那么游戏开发者设计这个动作的目的是什么呢?会对玩家产生什么影响?
说实话,我们人机大战的时候,如果CPU采取挑衅的动作,就会给我们创造机会。他们使用挑衅之后,很有可能会完成整个行动,如果这个时候贸然进攻,一定会成功。
《真侍魂》 花熙媛、钟、娜可露露最喜欢用挑衅,这两个角色也比较难打败,但只要敢挑衅,就安全。
哪怕玩家的生命值比他多,哪怕他此时生命值所剩无几,他依然会做出挑衅的动作。最让人恼火的是不知火葛南的挑衅。嘲笑很严厉。最重要的是,他的速度太快了,根本没有出手的机会。
这可能是格斗游戏CPU的通病。他们喜欢挑衅,但在玩家眼里,那是徒劳的。
在实战中,如果玩家在攻击之间“挑衅”对手,心态好的人自然不会有反应,而心态不好的人肯定会立即进行报复,这就给对手创造了机会。
我气得不停地扔硬币,执意要教训一下对手。但他一直未能成功。连续输了几次之后,他的心态已经崩溃了。操纵杆和按钮猛地一响,声音老远就能听见。
这个时候,只要真正的玩家稍微嘲讽或者挑衅,就一定会爆炸。用板凳打他很容易,但如果你不喜欢,就模仿他,直接打。
如果是高手较量的话,一般没有人敢这么玩。 0.1秒就能决出胜负,没有任何挑衅的机会。
但凡事都有例外。记得游戏厅里有一位玩家,因为“海龟”而成为了著名但也声名狼藉的《拳皇97》高手。只要距离远了,他就会招惹别人,而当别人冲向他的时候,他就会开始使用克制。无论如何,他只是在耍流氓罢了。
最可恨的是,偶尔把对方打晕后,他会直接使用挑衅(我们这里有规定,被打晕后不能追击)。有一次,他因为招惹了一个有背景的流氓,被打得鼻青脸肿,好久没有露面。
事实上,这些事情在游戏厅里似乎很常见。
“挑衅动作”在SNK已经有很漫长的历史了
原本的功能不是嘲讽和激怒对手,而是减少对手的能量。这已经反映在原来的《龙虎之拳》中。
《龙虎之拳》有一个很特别的按钮:D。只要我们点击它,就会出现一些强大而奇怪的动作。现在看来像是一种嘲讽或者挑衅。
《龙虎之拳》的画风比较粗犷,人物比例也比较大。两个实力相当的玩家一般不会给他们挑衅的机会。但只要拉开距离,就肯定会出现对对方的挑衅。
在当时的玩家眼中,这是一种战斗技巧,而不是针对他人的嘲讽。
《龙虎之拳》 三个版本相同。只要激怒别人,就可以降低对方的能量值。
《龙虎之拳》处的能量值含义与其他游戏不同。它不仅可以用于超级杀戮,也可以用于普通杀戮。没有能量值,你就无法阻挡任何动作。
挑衅的存在就是为了激励玩家:能主动,就不能被动。
《龙虎之拳》的挑衅行动已在《拳皇94》中延长。保持适当的距离,点击C键即可实现“挑衅”。如果对方有能量,就会有一部分消失。
95、96年,挑衅性的击键方式发生了变化。您必须使用BC 组合键来触发它。效果和以前没有什么不同。
从《拳皇97》开始,挑衅按钮直接被开始案例取代。在主机平台上略有不同,但可以通过单个按钮释放。也是从这时起,挑衅的减能效果就消失了。
有趣的是,《拳皇98》 EXTRA模式中再次加入了挑衅的能量减少效果。当然,前提是双方选择相同的模式。这也是向经典致敬的一种方式!
《拳皇99》 挑衅无效。只有召唤出援助后,才能通过“咒骂或嘲讽”来降低对方的能量。
《拳皇2000》 《挑衅》增加了一项创新,只要使用能量球,我们就可以用能量球换取援助次数。要知道,音巢章节中的辅助设定,如果使用得当的话,甚至比能量球还要有用。许多超级连击都需要帮助。
当然,如果坂崎由里和藤堂霞成为辅助的话,也可以通过骂对手来减少能量球!
到了《拳皇2003》之后,情况又不一样了。激怒对手后,其实可以增加能量槽。
其实这个设计是最正确的。毕竟我们一般都把能量罐当成怒气罐。受到对方嘲笑后,愤怒会增加。如果只是通过嘲讽别人来充沛精力,那就得不偿失了。
现在玩街机游戏的玩家基本上都35+了!当年的玩家现在分为格斗游戏和通关游戏。这种差异在各大游戏平台上都能明显看出。
玩过关游戏,甚至格斗游戏的玩家,通常都是与人类和机器对战;专门玩格斗游戏的玩家甚至懒得去玩其他街机游戏。
我还记得那时玩的格斗游戏。当我只有十几岁的时候,我经常和别人一起玩,直到我脸红了;
如今,当你在平台上免费玩游戏时,你偶尔会因为对手的错误而生气。
只是以前,即使被骂,我也得坚持打完比赛。现在,如果我感到有点不高兴,我就会退出游戏。
标题:我一直认为《拳皇97》“挑衅行为”是没有用的。多年后我发现有很多
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用户评论
哎呀,玩了好多年《拳皇97》,原来那所谓的"挑衅动作"并非只是一次性消耗的摆设,简直是战术大师的小秘密啊!
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真不知道以前怎么没有意识到,《拳皇97》里的挑衅居然能影响对手的心理状态和出招节奏,简直神奇得很。
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现在回想起来,之前的对战中,我是不是被那些用《拳皇97》"挑衅动作"的高手们牵着鼻子走了呢?
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曾经的游戏里,我只懂简单进攻与防御,直到学习了这些“挑衅动作”的高招后,《拳皇97》才变得好玩到停不下来。
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多年之后再玩《拳皇97》,才发现原来每一个看似简单的“挑衅动作”都能起到大作用,真是游戏人生的转折点啊!
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以前一直怪自己输得很惨,并不知道那时候对手用的正是《拳皇97》中的“挑衅战术”,如今想来真是有些后悔当时不懂得战略。
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"挑衅动作"在《拳皇97》里不只是装饰,它对于游戏策略和心理战起到了重要作用。后来才发现自己的游戏水平差点意思。
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玩《拳皇97》,我发现原来“试探”对手不仅是一种技术挑战,更是对玩家心理抗压能力的考验。那些挑衅动作背后其实暗藏玄机。
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"挑衅"这种设定,在《拳皇97》中简直是妙不可言,让人对每一次攻防战都有了更深的理解和期待。
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玩久了《拳皇97》,才意识到那所谓的“挑衅”并不只是装饰性的东西,实际上是玩家之间策略对决的一个重要部分。
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"挑衅动作"之于《拳皇97》,就像是调味料之于美食,虽不起眼,但加入之后整个游戏体验完全不一样了。
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多年后回首玩《拳皇97》的经历,才发现游戏中那些小小的“挑衅”其实是深藏奥妙的技巧啊,那时候自己是怎么输得那么惨?
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"挑衅动作"在《拳皇97》中的存在让我惊叹不已,原来游戏设计中还有这么多用心之处。
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《拳皇97》里面的每一个“挑衅动作”,都在不经意间教我如何在竞技中占尽先机,真是让人茅塞顿开。
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"挑衅"一词,在我玩《拳皇97》初期似乎只是一个动作而已。但多年后才发现这是一个深藏玄机的概念啊!
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我一直以为“挑衅”只是给游戏增色的元素之一,直到后来慢慢懂得其中真正的技巧,才对这款作品有着更深的敬意。
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"一招不慎"在《拳皇97》里就是由这些看似简单的"挑衅动作"引发的。原来,小小的一招也能决定胜败呢!
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多亏后来有机会重新玩《拳皇97》,才领悟到“挑衅”的智慧,这对我来说是游戏生涯的一大转折点。
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"挑衅动作"不仅在视觉上吸引人,在战略层面上更是大有乾坤。以前真的有点小看它了!
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