日前,被誉为最良心游戏公司“波兰蠢驴”的CD PROJEKT RED在IOS上秘密上线了《昆特牌》手游。而《昆特牌》来自《欧美顶级RPG大作》—— 《巫师3》。在《巫师3》中,即使NPC的家人被怪物捕获,你也可以选择立即与NPC玩《昆特牌》的游戏,气氛会突然变得欢快。
《巫师之昆特牌》于2017年在中国推出,由盖亚互娱代理。已稳定运营两年,已俘获相当数量的忠实用户。去年推出的资料片《王座的陨落》甚至获得了IGN 9.4 的高分,被称为“近年来写得最好的RPG 之一”。作为一款卡牌游戏,其品质可见一斑。
就在近日,《巫师之昆特牌》的iOS版本终于正式上线,首日就登顶iOS免费榜!不愧是蠢驴的魅力啊! (安卓玩家请再等一年)
作为一个从未接触过《昆特牌》的新手,我颤抖着点击了这个游戏。所以,这款游戏据说可以挑战《炉石传说》、《影之诗》等卡牌游戏。它有什么特点呢?
1、会比较尺寸吗?如果你知道怎么玩就可以玩!
作为从大型RPG游戏中分离出来的衍生游戏,《昆特牌》并不像《炉石传说》那样要求将对手的生命值扣除到底,而是成为“比较”。游戏的核心思想很简单:谁的积分多,谁就获胜。只要你在战场上的牌力大于对手,你就能赢得这场小游戏。最终的胜负以“三局两胜”的方式决定。
三轮开始时,庄家会开始发牌,每轮只能发一张牌。这使得每一轮之间的节奏更加紧凑,时间也发生了变化。更短。另外,每一轮的牌都可以保留到下一轮,所以“赚卡缺口”的游戏就变得尤为重要,类似“田忌赛马”的战术策略也可以实施。
是在两小回合中击杀对手,还是在第二回合或第三回合中保持发育并保住手中牌(上限为10张)来决定胜负,成为需要根据牌数调整的策略在手。
有时候,卖屁股成了小兄弟求生存、成长的最后手段。
2、只盲打牌?抱歉,那么你赢不了
《昆特牌》,六大势力的手牌各有特点。比如“怪物”势力的某些卡牌擅长“吞噬”。说白了,就是“吃分”。它们不仅吃场上单位的战力点,还吃墓地里单位的力量点。
而且,每个势力都有6个技能来搭配套牌,衬托出套牌的最佳特性,类似于《炉石传说》中的职业技能,但远远超过炉石传说中的职业技能。所以在昆特牌中,可以玩的花样还有很多。
像我弟弟这样逃离“低级趣味”的人,喜欢用自己的智(运)和商(气)来压垮他们。
不过,必须要说的是,《昆特牌》的难度确实比《炉石传说》等难度更高,而且玩法更适合喜欢思考的硬核卡牌玩家。随机性小,策略性游戏优于《炉石传说》。
不过昆特牌也在逐渐降低入门难度。原版昆特牌遵循小游戏中的设定,分为上、中、下三线。现在已经减少到两行了,上手难度也降低了很多。而且,套牌搭建和练习模式辅助工具的出现,也能为新手玩家提供极好的帮助。
3. Polish Jackass果然名不虚传,不花钱也能玩得开心!
说起“波兰蠢驴”这个善意的绰号,就不得不提一下这个绰号的由来。
销量过千万的《巫师3》有两款扩展包级DLC —— 《石之心》和《血与酒》。 《波兰蠢驴》不仅免费向玩家提供DLC,而且游戏中也没有采取任何反盗版措施。这意味着“盗版玩家”可以轻松玩正版《巫师》系列游戏。因为“波兰傻驴”认为,只要“游戏是用心制作的,玩家就会为之买单”。
这款《昆特牌》也秉承了“波兰蠢驴”的一贯风格。游戏不仅可以继承客户端游戏数据,还可以一进入游戏就直接发送“闪卡包”和“基础卡包”,而且卡包也非常容易获得。这很简单。你可以使用成就点解锁像RPG天赋树一样的成长树,以获得各种免费卡包和货币。也可以通过日常任务去商店购买卡包。
每个卡包可以打开4张随机卡牌和1张3选1卡牌,可以帮助你更快地组建核心牌组。可以说,卡牌游戏的进入门槛很低。
小弟有话要说:
《巫师》传承的欧美风格细腻画风,专业的中文配音和音效(战斗中甚至可以听到女精灵的呼吸声),多样的卡组和简单的规则。玩的时候你会免费获得N个卡包。他就不能享受比赛的乐趣吗?
光是BGM和厚重的美术风格就可以让人领略到一款卡牌游戏整个世界观的冰山一角。波兰Jackass或许做不出网络游戏,但不得不说,他们的游戏都散发着独特的魅力。有着作品般的质感,让人沉浸其中。
一个严肃的问题:你会玩手机版的昆特牌吗?
标题:世界上最愚蠢的游戏公司。因为赚钱太傻,玩家等了4年才玩手游。
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用户评论
这款游戏公司的操作简直让人笑破眼镜,但没想到他们会憋到最后把一款手游打磨得如此之久!
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我觉得他们可能不是赚钱的问题,在创意上才是真的卡在死胡同里。
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等了四年就为了玩这款手游?这不科学啊,我都要怀疑人生了。
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游戏公司怎么能把一个计划拖这么长呢?反正结果挺出乎意料的,至少是有新作了吧。
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等了那么长时间,希望最后的游戏体验能值回票价!
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我真没想到他们会用四年的时间只做一个手游,真是让人感到不可思议。
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终于等到这款手游公测了,这公司的决策速度也太慢了吧?
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等个手游四年的耐心不是普通人有,但这游戏值得一试。
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尽管等得辛苦,但看到这款游戏正式上线,还是忍不住想评价一番。
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这款游戏真的值得等待了吗?我觉得这公司可能对时间线不太在意。
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对于这个四年周期的承诺,我只能说期待值爆棚了!
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我被他们搞糊涂了,等这个游戏居然要这么久?
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等待太久的游戏总会让人心里有谱,不知道这款手游是否会让大家满意。
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这四年的等待让我觉得这个公司对时间有特殊的情感联系。好吧,游戏玩起来再说!
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我原本以为他们只是一时脑热,没想到真的用四年去打造手游,这操作真是独特得很。
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"最蠢的游戏公司"这句话还真不是白叫的。不过,等了这么久还是挺让人好奇的。
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这款手游值得这样长久的等待吗?我觉得他们可能更擅长拖延症而不是其他什么。
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在这么长时间的等待后,这款游戏是时候证明自己到底值不值得我们这么多年的忍耐了!
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看来游戏大厂都得有耐心啊,连"蠢公司"也做出了一款让大家等了4年的手游。
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"不懂赚钱"和"玩家期待四年"真的是绝配吗?这故事听起来挺让人感慨的。
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