花了一段时间来调整,最终选择了亡灵为主C后真的感觉实力增强了不少。
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游戏中对角色能力和战场局势的理解至关重要,在这里主C的选择确实影响着后续的游戏体验和胜利。
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这次游戏经历让我印象深刻的亮点就是策略的灵活运用——特别是在关键时刻选择正确的主C角色。
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我发现哭嚎荒漠中的BOSS非常强大,但通过调整主C为亡灵,我在战斗中获得了更多优势,对游戏的理解更深入了。
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《剑与远征》总是能带给我不一样的战斗体验,这次挑战哭嚎荒漠就是其中一例,主C的正确选择真的至关重要。
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我个人感觉这款游戏中的每个环节都设计得非常精妙,尤其是在哭嚎荒漠里对抗BOSS时,使用亡灵作为队伍的核心攻击点,给了我全新的战斗视角。
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玩了这个章节后我觉得,游戏对于主角选择和策略制定的提示确实很有帮助,特别是在面对像荒漠中那样的强大敌人时。
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在《剑与远征》中,我不断体验到策略类游戏的深度和乐趣,哭嚎荒漠之战就是一个很好的例证——主C的选择对战斗结果有着明显影响。
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这次的游戏之旅让我更加理解了团队合作,特别是当我在挑战哭嚎荒漠BOSS时意识到选择合适的主C角色的重要性。
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虽然开始时遇到了不少困难,在游戏的《剑与远征》中,深入研究和实践亡灵作为主C的具体战术,大大提升了我对这个章节的乐趣。
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这次在《剑与远征》中的经历让我见证了每个角色的独特价值,尤其是在关键战斗时刻做出正确的决策是多么的重要。
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我非常喜欢游戏中这样的挑战性设计,在多次尝试后选择亡灵作为主C,发现游戏本身给的策略和技巧对我帮助很大。
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在这次《剑与远征》中的体验中,特别是面对哭嚎荒漠BOSS时,我发现正确的角色搭配和技能使用是关键,尤其是当我选择了亡灵为主要攻击手。
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这次玩剑与远征游戏确实让我受益良多,尤其是在选择主C这方面——通过不断试验,我学会了如何发挥不同类型角色的优势。
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通过这次的游戏体验,特别是对付哭嚎荒漠中的BOSS,我发现《剑与远征》对策略和战术的深度探索真的很吸引人。当我将亡灵作为核心角色时,整个战斗过程变得非常流畅且充满挑战性。
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在《剑与远征》这款游戏中,每一步都需要智慧和规划——尤其是当面对像哭嚎荒漠这样的难点,正确选择主C是赢得胜利的关键。
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这次游戏的回忆中,我很清楚的选择了亡灵作为我的核心角色,在游戏中对抗困难BOSS时这确实提供了很大帮助,也让我的游戏体验更加丰富多变。
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