大家都在期待2017年CJ会推出哪些新游戏,但博士想带大家回顾一下2016年CJ上展出的各种大作所绘制的大蛋糕!
接下来我们回顾一下Ben博士去年在CJ现场试玩后对各大参赛网络游戏的预测。哪些是神预言,哪些狠狠打了本博士的脸~
案例一 《变形金刚OL》:16年CJ现场首发的重磅大戏ios
X博士去年现场预测:
1.“重金属+变形的全新FPS网游”
2.“战斗玩法更注重让玩家参与近战。”
擎天柱的近战旋风
一年后真实情况:
1、与传统COD或者更“重金属”的《泰坦陨落》相比,《变形金刚》的拍摄体验显得有些轻浮。
我之前就预言过那会是泰坦从天而降的感觉。
2.目前在《变形金刚》游戏中,远程太强,以至于玩家直接忽略了近战战斗的存在。在这款游戏中,战斗可以通过几次远距离射击来解决。从数值和实战来看,不需要白刃战或者近战。这偏离了最初的设计意图。
目前状态:国内测试已启动
摘要:博士。
这个开场效果很友好
案例二 《战意》:率土之滨+巫师3是什么体验?
X博士去年现场预测:
1.“从单人战斗的角度来看,游戏赋予了该职业一定的动作感,让战斗更加身临其境。”
2.“在带兵作战的体验上,游戏有RTS的战斗规则。”
一年后真实情况:
1、好战的将领有本事。四个QERT技能更像是MOBA,同时取消了武将的格挡操作。这个设定与骑砍无关,而更像是《变形金刚》的缩小版。
2、《泰坦天降》的RTS不仅仅体现在单局开房上。后来的开放沙盒游戏《权力战争》则以共享地图上的城市和要塞作为战斗点。这是一种强调各阵营玩家互动的模式。
这个设定有点类似于网易自家的《守望先锋》手游。
现状:走国外精品路线和国战网游路线,抢占QB2留下的真空市场
摘要: 博士并不仅仅是明朝,还有十字军和清真。
案例三 《龙魂时刻》:为了闪避而闪避
X博士去年现场预测:
“进入子弹时间的时候,怪物的移动速度会变得非常慢,这个时候你就可以进行疯狂输出了。”
一年后真实情况:
《龙魂时刻》后来成为了某种刻意追求的系统展示。在一些任务和挑战中,有明确的提醒,需要完成龙魂时刻。此时,僵硬地站着等闪避的行为,有点冒充“高手”的嫌疑。
目前状态:已在国内开启公测并同时登录Steam。
总结:《巫师3》 虽然存在PVP平衡、副本流程优化不够等诸多缺陷,但对于网游玩家来说仍然是一款好玩的游戏。玩得开心就好。玩动作网游不就是为了刺激吗?
案例四 《火源计划》:无主之地OL的遗志能继承吗?
X博士去年现场预测:
1.“战斗中除了射击之外,玩家还可以使用短CD的职业技能和长CD的能量武器(类似大招)”
2.“地下城和战斗模式有点像《星际战甲》。”
一年后真实体验:
1.游戏的职业划分,如游侠的机枪炮塔、先锋的防御盾、狂猎的快速飞镖、刺客的全息图像。这些技能使用频率不高,而且相对无用。
2、《战意》在动作和射击手感上还是比较弱的。在空中跳跃时,你无法射击、近战或执行一些高级动作,例如攀爬、滑行和二段跳。
目前状态:内部测试中
总结:《率土之滨》更像是《战意》的网游版本,主要玩法依靠彩色装备和材料。不过,正统《龙魂时刻》的开发已经停止。
案例五 代号零(如今改名为《灵山奇缘》):比回合制还要讲究套路
X博士去年现场预测:
1.“游戏的场景画得非常精美,而且场景还伴有天气效果,比如雪花、微风等天气细节。”
2.“大BOSS穷奇在血量下降到一定程度后会离开战场;同时,当血量下降到1/3以下时,它会长出翅膀并变形。”
一年后真实情况会怎样?
1、2017年8月曝光的美术设计中,《火源计划》在画风方面也做出了很多辨识度极高的设计。比如新公布的【神识空间】就以脸妆作为副本场景的主体。通过脸妆颜色和表情的变化,诠释游戏剧情中善恶意识的转变。
2、同时还透露,机制与传统回合制截然不同的新BBOSS将分裂为阴阳两种形态,出现在两个世界。
修行者可以通过传送门自由穿梭于两个世界之间。当阴阳联手击败的时候,世界BOSS就可以彻底消灭,否则她就会重生。
3.各种很重的灵魂印记和天赋树系统,深度根本就不是回合制游戏。
现状:腾讯重点项目将在夏季进行测试
总结:《火源计划》没有IP,没有噱头,除了腾讯和擎天柱(大话西游原班人马)的合作。但在一年之内,这款游戏仍然保持稳定,并做出了许多有趣的改进。
案例六 《方舟:大逃杀》:被吃鸡爆的不剩下鸡骨头
X博士去年现场预测:
1、“一场比赛还是60分钟,如果比赛足够激烈的话,还会有额外20分钟的加时赛,比较考验球员的肾功能。”
2、“你可以在这款游戏中体验沙盒游戏的基本收集、建造、科技开发等要素。驯服远古时期的各种恐龙。”
一年后真实体验
1、根据Steam Spy数据,昨天同一时间最高在线人数不足300人,为《无主之地》人。
2.当今最流行的生存逃脱游戏是《无主之地OL》。
总结:自从H1Z1开始转型为大逃杀游戏以来,各大沙盒生存游戏都在尝试转型。但《灵山奇缘》不肯放弃原本复杂而漫长的训练,所以只能被淘汰。
案例七 《宝藏世界》:沙盒也能打爆掉装
X博士去年现场预测:
“一款结合了《灵山奇缘》和《方舟:大逃杀》玩法的像素风格沙盒游戏。不仅有建造和冒险,还有PVE和PVP玩法”
一年后真实体验:
1、相比传统像素沙盒游戏单调的杀怪体验,《绝地求生》增加了RPG风格的职业系统。近战远程、物理魔法、甚至还有各种召唤流派等多达15个职业。一切都可以在游戏中实现。
2.游戏主要以装备磨练为主,不仅有各种战斗属性,还有寻魔率、跳跃、移动速度、采矿激光距离等属性。
目前状态:口碑还不错,二测还在继续。
总结:大家都说《方舟:大逃杀》会火,但其实在国内网游圈,能刷、能玩、能上手的沙盒才是王道,比如《我的世界》。
课后作业:今年CJ展出的新游戏中,您认为哪些游戏会在2018年流行?
标题:2016年CJ吹爆的那些游戏今年还活着吗?
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/21404.html
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用户评论
那款在2016年CJ备受瞩目,当时被无数玩家寄予厚望的游戏如今怎么样了?它成功地将那份人气转化为持久的生命力吗?
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对于那次盛会,我对一款VR游戏印象深刻。今年,我回到了那个世界,看看它的技术是否还在提升,体验是否更沉浸了。
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"2016年真是一场盛宴!" 这句话足以概括那一年CJ上那些惊艳大作,时间长河过去了这么久,它们中的每一个都值得重新审视。
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回顾2016年CJ,一款开放世界角色扮演游戏几乎吹响了行业革新号角。那么,在当前的游戏市场上,它还能站在前列吗?
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"活"这个字对我来说很重要,因为我在寻找那款在当时展示会上给人带来过视觉盛宴的手游。时光流逝,但它依然能够维持当年的辉煌吗?
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从2016年的CJ上,我觉得一款强调合作和探索的心理恐怖游戏让我印象深刻。现在它还在市场上为玩家提供着独特的体验吗?
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"今年还活着"这个问题让我回想起那一年许多令人期待的游戏,特别是那个尝试在策略和故事情节上都做到完美的作品,它是更强大还是依然存在并且吸引新粉丝呢?
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关于当年CJ上的某个游戏,我一直有个疑问:随着时间的推移,它是否还能保持创新元素的活力,并且与当代玩家的需求相匹配吗?
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从那个充满梦想的时期过去后,一款以赛博朋克背景的游戏是否仍然能够带给人们同样的冲击和兴奋感呢?我们拭目以待。
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"吹上天"的评价让人记得2016年那些激进而又独树一帜的作品。现在它们是更加成熟还是保持了一贯的独特性?
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对于那次游戏展上的某个视觉系角色扮演游戏,我很好奇:时间流逝对它是否意味着进步还是原地踏步?
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那一年CJ上,有些游戏以其超前的技术和创意让所有人目瞪口呆。如今它们是否有能力继续引领市场的创新潮流呢?
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"2016年还活着吗",这句话在问,当时被誉为革命性的游戏设计到现在是不是还在持续吸引玩家的兴趣和眼球?
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我记得那时有一款专注于音乐创作的游戏让我着迷,现在看看它是否还能激发新世代的创意思维。
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作为那个黄金时代的见证者,我一直在想:当年展示的技术革新,比如某种VR体验或开放世界的游戏设计,今年在技术上还有突破吗?
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"CJ"上的某些游戏拥有强烈的社区支持。我希望它们不仅在功能上有所发展,还能继续在这个充满变化的行业中脱颖而出。
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回顾那次展览,一款强调深度剧情和多角色扮演的游戏让我深陷其中。现在,在更激烈的市场竞争中它是否依然保持吸引力?
有15位网友表示赞同!
"还活着"这句话对我来说意味着持续不断的创新和改进。当年那些游戏的开发团队是否有在不断推敲和完善新的想法?
有5位网友表示赞同!
从2016年CJ上,我特别关注了一款动作冒险类游戏的开场动画。现在回看它的故事、设计和机制,它是否仍然是那个领域中的佼佼者?
有12位网友表示赞同!